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窗体的宽和高问题
OOO000
2003-11-18 04:10:57
请用pb做的窗体,它的宽和高应设置为多少为满屏?它是怎样计算来的?
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窗体的宽和高问题
请用pb做的窗体,它的宽和高应设置为多少为满屏?它是怎样计算来的?
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herhu
2003-11-18
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如果你要让窗体满屏,对MDI窗体只要最大化就行,或将窗体windowstate属性设为2.
其它同意 wwwafa9(阿发).
plkf
2003-11-18
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同意楼上的
wwwafa9
2003-11-18
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to wycking(小倪儿):
我觉得是这样的:
Long ll_ScreenWidth,ll_ScreenHeight
Environment env
GetEnvironment(env)
ll_ScreenWidth = PixelsToUnits(env.ScreenWidth,XPixelsToUnits!)
ll_ScreenHeight = PixelsToUnits(env.ScreenHeight,YPixelsToUnits!)
wycking
2003-11-18
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应用PB的环境对象属性SCREENHEIGHT 和SCREENWIDTH 设定窗体的大小。
Environment envt
envt = create Environment
window.height = envt.ScreenHeight
window.width = envt.ScreenWidth
GUI_如何设置
窗
体
居中的代码
//设置
窗
体
居中 public static void setFrameCenter(JFrame jf) { /* 思路: A:获取屏幕的
宽
和
高
B:获取
窗
体
的
宽
和
高
C:(用屏幕的
宽
-
窗
体
的
宽
)/2,(用屏幕的
高
-
窗
体
的
高
)/2作为
窗
体
的新坐标 */ //获取工具类
WPF 中
窗
体
自适应分辨率
改变
窗
口的大小,里面的控件会自适应改变。 这里的
宽
和
高
可以自己设定 可以等于
窗
体
初始
宽
和
高
grid 的
宽
和
高
和Canvas一致 没加之前 改变分辨率之后 更改分辨率 加上 Viewbox 和 Canvas 显示比较模
使用IDEA制作Java面向对象小游戏《原谅帽大作战》
制作思路 ①发现类(对象) 人物-小丑: Buffoon 子弹-帽子:Missile 墙
体
:Wall 爆炸物:Explode ②发现属性 小丑:
宽
和
高
,位置(x,y),移动速度 帽子:
宽
和
高
,位置(x,y),移动速度 墙
体
:
宽
和
高
,位置(x,y) 爆炸物:
宽
和
高
,位置(x,y) ③发现方法 小丑:移动、攻击、人物撞边界 子弹:移动、子弹撞墙、子弹撞边界 爆炸物:消失 重难点分析 ①
窗
体
如何创建 public class GameClient extends Frame 通过继承Frame类实现Java
窗
体
MFC
窗
体
控件随
窗
体
变化
/////////////////////定义函数、变量////////////////// void resize(); POINT Old;//存放对话框的
宽
和
高
/////////////////////////////////////////////////// void CNewFrameDlg::O...
iapp调用java顶部显示界面,iapp侧滑
窗
体
使用和属性介绍
顾名思义就是在手机屏幕侧面滑动出来的界面。首先新建2个界面,分别命名为a和che,在mian的界面里添加一个线性布局,线性布局里的属性
宽
和
高
都改成-1,然后写入属性代码orientation=vertical在线性布局添加一个侧滑
窗
体
控件,侧滑
窗
体
的属性里的
宽
和
高
都改成-1,然后在mian的载入事件写入代码addv(id, "界面名称")id写刚刚添加的滑动
窗
体
的id,界面名称写刚才新建的界面,用...
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