关于handle和hwnd [问题点数:20分,结帖人lipanknight]

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微软MVP 2004年9月 荣获微软MVP称号
Blank
红花 2003年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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进程句柄HANDLE获得进程主窗口的句柄HWND
一个进程可以拥有很多主窗口,也可以不拥有主窗口,所以这样的函数是不存在的,所幸的是,相反的函数是有的。所以我们可以调用EnumWindows来判断所有的窗口是否属于这个进程。 rnrnrntypedef struct tagWNDINFO rnrn​{ rnrn​DWORD dwProcessId; rnrn​HWND hWnd; rnrn​} WNDINFO, *LPWNDINFO; rnrn​
mfc 根据窗口句柄(HWND)杀死进程
先枚举桌面所有的窗口的标题或者类名。根据类名或者标题得知该窗口的句柄(HWND)。然后再杀死进程。看代码:nBOOL bTerminateProcess = FALSE;nHWND <em>hwnd</em>Exception = NULL;nBOOL CALLBACK EnumWindowsProc(_In_ HWND <em>hwnd</em>, _In_ LPARAM lParam)n{n char wcText[MAX_P
Windows程序设计(4):根据PID,获取句柄Handle
如题。
Windows编程之hdc和hwnd的区别
我刚学习Windows程序设计时,对那些句柄理解很含糊,尤其是HDC和HWND。用的很多,但其实还是不知道两者的真正区别,先来看一下其他博主的理解。nnnnhWnd(Handle of Window,也可以这么说:h是类型描述,表示句柄;wnd是变量对象描述,表示窗口)是窗口句柄,其中包含窗口的属性。例如,窗口的大小、显示位置、父窗口。nnhDC(Handle to Device Context...
[MFC] HWND(获取控件或窗体句柄) [大三TJB_708]
1 C++窗体对象和HWND 窗体对象是一个继承于CWnd类的C++类的 对象。咱们可以用构造函数生成一个windows窗体,此windows窗体被一个 &quot;window <em>handle</em>&quot; (HWND)唯一标识,当一个窗体被创建后,此窗口的窗口句柄也响应的被创建。此窗口的窗口句柄被保存在窗体对象的数据成员m_hWnd中。   2. 获取一个控件(窗口的句柄)   2.1 通过数据成员获取控件...
HWND 与字符串间转换
HWND 转换成字符串 TCHAR szBuffer[256]; wsprintf(szBuffer, L"Window <em>handle</em> 0x%08p", HWND);     在C语言中格式化字符串可以使用printf,但是在WINDOWS编程设计中却行不通了,但是却有变通的方法,那就是用 wsprintf这个函数 它的格式如下: wsprintf(缓冲区,格式,要格式化的值);
QWidget与HWND的互相转换
转自:http://www.cnblogs.com/davesla/archive/2011/01/18/1938559.html 在编写Windows的应用程序时,我们有时不可避免地要与Windows平台固有的Win32 API打交道,但是Win32 API里面常常用到的HWND等诸多句柄QT并没有。QT作为一款优秀的跨平台GUI库,不可能未作考虑,那么需要互相转换的时候该如何做呢?
VC_HWND和CWND的概念以及转换
今天在VC6.0上自己做个测试,验证下HWMD和CWND的概念 自己的理解:下面先说下HWMD的概念,我也不是很理解,应该是SDK接口的概念,并没有实际对象操作的地址空间。 它只是一个32bit的无符号整型数值,代表了句柄号<em>handle</em> 摘自网上的理论: HWND是Windows系统中对所有窗口的一种标识,即窗口句柄。这是一个SDK概念。   CWnd是MFC类库中所有窗口类的
HANDLE and HWND
菜鸟的问题:rn HANDLE 与HWND有什么区别和联系?各自用于什么场合?
error C2065: “HWND”: 未声明的标识符
解决办法:添加#include
GLFW获取HWND和添加菜单栏方法
我用的GLFW 3.2.1,翻了glfw3.h里面并没有提供更改菜单栏的API。但是我们可以用最传统的Win32 API SetMenu来实现。n1.获取HWNDn调用Win32 API首先需要获取HWND。这里有两个方法:n方法1:GetActiveWindown HWND <em>hwnd</em>=GetActiveWindow();nn方法2:使用glfwGetWin32Windown这个函数在glfw3....
