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如何让UpDown控制EDIT里的值每次增减0.1???
dxhh99
2003-10-27 01:44:10
如何让UpDown控制EDIT里的值每次增减0.1???
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dxhh99
2003-10-30
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没有人知道吗???
dxgxk
2003-10-27
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duduwolf(嘟嘟狼)
把步长设为1,然后用StrToFloat(UpDown1.Text)/10就能得到步长为0.1的UpDown1
好像不行啊????????
duduwolf
2003-10-27
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不用楼上的那么麻烦吧?
把步长设为1,然后用StrToFloat(UpDown1.Text)/10就能得到步长为0.1的UpDown1
GeoPhoenix
2003-10-27
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void __fastcall TwinFFT::UpDown1Click(TObject *Sender, TUDBtnType Button)
{
float tmp;
tmp = StrTofloat(EdtChNo->Text);
if(Button == btPrev)
{
tmp --=0.1;
EdtChNo->Text = AnsiString(tmp);
}
else if(Button == btNext)
{
tmp ++=0.1;
EdtChNo->Text = AnsiString(tmp);
}
Application->ProcessMessages();
}
这里可能存在精度问题,可适当修改,保留到合适的精度
Vc++中实现Spin控件和
Edit
控件合用,实现
Edit
控件中数字的
增减
.pdf
在VC++中,为了实现一个
Edit
控件中数字的
增减
功能,通常会结合使用Spin控件(也称为数
值
调节钮或Up-Do
wn
控件)。这个功能允许用户通过点击Spin控件的上下箭头来方便地增加或减少
Edit
控件内的数
值
。下面将详细介绍...
Spin控件和
Edit
控件合用
Spin控件和
Edit
控件合用,实现
Edit
控件中数字的增加或减少。 (1)整数的
增减
: C
Edit
*prow=(C
Edit
*)GetDlgItem(IDC_
EDIT
_ROWS); m_spinRows.SetBuddy(prow); m_spinRows.SetRange(1,100); m_spinRows.SetBase...
SPin控件
增减
小数
// 初始化BOOL CGraphCtrDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); m_spin.SetRange(
0.1
,10); // 设置范围 m_spin.SetBuddy(GetDlgItem(IDC_TXTY)); // Spin控件绑定
Edit
控件 m_spin
MFC NumericU
pDo
wn
Spin控件 CSpinButtonCtrl
帖子说就是:
EDIT
控件 + Spin控件 现在说一下怎么做,在这
里
记录一下,替他童鞋少走弯路。 步骤: 1.添加
EDIT
控件 2.添加Spin控件 如果不是这样的顺序的话,使用ctrl+D改变Tab顺序,使spin紧靠
edit
后
CSpinButtonCtrl使用说明
为了让后人少走弯路,这
里
写这篇文章以说明. 1.添加
EDIT
控件 2.添加Spin控件 如果不是这样的顺序的话,使用ctrl+D改变Tab顺序,使spin紧靠
edit
后面 3.在
EDIT
控件上面设置group属性(特别注意) 4.在Spi
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