请问各位, 游戏中的刀光是怎么做的

铜戈 2003-11-20 04:36:54
比如<灵魂之刃>
使用条带还是要用patch. 难道是board?
...全文
55 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
铜戈 2003-11-23
  • 打赏
  • 举报
回复
我最多的时候用了大约170个条带, 看上去效果还不错, 如果限制刀光的长度还可以更少。
另外我使用了catmull来内插。 是否有更合适的样条?我想如果我事先计算并缓冲的话,可能使用bezier更好把
niqianyue 2003-11-22
  • 打赏
  • 举报
回复
深入淡出怎么做?~~~ 条带的效果还是不是怎么的好~~
YangLin1ST 2003-11-22
  • 打赏
  • 举报
回复
使用条带,直接自己手动插值就可以了,一个刀光我想几十百把个面也就够了吧。不会有什么效率上的大问题的。
铜戈 2003-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
motion blur 的轨迹只能是刀的样子和贴图把

如果用条带, 需要内插很多三角形. 可惜我们的硬件不支持patch.
有没有更好的解决方法

多谢
ttmmdd 2003-11-21
  • 打赏
  • 举报
回复
1.motion blur, 网上有很多例子.
2.记录下刀刃的轨迹,画出轨迹形成的三角形带,如不够圆滑,要使用多项式插值去掉锐角.

8,303

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