c++builder 将Handle句柄转成对象
#pragma pack(1)nstruct TObjectInstancen{n byte Code; //{ 短跳转 $E8 }n int Offset; //{ CalcJmpOffset(Instance, @Block^.Code); }n TObjectInstance * Next; //{ MainWndProc 地址 }n void * S
GetProcessMainWnd(获取进程窗口句柄)
typedef struct tagWNDINFOn{n DWORD dwProcessId;n HWND hWnd;n} WNDINFO, *LPWNDINFO;nnnBOOL CALLBACK YourEnumProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)n{n DWORD dwProcessId;n GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwP
Windows中HWND定义说明
在WinNT.h中,可以看到宏定义;rn#define rnDECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *namernrn在windef.h中,可以看到: rnDECLARE_HANDLErn(HWND);rnrn对上述宏定义展开,即rnstruct nameHWND__ {int unuse
C 图像轮廓跟踪,边沿检测与提取算法源代码
#include "bmp.h" #include "memory.h" #include "math.h" #include "stdio.h" //owner defined stack typedef struct{ HGLOBAL hMem; POINT *lpMyStack; LONG ElementsNum; LONG ptr; }MYSTACK; //macro definition #define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4) #define PI 3.1415926535 //function declaration int PASCAL WinMain (HANDLE, HANDLE, LPSTR, int); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND , UINT,WPARAM, LPARAM); BOOL LoadBmpFile (HWND hWnd,char *BmpFileName); BOOL TemplateOperation(HWND hWnd, int TemplateType); BOOL Outline(HWND hWnd); BOOL Hough(HWND hWnd); BOOL LapOfGauss(HWND hWnd); BOOL Contour(HWND hWnd); BOOL IsContourP(LONG x,LONG y, char *lpPtr); BOOL SeedFill(HWND hWnd); BOOL InitStack(HWND hWnd,LONG StackLen); void DeInitStack(); BOOL MyPush(POINT p); POINT MyPop(); BOOL IsStackEmpty(); //global variable declaration BITMAPFILEHEADER bf; BITMAPINFOHEADER bi;
语法错误: 标识符“HWND”及“在**缺少";"”,明明头文件包含、分号已存在问题解决
出现以上错误提醒,但是经过代码检测头文件是包含,分号“;”也是存在的,则考虑下是否存发现了头文件相互包含。
HANDLE句柄初识和颜色相关
#include //HANDLE(句柄) 和颜色需要用到的头文件nnint main()n{n HANDLE console<em>hwnd</em>; //创建句柄,详细句柄知识,请百度一下或查MSDNn console<em>hwnd</em> = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //实例化句柄n SetConsoleTextAttribute(console<em>hwnd</em>, FOREGROUND
Java中句柄初始化的三种方法
Java中句柄初始化的三种方法:n(1) 在对象定义的时候。这意味着它们在构建器调用之前肯定能得到初始化。n(2) 在那个类的构建器中。n(3) 紧靠在要求实际使用那个对象之前。这样做可减少不必要的开销——假如对象并不需要创建的话。
得到WPF控件的handle
很简单的2句话rnHwndSource hs = (HwndSource)PresentationSource.FromDependencyObject(Cv_Main);n IntPtr ip = hs.Handle;其中Cv_Main是控件名字
HWND 和HANDLE如何转换?
HANDLE <em>handle</em>;rnHWND <em>hwnd</em>;rnrn我现在已经得到<em>handle</em>的值,如何转换到<em>hwnd</em>中呢?rnrnrn
HWND vs HANDLE ??
各位大哥:rnrn 小弟经常碰到 HWND 和 HANDLE ,感觉一般都可以通用,但是不知道二者有什么具体的区别,请指教。谢谢!
求助HANDLE和HWND的关系~~~
求助HANDLE和HWND的关系~~~rn是一个东西吗? 还是?rn
Hwnd和Handle的区别
这两个返回值有什么区别?rnrn总是弄不明白。rnrn谢谢。
C++ 判断窗口句柄是否有效的函数
IsWindow 函数nnThe IsWindow function determines whether the specified window <em>handle</em> identifies an existing window.nnParametersnnhWndnn[in] Handle to the window to test.nnReturn ValuesnnIf the window han...
使用GetActiveWindow函数获取当前窗口HWND句柄
今天看到一段代码,大概是这样的nnMessageBox(GetActiveWindow(),&quot;test&quot;,&quot;content&quot;,0);nn调用了一个MessageBox函数,第一个参数传入的是GetActiveWindow函数,我们知道一般第一个参数写NULL或者窗口句柄,那么猜测GetActiveWindow是用来获取当前窗口句柄的nn经过查询msdn果然是,返回窗口句柄nnnnHWND WINA...
