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求图形渲染功能设计思路
bfbd
2003-10-29 01:31:38
现设计一图形系统,需要在显示几何对象时有所渲染。
几何对象是简单的点.线.面,
但渲染方式必须十分灵活,要求点、线、面的符号均可任意定制。
例如,线符号光有虚线间隔和线宽、线色是不够的,
铁路线符号,花边形符号都要很好地支持。
面符号也一样,有的用点密度显示,有的用网格显示,有的用树木符号显示。
我没想出很好的解决办法,哪位高手能指点一二?
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求图形渲染功能设计思路
现设计一图形系统,需要在显示几何对象时有所渲染。 几何对象是简单的点.线.面, 但渲染方式必须十分灵活,要求点、线、面的符号均可任意定制。 例如,线符号光有虚线间隔和线宽、线色是不够的, 铁路线符号,花边形符号都要很好地支持。 面符号也一样,有的用点密度显示,有的用网格显示,有的用树木符号显示。 我没想出很好的解决办法,哪位高手能指点一二?
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bfbd
2003-11-01
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多谢!
NL
wolfsquare
2003-10-31
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使用一个位图来作为填充得素材
BufferedImage bi = new BufferedImage(width, height, 1);
Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, width, height);
Graphics2D g = bi.createGraphics();
在位图上画你想重复的图形,然后:
return new TexturePaint(bi, rectangle);
定制Paint可以实现渲染面
g2.setPaint(paint);
g2.fill(new Rectangle(0,0,width,height));
如果是铁路线的话我认为作为一个宽度小的长方形来填充就好了.
favourl
2003-10-31
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