帮忙看看内存是怎么分配的 thx

jokerjava 2003-11-12 11:50:18
//帮我解释解释这段代码的内存是怎么分配的
struct Pos{
DWORD x;
DWORD y;
};

CArray<Pos, Pos&> m_APos;//??定义m_APos的时候 会在全局数据区分配空间

void setPos() {
Pos pos; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos.x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_APos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的
}

//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//??定义m_pAPos的时候 会在全局数据区分配空间 返回一个指针

void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //??在堆栈或者动态内存堆上分配内存
int a = 0; //??在全局数据区分配内存 还是动态内存区
pos->x = 1; //??赋值 如果不是1 而是一个局部变量会怎么样 x的值会是个什么值
pos->y = 1; //??是不是一个指向变量的指针 那这个变量会不会被释放
m_pAPos->Add(*pos); //??是把pos这个struct整个结构拷贝过去 还是m_pAPos里面有一个指向pos的指针
//??pos怎么释放的 会不会pos释放了 而m_pAPos元素还在指向pos
}

晕头转向 望指点
...全文
29 13 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
13 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
bluebohe 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上基本解释清楚
vcforever 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
struct Pos{
DWORD x;
DWORD y;
};

CArray<Pos, Pos&> m_APos;//定义一个全局的数组,在全局数据区分配

void setPos() {
Pos pos; //在栈中分配空间,当函数结束是这个空间就会自动释放
int a = 0; //在栈空间中分配内存区,函数结束自动释放
pos.x = 1; //x是一个32位的DWORD类型的值
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //把pos这个struct整个结构拷贝过去
//pos在整个程序运行期内都不会被释放,因为他是存在于全局数据区的
}

//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//这个指针所占的空间会在全局数据区分配,而他所指向的内存是在堆中分配的

void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //在栈中定义一个指针,指针所指的内存是在堆中分配的
int a = 0; //这个int类型的变量a是在栈中分配的空间,因为他是在函数体内定义的变量
pos->x = 1; //如果不是1而是个局部变量的话,要看这个局部变量的作用域如何,如果在这个操作之前这个局部变量的作用域已经结束,那么程序将返回错误,局部变量没有定义。否则,这个局部变量的值将传递给x
pos->y = 1; //这个变量会在函数结束是被释放
m_pAPos->Add(*pos); //是把指向结构体变量的指针加到数组中 //你的这个pos是在函数内部定义的所以在函数结束时会自动释放,而pos所指向的内存空间是不会被自动释放的,因为他是在堆中分配的空间
}
bluebohe 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
mark
axiaowin 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
关注!
Alaex 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
//不知道你这段代码在什么地方,以下假设现在是全局域, 解释如下:

struct Pos{
DWORD x;
DWORD y;
};

CArray<Pos, Pos&> m_APos;//全局数据区

void setPos() {
Pos pos; //堆栈
int a = 0; //堆栈
pos.x = 1; //局部变量的值(已赋值)或默任初始值(只声明,不赋值)
pos.y = 1;
m_APos.Add(pos); //仅仅指向pos的指针
//pos的指针回自己释放,指针指向的内存,需要自己释放
}

//如果换成指针的话
CArray<Pos, Pos&> *m_pAPos = new CArray<Pos, Pos&>[10];
//在堆(不是堆栈)上分配

void setPos1() {
Pos *pos = new Pos();; //在堆上分配内存
int a = 0; //堆栈 pos->x = 1; //同上 pos->y = 1; //同上 m_pAPos->Add(*pos); //同上 //同上}

leopardsmith 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
学习
lovenoend 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
补充,
堆栈有限制,默认1MB,超过就会益出
堆一般没限制,取决于当时的资源状况
ablefirst 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
new 堆
普通为栈
flinming 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
up
ManFred2ManFred 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
不过这句:m_APos.Add(pos); //把pos这个struct整个结构拷贝过去
我觉得是对的。
ManFred2ManFred 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
jokerjava(冷血) 分析的不错!这就是mfc给人带来的困惑。存什么怎么存?这是由CArry来决定的。你声明了一个CArry的对象,没用new可并不代表它就会把自己的数据也放到栈中!
而且你会发现mfc中这类数组类多半是采用存指针且存在堆中的策略,以防止堆栈溢出。
yifeng_ch 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
收藏。
jokerjava 2003-11-12
  • 打赏
  • 举报
回复
AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)
{ int nIndex = m_nSize;
SetAtGrow(nIndex, newElement);
return nIndex; }
void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(nIndex >= 0);

if (nIndex >= m_nSize)
SetSize(nIndex+1, -1);
m_pData[nIndex] = newElement;
}
从CArry的Add的实现来看

这两句话 是不是有问题
Pos pos; //在栈中分配空间,当函数结束是这个空间就会自动释

m_APos.Add(pos); //把pos这个struct整个结构拷贝过去
//pos在整个程序运行期内都不会被释放,因为他是存在于全局数据区的

m_pData[nIndex] = newElement; 最终保存的是参数的引用
如果在栈中 会被释放 保存他的引用有什么用 好像成了野指针

16,472

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