通过handle得到hwnd
比如我想得到 酷狗 的 <em>hwnd</em> ,想sendmessage。rn通过进程快照 得到了id,然后openprocess得到了 <em>handle</em>,这时如何得到<em>hwnd</em>rn
HWND 和HANDLE有什么区别?
谢谢
MFC中句柄HANDLE的理解
HANDLE -   资源的标识rn按照资源的类型划分,句柄又分为以下几种:rnHINSTANCE  -- 实例的句柄rnrnHWND -- 窗口的句柄,操作系统给窗口的唯一标识号。rnHCURSOR  -- 光标的句柄rnHICON  -- 图标句柄
查看句柄,获取HANDLE,用于windows编程获取某窗口句柄
查看句柄,获取HANDLE,用于windows编程获取某窗口句柄
窗口单实例
介绍一种MFC 窗口单实例的方法 API:SetProp m hWnd &quot;MyTestSystem&quot; HANDLE 1 ;
C# winform winApi 根据传入handle 句柄获取 其它窗口,如:使用中的子窗口、同级窗口等。
n n n//根据传入的窗口句柄,获取到同级、顶级、低级的窗口,根据GetWindowCmd 传入的不同获取也不同,详细看GetWindowCmd 类说明n[DllImport(&quot;user32.dll&quot;, SetLastError = true)]nstatic extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, GetWindowCmd uCmd);nn private v...
windows 根据HWND获取进程名字 和结束进程源码
根据HWND获取进程名字rn#include n#include n#pragma comment(lib, "user32.lib")n#include n#pragma comment(lib, "Kernel32.lib")nusing namespace std;nwstring GetProcessNameByHandle(HWND nlHandle)n{n wstring loS
win32编程,将rgb图像绘制到窗口句柄
win32绘图代码段,将rgb数据绘制到hWnd上void Show(HWND <em>hwnd</em>, unsigned char* rgb, int w, int h)n{n HDC hdc = GetDC(<em>hwnd</em>);//获取当前的显示设备上下文 RECT rect;n GetClientRect(<em>hwnd</em>, &rect);n int cxClient = rect.right;
我需要帮助关于HANDLE HWND
SDK中 一进程有UI,已经得到进程的HANDLE,怎么样的到窗口HWND
菜鸟问题:“HWND hWnd”和“HANDLE hWnd”有什么差别?
我通过遍历取得了文件名为 “xxx.exe” 的进程(窗口)ID,rn应该取得该进程(窗口)的句柄,并向属于它的编辑框发信息。rnrn我在网上找到几个函数,不知该怎么用。例外:rn“HWND hWnd”和“HANDLE hWnd”有什么差别?rn////////////////rnrnHANDLE hWnd = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,id);rnrnHWND hEdit=::FindWindowEx(<em>hwnd</em>Parent,0,"Edit",NULL); rnrn::SendMessage(hEdit, WM_GETTEXT, 255, (LPARAM)szText);rnrn////我只有最后的10分啦。
vc++深入了解源代码 (1
vc++深入了解源代码 (1) #include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND <em>hwnd</em>, // <em>handle</em> to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // <em>handle</em> to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // <em>handle</em> to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0; wndcls.cbWndExtra=0; wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndcls.hInstance=hInstance; wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; wndcls.lpszClassName="sunxin2006"; wndcls.lpszMenuName=NULL; wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wndcls); HWND <em>hwnd</em>; <em>hwnd</em>=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(<em>hwnd</em>,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(<em>hwnd</em>); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND <em>hwnd</em>, // <em>handle</em> to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { switch(uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf(szChar,"char code is %d",wParam); MessageBox(<em>hwnd</em>,szChar,"char",0); break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(<em>hwnd</em>,"mouse clicked","message",0); HDC hdc; hdc=GetDC(<em>hwnd</em>); TextOut(hdc,0,50,"程序员之家",strlen("程序员之家")); //ReleaseDC(<em>hwnd</em>,hdc); break; case WM_PAINT: HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; hDC=BeginPaint(<em>hwnd</em>,&ps); TextOut(hDC,0,0,"http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org")); EndPaint(<em>hwnd</em>,&ps); break; case WM_CLOSE: if(IDYES==MessageBox(<em>hwnd</em>,"是否真的结束?","message",MB_YESNO)) { DestroyWindow(<em>hwnd</em>); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(<em>hwnd</em>,uMsg,wParam,lParam); } return 0; }
