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大家来研究一下,这个水波纹效果是怎么做出来的
rayzhang1
2003-10-29 04:51:36
http://www.jazzsky.com/news/2003-10-24/20031024220548.htm
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大家来研究一下,这个水波纹效果是怎么做出来的
http://www.jazzsky.com/news/2003-10-24/20031024220548.htm
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rayzhang1
2003-10-30
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呵呵,我也知道啊。里面有JAVA APPLET的代码,谁有这样的代码啊,分享一下撒
azh9703
2003-10-29
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我知道,应该是java做的
60多套C语言小游戏源码
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研究
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做
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3D4U和PSDTO3D立体图像制作教程
立体图像制作教程 第一讲 立体起源 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能
做
一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。 二、立体图像在中国的发展 上世纪80年代,立体技术传入中国,美国索菲兄弟在中国的广州成立了第一家立体冲印公司,叫雄霸集团。由于雄霸集团立体技术在中国的定位不够准确,在中国当时的经济条件下,受消费市场的不成熟和立体图像制作技术的局限,立体相机在中国推广的失败,雄霸集团的结局自然是昙花一现。但是,中国的技术精英却已经预见到了立体图像世界的到来,他们致力于立体技术的
研究
,为中国立体事业的发展
做
出了贡献。如此后的20年间,我国出现了多款多镜头立体相机,就是人们通常说的两眼、三眼、四眼,遗憾的是,这些立体相机都有其自身的缺陷,一是用光学相机拍摄,需要冲印、扫描、放大、合成,制作过程复杂,成本高,二是拍照易出反立体,成功率低,还不到20%,胶卷浪费严重。所以,立体摄影只能在小范围内传播。 20世纪末期,数码技术在图像领域的运用,为立体事业的发展插上了腾飞的翅膀。人们首先开发出不用立体相机拍照,用Photoshop
做
图软件直接合成立体图像,虽然这种技术
做
出来的图像每一个图层自身仍然是一个平面,但图层之间的空间感已经得到了完全的体现,所以至今还有人在运用这项技术
做
立体图像。 此后出现的立体
做
图软件,把立体技术又向前推进了一大步,最早出现的立体软件是三立科技公司的3D系列软件,有3DI、3DII、3DIII、3DIV和光栅尺软件,有人修改界面后出现了形形色色的叫法,破解后又改成各家公司自己的软件,但软件的内容是完全一样的,这些软件有的受作图
效果
的限制,有的受
做
图大小的限制,都不能为客户提供完美的技术支持,是早期的试用性的立体软件。 3D4U和PSDTO3D这两款软件的开发运用,使立体技术的运用达到了完全成熟,3D4U侧重于立体印刷,PSDTO3D侧重于个性
做
