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怎么在一个用directdraw输出的画面上用另一个directdraw来画图
CoolHg
2003-10-27 03:29:41
我有一个视频解压卡,没有提供播放时在播放窗口里叠加图片的功能,所以想用directdraw来试试能不能行
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怎么在一个用directdraw输出的画面上用另一个directdraw来画图
我有一个视频解压卡,没有提供播放时在播放窗口里叠加图片的功能,所以想用directdraw来试试能不能行
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CoolHg
2003-11-26
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试了一下,可以,但是问题是我需要在窗口原来相关的 directdraw 的 surface 里直接写入我的数据,否则就只能定时的用 ddraw 来画了,这样闪动很大。OVERLAY 是不是只能创建一个啊,我是做监控的,同时要显示很多画面,这样可能也有问题
houstond
2003-11-01
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比较标准的做法是用OVERLAY!
maxsuy
2003-10-28
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在Primary Surface上画
一些
di
rect
draw
整合的
画图
类
// Graphic.h: interface for the CGraphic class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(
一个
Di
rect
Draw
入门程序
只要是介绍编程的书,似乎有
一个
不成文的规定,即第
一个
例子由“Hello World”开始,本教程也不例外。那么,如果你早已迫不及待想初尝
Di
rect
Draw
程序编译成功后的“0 error(s), 0 warning(s)”的喜悦,就让我们开始吧! 在下面的例子中,我们将利用Visual C++5.0来生成
一个
简单的
Di
rect
Draw
应用程序。程序的创建将不使用方便的MFC(Microsoft
di
rect
draw
的多
画面
显示rgb
#include #include "st
di
o.h" #include "stdlib.h" #include "malloc.h" #pragma comment (lib,"d
draw
.lib") #pragma comment (lib,"dxguid.lib") //global variables HWND main_window_handle; bool
动态
画面
动态
画面
1.后备缓冲(back-buffer)后备缓冲是指几何形状、色彩深度同主
画面
相同的用在动画链中的
画面
。创建
一个
带有后备缓冲的主
画面
的步骤:(1).首先,你要将DDSD_BACKBUFFERCOUNT加到dwFlags标志字段,向
Di
rect
Draw
表明DDSURFACEDESC2的dwBackBufferCount字段有效,以及含有后备缓冲数目。(2)其次,将控制标志DDSCAPS_COM
两个小时学会
Di
rect
Draw
编程 (转载)
欢迎光临 C++ Builder 研究,http://www.ccrun.com/doc/go.asp?id=440这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实
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