VC++深入详解code
#include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND <em>hwnd</em>, // <em>handle</em> to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // <em>handle</em> to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // <em>handle</em> to previous instance LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line int nCmdShow // show state of window ) { WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0; wndcls.cbWndExtra=0; wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndcls.hInstance=hInstance; wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; wndcls.lpszClassName="weixin2003"; wndcls.lpszMenuName=NULL; wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wndcls); HWND <em>hwnd</em>; <em>hwnd</em>=CreateWindow("weixin2003","±±¾©Î¬Ð¿Æѧ¼¼ÊõÅàѵÖÐÐÄ",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(<em>hwnd</em>,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(<em>hwnd</em>); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND <em>hwnd</em>, // <em>handle</em> to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { switch(uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf(szChar,"char is %d",wParam); MessageBox(<em>hwnd</em>,szChar,"weixin",0); break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(<em>hwnd</em>,"mouse clicked","weixin",0); HDC hdc; hdc=GetDC(<em>hwnd</em>); TextOut(hdc,0,50,"¼ÆËã»ú±à³ÌÓïÑÔÅàѵ",strlen("¼ÆËã»ú±à³ÌÓïÑÔÅàѵ")); ReleaseDC(<em>hwnd</em>,hdc); break; case WM_PAINT: HDC hDC; PAINTSTRUCT ps; hDC=BeginPaint(<em>hwnd</em>,&ps); TextOut(hDC,0,0,"άÐÂÅàѵ",strlen("άÐÂÅàѵ")); EndPaint(<em>hwnd</em>,&ps); break; case WM_CLOSE: if(IDYES==MessageBox(<em>hwnd</em>,"ÊÇ·ñÕæµÄ½áÊø£¿","weixin",MB_YESNO)) { DestroyWindow(<em>hwnd</em>); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(<em>hwnd</em>,uMsg,wParam,lParam); } return 0; }
VS2013中无法从XXX转换为“LPCWSTR”问题的解决
一些老的代码在VC6中没问题,但是在VS2005以后的版本中会出现XXX无法转换为“LPCWSTR”的问题,这时UNICODE编码造成的
Win32编程-头文件与函数入口
#include n//#include int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,n HINSTANCE hPrevInstance,n LPTSTR lpCmdLine,n int nCmdShow)上面的代码段编译报错:“error C2731: “WinMain”: 无法重载函数”
HWND 和 HANDLE 类型有什么区别
如题:HWND 和 HANDLE 类型有什么区别
python win32api获取窗口句柄 根据窗口句柄隐藏、关闭进程
安装WIN32API和psutil第三方库nnnpip install pypiwin32nnnpip install psutil nn下面列出了四种应用场景:nn一,获取句柄及名称nnnimport win32guinn<em>hwnd</em>_title = dict()nnndef get_all_<em>hwnd</em>(<em>hwnd</em>, mouse):n if win32gui.IsWindow(<em>hwnd</em>) and win...
DuplicateHandle进程间句柄复制
1、rnBOOL DuplicateHandle(n HANDLE hSourceProcessHandle,n HANDLE hSourceHandle,n HANDLE hTargetProcessHandle,n LPHANDLE lpTargetHandle,n DWORD dwDesiredAccess,n BOOL bInheritHandle,n DWORD dwOpt
WPF 窗口句柄获取和设置
WPF 窗口句柄设置和获取nn1、句柄类nnn WHwnd.cs n n public class WHwndn {n /// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// 主窗体句柄n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n public static System.Windows.Interop.HwndSour...