图设计,两者相辅相成,为立体技术在图像领域的运用打下了坚实的基础 第二讲 立体成像原理 立体成像按其成像方式的不同,分为透视成像和折射成像。 一、透视成像 运用透视原理,采取黑白相间的线条进行遮光和透光,光栅图背面的光线将光栅图从狭逢间透射形成像点,各个像点点阵形成一幅完整的图像。 二、折射成像 光栅前面的光线通过光栅时形成折射,聚集到光栅图上,通过反射在画面外成像的方式。 三、立体光栅 根据成像原理的不同,光栅分为狭缝光栅和柱镜光栅。 根据透射原理制作的立体光栅叫狭缝光栅。狭缝光栅由制版印刷而成,为黑白线相间,一般都带背胶,装裱光栅时不再用双面胶。由于狭缝光栅采用高精度制版印刷技术,光栅线条的精确度非常高。狭缝光栅的最大优点是聚集相当精确,成像好,立体
效果
强烈,画面显示高档,长时间观看不眼晕。但它需要在有背光源的情况下才能观看。目前市场上的狭缝光栅有10线、20线、30线、40线,主要制作中大幅面立体图像,其中10线、20线、30线狭缝光栅为我公司独立版权。 根据折射原理制作的立体光栅叫柱镜光栅。柱镜光栅由模具滚压而成,表面的光栅线条形成半柱体帖附于介质表面,柱镜光栅受制作因素的限制,其成像质量有所不同,有时会出现
水波纹
、眼晕等情况。用它制作的立体像不需要背光源就能正常欣赏。柱镜光栅又通俗地分为板材光栅、膜材光栅和片材光栅,以制作画面大小和要求成本的不同,选用不同的光栅作图。目前我公司主要生产25线、30线、42线的板材光栅、24线、32线膜材光栅和70线、75线、80线片材光栅。 四、光栅的线数和线距: 光栅线数和线距是描述光栅的最常用的两个专业术语,
做
图者依据图像大小,观看距离的远近选择使用不同的光栅。 1、光栅线数:一英寸(2.54CM)光栅中包含的光栅的线条数量。 2、光栅线距:两条光栅线条之间的距离,通常以MM计量。 五、光栅的校准: 我们通常说的光栅的线数是光栅生产商开发的光栅模具的线数,在模具制作过程和生产过程中,受热胀系数和各种因素的影响,生产出来的光栅产品的实际线数会有一些误差,同时,不同的图像输出工具,不同的纸张在图像输出中的误差也是不同的,在图像制作过程中是不允许较大误差的,因此,
做
图之前我们要对使用的光栅线数进行校准。具体方法是:1、在光栅尺软件或带光栅测试功能的软件中输入你已经知道的光栅的大约线数,设定栏数和幅度,生成光栅测试图。 2、光栅测试图用相纸打印出来(最好是用准备好打印图像的同一纸张和同一输出工具输出)。 3、把光栅放到测试图上(如果是膜材光栅中间要附要求厚度的介质),对准右侧的校准线。 4、闭上一只眼睛在测试图的上方左右晃动,看到同时全黑或者全白的那条线,它前面给出的数据就是你要找的精确线数(一般精确到千分位)。如果一次没有找到,就以最接近的那个数据为基本数据输入光栅尺软件重新测试,直到找到为止。 第三讲 立体画制作的历史沿革 一、立体图像的初级商业运用 上面已经讲到,最初的立体像是制作小幅面的立体摄影照片的,所以,它的用途局限于立体相机拍摄的立体人物图像。由于受到成本、幅面、运用领域的限制,大规模的制作立体图像并不成熟,其市场也仅仅限制在较小的
研究
领域。 二、数码立体影像 数码技术的运用,开辟了立体图像制作的新纪元。运用电脑数码技术,可以把任意一张平面的画面转换成立体图片,无需专用立体相机,更省去了冲印胶片的繁杂工序,只需要用数码相机拍摄一张平面图像,导入电脑后,就能立即制作出一幅栩栩如生的立体画面,给人以身临其境的感觉,这样,就赋予了立体图像的广阔运用空间。 三、立体专用软件 继用PHOTOSHOP设计立体图像后,现在又开发出立体软件设计立体图像的方法,用专业立体软件进行立体画设计,制作过程更加方便简化,
做
出来的立体
效果
