一个取也面相对位置的问题

liujun999999 2003-11-25 01:54:49
我遇到个问题 这样在我的网页上 取一个别人网站上的一部分 是指定的那部分 比如: 我到要取一个股票的走势图我怎么来取

"left=20,top=350,width=251,height=200,resizable=0,status=0,menubar=0,scrollbars=0,caption=0,toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no" )

我想到用下面的代码来取 可是只能从左上方(left(0),(0))开始取 有什么好的方法 可以从我想要的坐标开始取呢 ??比如(left(200),top(300))

JAVA里面虽然是可以用draw(200,300,300,200) 这样来实现 ASP就不知道了 希望知道给点意见和方向

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liaodan 2003-11-25
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怎么没有人来帮忙啊 各位大虾 求求了 我实在是找不到相关的资料啊
liaodan 2003-11-25
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各位帮帮忙啊
liaodan 2003-11-25
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怎么了 你们觉得不行吗??

<%
function getHTTPPage(url)
on error resume next
dim http
set http=Server.createobject("Microsoft.XMLHTTP")
Http.open "GET",url,false
Http.send()
if Http.readystate<>4 then
exit function
end if
getHTTPPage=bytes2BSTR(Http.responseBody)
set http=nothing
if err.number<>0 then err.Clear
end function

Function bytes2BSTR(vIn)
dim strReturn
dim i,ThisCharCode,NextCharCode
strReturn = ""
For i = 1 To LenB(vIn)
ThisCharCode = AscB(MidB(vIn,i,1))
If ThisCharCode < &H80 Then
strReturn = strReturn & Chr(ThisCharCode)
Else
NextCharCode = AscB(MidB(vIn,i+1,1))
strReturn = strReturn & Chr(CLng(ThisCharCode) * &H100 + CInt(NextCharCode))
i = i + 1
End If
Next
bytes2BSTR = strReturn
End Function
%>
liujun999999 2003-11-25
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各位大虾想想办法啊
liaodan 2003-11-25
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是的 我想的是用XML 来解析这个HTML 代码 可是相关的实际列子的资料 我这没有啊 你们 觉得呢
yahooican 2003-11-25
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Hoho,asp好像没有这样的功能!asp本身就那么几个大类,必须结合Script才能发挥自己的能力。
swich 2003-11-25
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学习
zhanghao5188 2003-11-25
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dachangtui 2003-11-25
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关注一下
liaodan 2003-11-25
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我也用想同的这个问题 希望有知道的人解答一下
内容概要:本文围绕柔性机器人执行器的建模与控制算法展开研究,提出了一种基于Matlab代码实现的方法,能够从多个参数集中批量生成即用型关节执行器模型类。该模型充分考虑了柔性执行器中的多种非线性动力学效应,如弹性变形、迟滞特性、摩擦与阻尼等,提升了模型在实际工况下的精度与适用性。研究不仅实现了模块化、可复用的建模范式,还为后续控制器设计提供了高保真仿真基础,有效支撑柔性机器人系统的动态性能分析与优化控制策略验证。; 适合人群:具备一定机器人动力学与控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事柔性机器人、精密执行器或智能结构系统研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 快速构建面向不同物理参数的柔性执行器仿真模型,提升科研效率;② 深入分析非线性动力学效应对系统性能的影响机制;③ 验证先进控制算法(如自适应控制、鲁棒控制、智能控制)在高精度柔顺控制中的有效性; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码实例,动手实践模型构建流程,重点关注参数化接口设计与非线性项的数学表征方式,并尝试扩展至多自由度系统或硬件在环实验平台以深化理解。
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/fa4d4dc3106f 在本研发计划中,“UE4配备AI的汽车能够自主运行”,这表明我们当前的研究重点是运用Unreal Engine 4(缩写为UE4)构建的具备人工智能(AI)技术的自动驾驶汽车仿真系统。Unreal Engine 4是一款功能卓越的游戏构建平台,其应用广泛涵盖游戏设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及即时视觉呈现等多个方面。其卓越的图形处理能力和高度可编程的脚本架构使其成为构建复杂交互式场景的优选工具,特别是用于模拟自动驾驶汽车。通过UE4的赛车主题标识,可以明确该项目集中于汽车竞赛场景。在Unreal Engine 4环境中,开发者能够建立精细化的赛道布局,并模拟现实世界的物理现象,包括摩擦系数、重力作用和空气动力学效应,从而为人工智能控制的车辆创造一个高度仿真的驾驶条件。借助定制的人工智能控制器蓝图,我们可以使汽车遵循既定的驾驶策略操作,例如规避障碍、维持速度以及路径导航。UE4汽车人工智能的标签凸显了此项目的关键——人工智能技术的核心应用。在此研发计划中,人工智能或许综合运用了路径规划、决策管理和感知技术来操控车辆的运行。常规的做法包括采用行为树(Behavior Tree)来设定车辆的行为模式,整合传感器信息(例如雷达探测和图像捕捉)以获环境信息,以及运用路径规划方法(比如A*搜索算法)来确定最优的行驶路线。UE4人工智能运动学标识指出,人工智能不仅限于静态策略的制定,还涉及到动态操控,诸如车速的调节和方向控制。人工智能或许通过模拟驾驶动力学来实现这些动态功能,确保车辆在行驶期间保持稳定性,并能够对道路状况的变化做出即时响应。项目中的“CarAIProject”...

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