python 获取句柄,关闭进程
import win32api nimport win32con nimport win32gui nimport win32ui nimport win32console nimport win32process nimport os nimport signal nMAIN_HWND = 0def is_win_ok(<em>hwnd</em>, starttext): n s = win32gui.Get
Win32汇编语言程序设计
详细剖析win32汇编程序设计 int MessageBox( HWND hWnd, // <em>handle</em> of owner window LPCTSTR lpText, // address of text in message box LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box UINT uType // style of message box );
Unity3D 得到 主窗口句柄
public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr <em>hwnd</em>, uint lParam);rn    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]rn    public static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, uint lParam);rnrnrn 
AutoIt3 使用进程名获取窗口句柄
QQ音乐的窗口Title会动态改变,Class又与QQ相同,因此自己写一个_WinGetHandleByPnmAndCls方法,使用进程名(QQMusic.exe)和窗口Class(TXGuiFoundation)获得窗口句柄
利用sendMessage实现进程间通信
来源 visual c++开发范例,IDE:vs2010. 分为 a.server(接收消息,显示接收到的数值). b.client(打开server进程,向server主窗体发送消息). //得到主窗口 HWND CMyJC006ClientDlg::GetServerMainWnd() { HWND hWnd; if(0==EnumWindows((WNDENUMPROC)EnumWndProc,(LPARAM)&hWnd)) //find { return hWnd; } return NULL; } //枚举窗口的回调函数 BOOL CALLBACK EnumWndProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { TCHAR szWndText[MAX_PATH]; unsigned long dwProcessID; GetWindowThreadProcessId(hWnd,&dwProcessID); if(dwProcessID==g_ProcessId) { if(NULL==::GetParent(hWnd)) //is top window { *(HWND*)lParam=hWnd; return FALSE; //means 0 } } return TRUE; } void CMyJC006ClientDlg::OnBnClickedButtonSend() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //<em>handle</em> --wnd UpdateData(TRUE); //to var HWND hWnd=GetServerMainWnd(); if(hWnd==NULL) { AfxMessageBox(_T("获取MyJC006Server窗口句柄失败!")); ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN))->EnableWindow(TRUE); ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND))->EnableWindow(FALSE); ((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_SENDTEXT))->SetReadOnly(TRUE); return; } //进程ID主窗口句柄 CWnd *pWnd=CWnd::FromHandle (hWnd); //wonder 22,get句柄server窗体 pWnd->SendMessage (WM_TEXTMESSAGE,this->m_nTextMessage,0); }
Windows编程之hdc和hwnd的区别(待完全理解)
https://blog.csdn.net/wumenglu1018/article/details/52832321nn
C++程序中,使用HWND获取CWnd的指针
在C++程序中,通过HWND获得CWnd的指针。该压缩包中只实现了这一个功能,仅供初学者参考。
HANDLE HMODULE HINSTANCE HWND有什么区别?谢谢
HANDLE HMODULE HINSTANCE HWND有什么区别?谢谢rnrn之间哪个可以转换?都是什么意思呢?
如何获得IE窗口的hwnd(handle)
请问在客户端脚本中如何获得IE窗口的<em>hwnd</em>(<em>handle</em>),在MSDN可以找到InternetExplorer Object的HWND Property,但是不知道该如何用InternetExplorer Object?rn谢谢
第11章 三维内功心法——Direct3D编程基础
11.1 典型Direct3D 程序流程分析n我们其实不用把3D 编程想象得多么神秘,说白了, 3D 编程就像一只纸老虎。n正所谓万剑归宗,首先介绍一下Direct3D 应用程序的一般框架思路。我们来看一张典型的Direct3D 程序框架图。nnn从上面这幅框架图中我们可以发现, Direct3D 程序的基本结构是非常简单清晰的,主要可以分为下面5 个部分:nnn创建一个Windo
PHP中句柄的通俗理解
PHP中什么事句柄就是个锅把你想,你做饭不能总端着锅吧?得握着锅把,因为锅太大了,不好拿。句柄也是这个道理,打开一个资源,这个资源特别大,可能是个好几G的文件,PHP不能操作的,因为PHP可用内存也就几十M。这样就需要一个句柄,这个句柄说白了就是刚才举例中的锅把,直接指向那个资源,传递的时候只需要传递这个不到1K的句柄,就能操作资源了。
请问如何把handle转换成hwnd
faq上有如下代码:rnEnumWindows(EnumWindowsProcGetWndTitle,0); //得到所有窗口列表 rn rnvoid EnumWindowsProcGetWndTitle(hWnd,lparam) rn rn DWORD ProcID = 0; rn GetWindowThreadProcessId(hWnd,&ProcID); rn if(ProcID==YourProcID)//如果窗口的processid等于你的ID rn rn HWND pWnd = GetParent(hWnd); rn while(GetParent(pWnd)!=NULL)//得到父窗口的句柄 rn pWnd = GetParent(pWnd); rn //ok pWnd 就是主窗口了。 rn rnrn rnrn但是我是在类中使用,代码如下:rnrnvoid CSessionView::EnumWindowsProcGetWndTitle(hWnd,lparam) rn rn DWORD ProcID = 0; rn GetWindowThreadProcessId(hWnd,&ProcID); rn if(ProcID==YourProcID)//如果窗口的processid等于你的ID rn rn HWND pWnd = GetParent(hWnd); rn while(GetParent(pWnd)!=NULL)//得到父窗口的句柄 rn pWnd = GetParent(pWnd); rn //ok pWnd 就是主窗口了。 rn rnrnrn另一个事件触发后,调用EnumWindows(EnumWindowsProcGetWndTitle,0); rnrn但是就会在下面这一句rnEnumWindows(EnumWindowsProcGetWndTitle,0); //得到所有窗口列表 rn中,会提示错误:rncannot convert parameter 1 from 'void (struct HWND__ *,long)' to 'int (__stdcall *)(struct HWND__ *,long)'rnrn主要是(__stdcall *)这个提示没办法解决。rn估计是因为是在类中使用回调函数,多传入了一个this指针,编译不通。rn请问应该如何改rn谢谢啦rnrn
已知进程的handle 如何获取HWND?