更加逼真,目前最先进的立体设计软件有用于印刷专业的3D4U和用于个性设计的PSDTO3D。 四、立体图在现代社会生活中的运用 立体图像在现代生活中的运用非常广泛,可以渗透到所有的图像运用领域,随着人们审美意识的提高,传统的广告画已经引起了人们的视觉疲惫,立体画以其新、奇、特等特色引起人们的注意,让人驻足流连。 1、摄影业:立体婚纱、立体人物写真、立体儿童照片、立体旅游照、立体生活照等。 2、广告业:各种广告画,立体灯箱、动感灯箱。 3、装饰业:立体装饰画、立体风景画。 4、娱乐业:明星立体肖像、人体艺术。 5、旅游业:立体纪念卡、立体门票。 6、印刷业:立体服装吊牌、服装标识卡、立体名片、名信片、立体仿伪标识、立体包装、食品卡、卡通片。 第四讲 立体画设计理念和设计技巧 一、选图 1、构图要简捷:在选择
做
立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。画面简捷,给人的视觉
效果
好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,
做
出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。 2、主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。如果是人物,最好是侧面像或者是有一定姿势或动作的画面;如果是景物,自身要有穿插,要有分明的层次感。 3、避免大平光:现在平面摄影中,很多人往往喜欢使用大平光,这种用光,破坏了事物的立体
效果
,用这样的画
做
出来的立体,就达不到栩栩如生的境界,因此要尽量避免。 4、主景至上:一幅画,只要主景非常合适,这就足够了,至于其它图层,我们可以采用配景的方式来表达其最完美的
效果
。 二、配图 选择了画面,有时需要配图,也就是搭配背景和前景,要配图中,要尽量撑握以下原则: 1、逸出:前景要有明显的逸出,也就是让前景飘逸画面以外。这样,前景就不有太大太实,太大太实,不仅飘不出来,而且宽暄宾夺主;也不能太小太碎,太小太碎,不仅不清晰,而且晕人眼睛。 2、透视:最好能从第一层的空隙看到它的后面,这样更能体现出画面的景深。 3、穿插:各层之间要有物体穿插连贯,这样各层就不会孤立,整幅画面就会浑然一体,活灵活现。 4、深入:一是前后景有事物连贯深入,物景自然向后延伸。二是前后图层距离拉开,显得整幅画面能够向深处看很远。 5、对比:一是要有色彩对比,单一颜色形不成画,也不会
做
出立体,只有色彩丰富的画面,才能
做
出很强烈的立体
效果
;二是图层之间的色彩对比,同色的两个图层,不能作为两个图层处理,也
做
不出来立体
效果
。三是同一图层的物景要有色彩变化,不然
做
不出来浑厚真实的立体感。 三、PSD图档的建立: 图像分层:一幅调整好规格和色彩的图像,按照画中自然物景把不同的图层分开,依次建立多个图层。 修白:分出来的图层下面留有空白,把空白部分进行修饰,其目的是不让空白部分在
做
立体图像产生位移时暴露出来。 3、加大背景: 在
做
图过程中图像要产生移位,为了使图像不在移位过程中出现白边,在Photoshop中要将图像的背景变大一些。 四、特殊画现的设计制作: 1、带变画、动画的立体图的设计:要
做
变画的图案的各种状态调好,分别放在不同的图层,然后将
做
变画的层链接起来。如果画面中设计多组变画,要分组,分别链接起来。 2、带旋转
效果
的立体图像的设计:在PSD图档中,选中要
做
旋转的图层,画面旋转一周的视觉
效果
为画面相近两个部分的重叠,根据这两部分的夹角计算旋转一次的度数和旋转次数,然后进行填充,建立新的图层, 3、带缩放
效果
立体图像的设计:在PSD图档中,选中要
做
缩放的图层,根据自己对画面缩放大小的要求,选择缩放次数和缩放比例,一般以缩放5—9次,比例为115—130度为宜,然后进行填充,建立新的图层,打好链接。 4、以上几种
效果
在一幅图像中的综合运用:用PSDTO3D软件伏
做
图,可以使立体、变画、动画、旋转、缩放等特殊
效果
同时在一幅画面中体现,具体
做
法是用上述方法分别
做
好各种
效果
,进行分组链接即可。 5、“文件”菜单——“储存为”,不改变图像格式,储存到另外一个文件夹中。 5、需要说明的是,在将上述存储好的PSD图档导入PSDTO3D软件
