我是新手!请个位大侠帮帮我解决一个小问题!

luoxi1124 2003-11-23 07:14:52
某市公用电话收费标准如下:通话时间在3分钟以下的,收费0.50圆;3分钟以上的,则每超过一分钟加收0.15圆;在7:00--9:00之间通话者,按上面的标准全价收费;在其他时间通话者,一律按收费标准的半价收费。试计算某人在T时间通话S分钟,应收多少电话费。
提示:1,时间可以通过time时间函数求得当时机器内的时间。通话时间通过两个时间相减得到,相减时可以将开始、结束的时间化成以秒为单位再相减。可以用时间函数。
2,为了简化程序,以开始通话的时间为标准判定是否享受半价收费的记费方法。
3,当在通话结束文本框内输入时间后按回车,即开始计算时间和费用。
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simanh 2003-11-26
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用datediff函数
dim x as integer

x = datediff("y",#2000-1-1#,#1999-1-1#)

x=1 '"y"是以年为单位,详细看MSDN

luoxi1124 2003-11-26
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可是时间怎么相加减呀!
wywggggaaaa2000 2003-11-24
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可以用一个时钟控件计时和计数,用用if语句来判断收费标准,
luoxi1124 2003-11-24
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这个问题不是很难的我知道呀!可是怎么进行时间和时间进行加减呀!你们也不做做!做做就知道了!
3分钟以下只收0.5圆,就像我们平时的电话一样的。半价收费是指先按前面的算,然后收一半!
unknow_123 2003-11-23
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感兴趣,能否说的更详细一点
例如:
1.3分钟以下,收费0.5圆,是指每分钟0.5,还是一直是0.5?
2.半价收费,是指每超过一分钟加收0.075圆吗?
踏平扶桑 2003-11-23
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什么?
你自己好好想想吧
主要就是个逻辑问题:)
simanh 2003-11-23
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你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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