已知进程的<em>handle</em> 如何获取HWND?rnrn
HWND、HANDLE、HDC等有何区别!
本人初学,见笑了。
vb.net中如何把handle转换成hwnd
请大家帮忙:vb.net中如何把<em>handle</em>转换成<em>hwnd</em>
hwndhandle定义成长整型还是整型
一个四字节,一个两字节,差一倍啊!得节约我多少内存啊!呵呵!rn高手来谈下!
谁能具体和我解释一下HANDLE和hWnd,谢谢
[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif][/img]
property Handle: HWnd read GetHandle;是什么意思
property Handle: HWnd read GetHandle;是什么意思,其中READ是什么意思
QT中用到hwnd的句柄
QT中用到<em>hwnd</em>的句柄rn在编程中遇到了问题,第三方API用了<em>hwnd</em>类型做形参,但是QT中又没有该类型,可以做如下操作来解决问题。rn在.h中rn先声明:rnHWND m_hWnd;rnrn再定义rnpublic:rn QWidget *newWidget;rnrn在.cpp中rnnewWidget = QWidget::find((WId)m_hWnd); //需要用(WID)rnrn解决。rnrn...
如何理解UEFI中handle和protocol的概念
UEFI中到处都会出现Handle和Protocol这两个概念,这个对于理解UEFI的设计思路还是很重要的,但是翻遍了UEFI spec,并没有给出很清晰的概念。后来干脆去翻源码的定义,立马有种拨云见日的感觉。nn nn基本上,protocol代表的是一种用定义好了的数据结构,每个protocol都有唯一的ID(128bit的GUID,也可以理解为protocl的名字),可以通过这个GUI
如何用 HANDLE 或 HINSTANCE 得到 HWND
我程序的目的很简单,通过函数运行一个外部应用程序,然后通过SendMessage把它正常关了(不会因为关进程发生其他不必要问题)rnrnShellExecuteEx 可以得到 HANDLE 和 HINSTANCE 但是 SendMessage需要 HWND才行。rn现在不知道如何用 HANDLE 或 HINSTANCE 得到 HWNDrnrn下面这段是原因,可以不看。rn--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------rn之所以用 ShellExecuteEx不用CreateProcess,是因为 CreateProcess 的参数位置有 引号不认rn例如CreateProcess(NULL, "chrome.exe --user-data-dir=\"D:\\Program Files\\data\"", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);rn这里的 \" CreateProcess 就认不了。rn一囧之下,发现 ShellExecuteEx 可以认 \"rn但是 ShellExecuteEx就可以认得到 \" rn--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HANDLE,HWND,HDC之间有什么区别啊?
HANDLE 好象是跟句柄有关,rnHWND 呢?rnHDC 呢?rn请教各位帮忙解释,以及之间的用法区别。我都有些糊涂了,呵呵~~rn谢谢了!!
请问handlehwnd 的区别在哪里?
谁来回答一下?
python中的句柄
python和matlab一样,可以创建函数的句柄。比如:rnwindow = turtle.Screen()rnwindow.bgcolor(‘blue’)rnwindow.exitonclick()rnwindow就是一个句柄。rn句柄就是将直接调用改为间接调用,以避免每次调用的时候在库里搜寻,提高调用速度。可以这样理解吗?rnrn...