做
图时,带有链接的图层只
做
特殊
效果
,不
做
立体,因此,也不用勾线。 第五讲 PSDTO3D仿真立体软件 一、本软件的适应范围: 本软件是专门针对Photoshop软件生成的psd格式分层图像,特别开发的专业化的立体制作软件。适用于psd格式分层图像制作仿真立体图像的制作。 2、本软件功能极为强大,操作非常简便。对每层图像进行最大限度仿真优化,
效果
生动逼真,完全达到了立体实拍的
效果
,又可极大的减少从事立体行业者的资金投入。强大的技术支持,软件终身免费升级, 全国技术服务热线0371-65853063,QQ:332498532,免除您的后顾之忧。 本软件既可制作全仿真立体的图像,又可以制作分层立体图像,更神奇的是,就连各种变画也可加在里面,而又互相映衬,互不影响。分层立体图像制作,极为简单,只要在本软件中设置好参数,预览
一下
,就可以在一个特定文件夹中生成不同角度的数张照片,而且数量可调,然后合成即可。 全仿真立体
效果
真实可人,而又极为简单方便。图像在Photoshop软件中即可分为多个图层和任意搭配,在本软件中又可将每个图层细分为15个图层,可以
做
到细致入微,每个图层都是仿真立体
效果
,整个图像的
效果
更是美妙绝伦。 无论是仿真立体还是分层立体,都可以在图像中任意增加二变、三变、旋转、缩放、彩虹、动画等各种变画
效果
。只需将变画的图层在Photoshop软件中分组链接起来即可,其它不需任何操作,就会随着立体
效果
的生成而生成。更为立体
效果
锦上添花。 本软件是专业化立体相机模拟软件,将对分层图的每个图层以及整体图像,模拟从不同角度拍照,生成不同角度的多张照片,如果图中有变画,也能包含其中,一起生成,互不影响。然后在三立立体实拍合成软件(3D之星IV)中合成。在制作过程中,与Photoshop软件配合使用,
效果
更佳。本软件是最新一代的专业立体制作软件,具有国际一流水平,它的推出,大大提高了
做
立体的效率和立体图像的
效果
,降低了学习难度,也必将大大有利于立体技术的推广和立体事业的发展,是三立科技公司对立体事业又一巨大贡献。 为了方便使用者对自己
做
图
效果
的观察,本软件还专门设计了立体眼镜观看功能,使用者只要戴上配备的立体眼镜,在不用输出图像的情况下,就能看出自己
做
出来的立体画的
效果
。它的最大它的主要功能有: 7、设计制作立体画; 8、设计制作变画、动画; 9、设计制作旋转画; 10、设计制作缩放画; 以上各种设计
效果
在同一幅画面里的综合运用 二、软件的安装 1.首次使用本软件,双击InstDrv,根据安装向导,安装加密狗驱动程序。将加密狗接入USB接口。打开“三立软件”文件夹,右击PSD软件图标,在桌面建立软件运用快捷方式。 4、双击桌面上的PSD软件图标打开三立立体软件,即可运行使用。 三、图像输入: 单击软件中图像导入标识,浏览找到上述设置好的图像,打开图像。 一、参数设定: 光栅线距的设定:
做
图者根据图像的大小和观看距离的远近,确定使用多少线的光栅后,将选用的光栅的精确线数填入线距栏。 镜头数:一般以5—13为宜,软件给出的镜头数为七,是比较合适的。 1、焦点:焦点是一幅图像的核心,焦点的设置决不能出错,软件虽然会给出一个焦点层,但是不一定是你图像的主景层,你要重新修正,如一幅婚纱画,画中的人物自然是整幅画的灵魂,也就是焦点,他在第几个图层,就设焦点为几。 景深:景深是由光栅线数、图像大小、图层多少决定的,软件会自动给出景深的数据,但是在很多时候也需要调整,将自己设定的景深输入景深栏。 5、移位:设定了不同的线数和景深,软件会自动给出各层的移位数值,这个数值除非是非常老练的操作者,一般不用修改 二、勾线和预览 首先要选中第一个图层然后在选中勾线工具勾好图之后点击预览,预览之后点击后边的停止停止后点击多层设置,勾下面的图层,按顺序把所有的图层勾完之后,点击总的预览 三、合成: 1、PSDTO3D合成:直接点击另存为 2、立体相机专用合成软件合成: 双击打开之后设备光栅的线数。还有图片的大小之后点击图片一在D盘打开文件里最后7张图。按7-1的顺序把图片打开然后点击对位和合成 3、PHOTOSHOP软件合成: 把最后7张图片全部的打开放到一个图像里边建一个8个相素的模板,加载模板的选区,按顺序删除移动(一个相素)每个图层。合并除模板以外的图层,保存图片 四、常见问题和一些作图技巧: 1、勾线错误:在勾线过程中出现错误,可以用以下办法进行更正。 2、景深大小的判断:在
