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_level变量是什么意思
popsoft
2003-11-17 10:39:26
_level变量是什么意思
干什么用的
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_level变量是什么意思
_level变量是什么意思 干什么用的
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popsoft
2003-11-26
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举个例子讲讲
chouchy
2003-11-20
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就象是楼房的层的概念一样
sboboi
2003-11-20
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由系统对于SCENCE的对象自动生成的层次。有点绝对路径的意义。可以同_root,this,_parent一起拿来用。
josszhang
2003-11-19
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SWF(FLA)
===============
场景1→场景N
===================
场景→主时间轴(root)
↓ ↓
层0 →N个Object里的时间轴(对MC(this))
↓ ↓
层N →N个Object里的时间轴(对MC(this))
=======================================
yangluli
2003-11-17
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http://www.flashempire.com/school/tutorview.php?id=202
看看这个就明白了
sobluesky
2003-11-17
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还有layer!!!
level和layer都是层,
level是mc之间互相包涵嵌套的层,最底是_root。
layer是一个mc里面mc *实例* 之间,哪个在上面哪个在下面,的层。
容易混淆。
各位指教。
jiagao
2003-11-17
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jordan1982讲的蛮好。
我这里有本书介绍_level的概念,给楼主拷贝一下吧:
level是专门用于loadMovie载入影片以及duplicateMovieClip复制影片时使用的。当你从外部载入很多影片时,无法像原本的符号那样,可以利用时间线上的图层(Layer)来安排显示的前后顺序,因此就使用level来决定前后顺序,level的数字愈大就愈靠上,它遮住level数字小的影片内容。如level2中已经有一个影片,而你又再次载入一个影片到level2,就会完全取代原本level的影片,也就是说一个level中同时只能有一部影片。
duplicateMovieClip复制影片也是,它规定你每个复制出来的影片都须在不同的阶层,否则复制出来的影片会取代掉原本level中的内容。最原始的主场景是在level0,ActionScript内则是使用_level0来指定,同理还有_level1、_level2。当我们要命令level2中的testMC开始播放,就写_level2.testMC.play()。
_level和_root是并不重复的,应该这么说:如果你总共只有一个最原始的level,也就是_level0,这时你写_level0.myMC.stop()和_root.myMC.stop()意思是相同的,但如果每个level都有自己的_root,这是你在level2的时间线或符号里面写_root,指的是level2那部影片的主场景,而不是level0的主场景。
jordan1982
2003-11-17
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刚刚又看了一下flash的帮助文档,由于是英文版的,而且本人英文水平有限,我就按我所理解的说两句。
必须用loadMovieNum()先将SWF文件加载到Flash Player,然后才能对它们使用_level性质。可以用_levelN(N为影片所处的level)来改变已加载影片所处的level.
最初SWF被自动加载到Flash Player中一个实例的_level0.在_level0中的SWF文件可以设置随后加载的所有SWF文件的帧的速率,背景色,帧的大小。而那些随后加载的SWF会被放入较高的
层(level).
在对已加载的SWF文件使用loadMovieNum()之前,必须为它们设定好所在的level,如果你为目前SWF所设定的level上已经存在了SWF文件,则原有的SWF文件就会被新文件所替换。
希望这点东西能帮助楼主稍微理解一点_level的含义
jordan1982
2003-11-17
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希望斑竹或高手给大家解答一下。最好给个例子,那篇文章中的例子我看的不是很明白。
jordan1982
2003-11-17
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看了楼上推荐的文章,还是不太明白。
从文章中看,_level0,_level1,……类似一层一层的目录,_level0是根目录,后面的以此类推。
是不是可以将影片加载到level里,然后再用_level1.**来调用影片呢?
UP!
error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_
LEVEL
”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”
加入第三方库的h和cpp文件后,编译运行报错如下:errorLNK2038:检测到“_ITERATOR_DEBUG_
LEVEL
”的不匹配项:值“0”不匹配值“2”问题分析:_ITERATOR_DEBUG_
LEVEL
是记录编译模式的系统
变量
,0表示当前工程是Debug版本,2...
Debug信息分级别输出
ERROR,有一个全局
变量
debug_
level
控制当前驱动允许输出信息的级别,要做到能实时修改这个debug_
level
,从而控制驱动输出的级别(级别>=debug_
level
的信息才可输出)。 代码实现 首先,在头文件test.h里定义下三...
LNK2038: “_ITERATOR_DEBUG_
LEVEL
”的不匹配项
1. 值“2”不匹配值“0”.解决办法: 详细考证后,发现这一选项vs提供了设定。即只需要在预处理定义... 添加"_ITERATOR_DEBUG_
LEVEL
= 0"即可。 2. 值“0”不匹配值“2”.解决办法: 原因1: 问题分析:_ITERATOR_DEBUG
python私有
变量
什么意思
_浅谈Python中的私有
变量
class Teacher():def __init__(self,name,
level
):self.__name=nameself.__
level
=
level
#获取老师的等级def get_
level
(self):return self.__
level
#获取名字def get_in_name(self):return self.__name动态...
Oracle Form系统
变量
中文版总结大全
Form中的系统
变量
,它存在于一个Form的整个...当系统
变量
在表达式中出现时,system前要加上分号,表示为:system,多个
变量
之间用逗号分隔开,:system后面以圆点(.)连接
变量
名,例如:system.message_
level
= '25'这
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