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请问各位, 游戏中的刀光是怎么做的
铜戈
2003-11-20 04:36:54
比如<灵魂之刃>
使用条带还是要用patch. 难道是board?
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请问各位, 游戏中的刀光是怎么做的
比如 使用条带还是要用patch. 难道是board?
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铜戈
2003-11-23
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我最多的时候用了大约170个条带, 看上去效果还不错, 如果限制刀光的长度还可以更少。
另外我使用了catmull来内插。 是否有更合适的样条?我想如果我事先计算并缓冲的话,可能使用bezier更好把
niqianyue
2003-11-22
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深入淡出怎么做?~~~ 条带的效果还是不是怎么的好~~
YangLin1ST
2003-11-22
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使用条带,直接自己手动插值就可以了,一个刀光我想几十百把个面也就够了吧。不会有什么效率上的大问题的。
铜戈
2003-11-21
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motion blur 的轨迹只能是刀的样子和贴图把
如果用条带, 需要内插很多三角形. 可惜我们的硬件不支持patch.
有没有更好的解决方法
多谢
ttmmdd
2003-11-21
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1.motion blur, 网上有很多例子.
2.记录下刀刃的轨迹,画出轨迹形成的三角形带,如不够圆滑,要使用多项式插值去掉锐角.
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