做
图预览时,如果图层晃动的幅度过大(特别是出现了图像重叠时),就是景深大了,要调小些。如果晃动的幅度太小,主是景深小了,就把景深调大些。 3、合成后的图像两边有留白:说明在
做
PSD图档时没有把背景拉大或者拉大的少。 4、同一物体
做
出来的图像装裱后有断裂感:说明在勾线时应该连续的图层没有连续勾线,一个物体勾了一部分后丢下了,相隔多层后才接着勾线的结果。 5、人物面部不清晰:没有把人物层的焦点定到面部。 6、
做
图太慢或者死机:电脑内存不够,增加电脑内存或者清理电脑。 五、立体光栅图的输出: 1、选择输出工具:一是要选择精度高的输出工具,二是输出工具输出幅度的与设计的图像规格相适应,三是要选择输出误差小的输出工具。 2、调整输出精度:立体画对输出精度要求较高,一般来说,装饰画的输出精度不低于1200线,人物画的输出精度不低于1440线。 3、注意事项:
做
好的立体光栅画,除可以整体调整色彩外,决不允许改变图像的规格和分辨率。 第六讲 立体图像的装裱 以狭缝光栅为例: 1、准备材料:裁切光栅(光栅要裁得稍大一点,以便于对位),双面胶,装裱介质(玻璃、有机板、压克力等) 2、先把双面胶裱到介质上,再把画的正面对着介质,把画裱到介质上。 3、把光栅放到介质上对位,画面上有校准线的看着校准线对,闭上一只眼睛在画面上左右晃动,校准线全黑或全白时既为对好光栅。这时压好光栅不要动,小心放入冷裱机,光栅裱上去既可。没有校准线的画面,闭上一只眼睛在画面上左右晃动同时移动光栅,等光栅上面的移动条纹和光栅完全平等地左右移动,既为对好光栅。 第七讲 立体印刷 由于立体画的用途十分广泛,在业务开展时,要注重争取大宗业务,如:大批量的装饰画、名信片、动漫卡、台历挂历、立体门票、食品卡、服装吊牌等。搂到定单后,按照客户的要求和上面讲到的立体设计原则进行设计,然后交立体印刷厂直接印刷、装裱和裁切,这样,用最少的资源投入,就能挣到较大的利润。如果您对立体印刷业务不熟悉,三立科技可以给您提供免费的服务。 第八讲 立体摄影 三立科技独家开发的立体摄影器,是目前最先进的立体摄影工具。欢迎购买。有关资料另编成册。
Android OpenGL ES 实现动态(
水波纹
)涟漪
效果
用几行代码实现惊艳的特效。
水波纹
效果
原理 最近一个
做
视频滤镜的朋友,让我给他
做
一个动态
水波纹
效果
,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的
效果
太假了,压根就没有
水波纹
的真实感。 然后,我就乖乖地去
研究
下物理世界中的
水波纹
是怎样形成的。你别说,我还真接了一盆水,坐在旁边观察了半天。 最后观察出,物理世界中
水波纹
的特点如上图所...
android实现带纹理的运动轨迹,Android OpenGL ES 实现动态(
水波纹
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动态(
水波纹
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太假了,压根就没有
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水波纹
是怎样形成的。你别说,...
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