Unity3D 获取主窗口句柄
using System;nusing System.Diagnostics;nusing System.Runtime.InteropServices;nusing System.Windows.Forms;nnpublic class C {nn public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr <em>hwnd</em>, uint lParam);n [DllImp
客户坐标转屏幕坐标
ClientToScreen;rnBOOL ClientToScreen(rn  _In_    HWND    hWnd,rn  _Inout_ LPPOINT lpPointrn);
贪吃蛇 GAME 源码 vc++6.0编译
#include #include #define SIZE 10 POINT point[21],preposition,aimposition; int head,rear,direction,lenght; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("MyClass") ; HWND <em>hwnd</em> ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName= szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox(NULL,TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } <em>hwnd</em> = CreateWindow( szAppName, // window class name TEXT ("The Game Program"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT,// initial x position CW_USEDEFAULT,// initial y position 580,// initial x size 600,// initial y size NULL, // parent window <em>handle</em> NULL, // window menu <em>handle</em> hInstance, // program instance <em>handle</em> NULL) ; // creation parameters ShowWindow (<em>hwnd</em>, iCmdShow) ; UpdateWindow (<em>hwnd</em>) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam ; }
CWnd与HWND的区别与联系(相互转换)完全解析
区别n           首先,从这两个单词的第一个字母即可知道两者之间的差别。熟悉MFC的人都知道在MFC中,类基本上都是以C开头的,这是一种规则约定,目的就是让人一看就知道它是一个类!n          因此,CWnd第一个字母C指的是class的意思,即CWnd是一个类;HWND第一个字母H指的是<em>handle</em>的意思,即HWND是一个句柄。nnnCWnd:是MFC类库中所有窗口类
C# 窗口、控件句柄操作
最近在程序中需要用到摄像头以及视频的展示和播放,大多数SDK运用的窗口和句柄,在winform程序中很简单,直接要用到的元素或者控件点<em>handle</em>就行了,但是由于winform的界面实在的跟wpf比起来,真的后者要好很多,因此能不能也在wpf中操作了,为此我度娘了下!n   其实在wpf下操作也很简单,不过稍微要麻烦点:n引入命名空间:System.Windows.Interopn获取窗体的
windows如何根据句柄hwnd显示和隐藏窗口
第一步,如何获取句柄?nn答案:通过FindWindow函数获取,参数有两个,分别为窗口名和窗口所属类的类名,输入一个即可,另一个可以为NULL。返回值是HWND类型。需要的头文件是#include &amp;lt;Windows.h&amp;gt;,库为user32.dll。nn第二步,如何通过句柄显示或者隐藏窗口?nn答案,有2种方法。nn1:nnn// 显示窗口nShowWindow(hWnd, SW_SH...
Windows多媒体定时器(精确到1ms)
MFC使用多媒体定时器,Windows多媒体定时器,多媒体定时器封装
OpenCV学习笔记之 ( 三 ) MFC显示Mat图片
以下步骤参考以下链接 rnhttp://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/51913160 rn原理及详解见上链接。rn下面只讲步骤。   rnrn一、打开VS2010,建立对话框的项目。rnrnrnrnrnrnrnrn二、建立“PictureControl”,"Button"按钮,修改属性rnrnrnrnrnrnrnrnrn三、在Show_Mat_Image
VC++通过HWND获得CWnd指针
摘要:VC/C++源码,界面编程,CWnd指针   VC++通过HWND获得CWnd指针,一个窗体编程的例子,获取CWnd指针,在示例窗口中点击按钮即可获得指针。
EXE内嵌问题
好久没写过博客了,想写的东西实在太多太多,项目又多得让人头皮发麻。现在挤出时间来写一些吧,怕以后又忘了该写什么了。最近接到个需求,是<em>关于</em>EXE内嵌的,其实这能说的也不太多,毕竟就4个windows api,原理也很简单,就是把一个窗体设为另一个窗体的child,设置窗体样式,然后把要嵌入的窗体移动就去就好了。但实际中,让人捉摸不透的地方确实有不少,我看网上其他人写的,原理大多不知道,哪些地方会出问...
关于handle
请问:在C语言中<em>handle</em>表示什么意思?有什么作用?如果可以的话请结合file <em>handle</em>说明,谢谢
MSG结构体和WndProc窗口过程详解
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程。rnrnMSG结构体rnMSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下:rnrnrntypedef struct tagMSG{ HWND <em>hwnd</em>; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1
handler消息机制实现延时显示或延时关闭
在一个类中可以定义一个<em>handle</em>r变量,复写其中的<em>handle</em>Message方法,可以定义这个<em>handle</em>r能够接收的消息,并定义在收到各种消息时需要执行的动作。 private Handler uiHandler = new Handler() {n @Overriden public void <em>handle</em>Message(Message msg
关于handle()
应用<em>handle</em>()得到控件的句柄rn可是知道控件句柄如何知道是什么控件呀?
关于HANDLE
如果用HANDLE定义一个句柄的话,该句柄值要是复制到数组里需要几个字节?rn如:HANDLE m_hcom;rn
通过Windows进程ID获取窗口句柄
通过Windows进程ID获取窗口句柄的2种方法
opencv笔记1---如何把opencv窗口镶嵌到MFC窗口
namedWindow("view",n WINDOW_AUTOSIZE);  nHWND hWnd = (HWND)cvGetWindowHandle("view");n  nHWND hParent = ::GetParent(hWnd);  n::SetParent(hWnd,n GetDlgItem(face_picture)->m_hWnd);  n::ShowWindow
如何通过HWND获得CWnd指针
如何通过HWND获得CWnd指针
窗口控件 获取:窗口句柄,窗口类名,窗口标题,进程ID,窗口ID,程序路径
HWND hWnd = FindWindow(L"SandMap (64-bit, PCD3D_SM5))", NULL);//获取窗口句柄 SetWindowLong(hWnd, GWL_STYLE, WS_VISIBLE);//隐藏边框 MoveWindow(hWnd, PosX, PosY, 800, 800, true);//设置位置及分辨率
QQ2013窗口透明度设置
运行压缩包里程序可以设置QQ2013窗口透明度~ 程序代码如下: bool g_bFirst=true; BYTE m_btAlpha=128; BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { if (hWnd==NULL) return FALSE; CHAR szBuf[1000]={0}; GetClassNameA(hWnd, szBuf, 1000); if (strcmp(szBuf, "TXGuiFoundation")==0) { if (g_bFirst) { GetWindowTextA(hWnd, szBuf, 1000); if (szBuf[0]=='Q' && szBuf[1]=='Q') { ShowWindow(hWnd, SW_RESTORE); ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); g_bFirst=false; } } LONG lStyle=GetWindowLong(hWnd,GWL_EXSTYLE); ::SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, lStyle|WS_EX_LAYERED); ::SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, m_btAlpha, LWA_ALPHA); } return TRUE; }
获取真正的进程/线程句柄
首先在开始正文之前先介绍最简单的获取进程/线程句柄方法。那就是可以在创建进程/线程时获取句柄。n创建进程/线程是获取句柄。nn//进程创建函数nnBOOL CreateProcess(nnPCTSTR pszApplicationName,nPTSTR pszCommandLine,nPSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,nPSECURITY_ATTR
Vista 及后续版本的新线程池
在上一篇的博文中,说了下老版本的线程池,在Vista之后,微软重新设计了一套线程池机制,并引入一组新的线程池API,新版线程池相对于老版本的来说,它的可控性更高,它允许程序员自己定义线程池,并规定线程池中的线程数量和其他一些属性。线程池使用线程池的使用主要需要下面的四步: n1. 创建工作项 n2. 提交工作项 n3. 等待工作项完成 n4. 清理工作项 n在前面说的四种线程池在使用上都是这4步,只
C++遍历所有当前应用的HWND和标题
#include&lt;Windows.h&gt;n#include&lt;iostream&gt;nn#ifdef _WIN32n#include &lt;process.h&gt;n#elsen#include &lt;unistd.h&gt;n#endifnnn#include &lt;wchar.h&gt;n#include &lt;stdio.h&gt; n#include &lt;...
编译原理实验 求first集和follow集 代码下载
输入任意的上下文无关文法,输出所输入的上下文无关文法一切非终结符的first集合和follow集合 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/baoy4609149/3866548?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/baoy4609149/3866548?utm_source=bbsseo[/url]
桌面快捷方式箭头清理下载
可以删除桌面快捷方式图标上的小箭头,使得桌面更清洁美观漂亮。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cs13886/2122478?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cs13886/2122478?utm_source=bbsseo[/url]
win7开始图标替换工具下载
一款操作简单的win7开始图标替换工具,随便更换你喜欢的图标. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/leiai837178817leiai/3071406?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/leiai837178817leiai/3071406?utm_source=bbsseo[/url]
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