社区
游戏开发
帖子详情
请教一个问题(关于八叉树)~~~~~~~~~
gpml
2003-12-01 05:22:00
我看了一篇关于八叉树的文章,但还是不明白怎样判断物体该不该画.是不是用坐标来判断?
分割场景是为了判断哪些物体在视锥内吧?但具体怎么判断?用坐标还是其它?
请大侠位指点......
...全文
36
3
打赏
收藏
请教一个问题(关于八叉树)~~~~~~~~~
我看了一篇关于八叉树的文章,但还是不明白怎样判断物体该不该画.是不是用坐标来判断? 分割场景是为了判断哪些物体在视锥内吧?但具体怎么判断?用坐标还是其它? 请大侠位指点......
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
gpml
2003-12-03
打赏
举报
回复
在中国游戏开发者上看到的
pzh508
2003-12-03
打赏
举报
回复
楼主你看的关于八叉树的文章是那里搞到的?我也想看看
火云洞红孩儿
2003-12-01
打赏
举报
回复
顶一下…
matlab
八叉树
的建立.zip_MATLAB
八叉树
_matlab
八叉树
_matlab 树_
八叉树
matlab_
八叉树
mat
使用matlab的struct结构,建立
一个
八叉树
c++
八叉树
实现
使用c++的
八叉树
实现,
八叉树
(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。
Unity3D场景优化算法
该课程主要是针对密集型场景裁剪处理提供了解决方案,利用四叉树或者
八叉树
对场景进行分割,然后通过角色身上的包围盒与四叉树或者
八叉树
分割的物体进行碰撞检测,这样就可以把玩家周围的物体显示出来,这个也是针对...
八叉树
算法压缩点云数据
八叉树
算法,压缩点云数据,非常实用,逻辑清晰
一个
位图量化的
八叉树
算法实现,效果很好
八叉树
的深度可达9层,即根节点层加上分别表示8位的R、G、B值的每一位的8层节点。较低的节点层对应于较不重要的RGB值的位(右边的位),因此,为了提高效率和节省内存,可以去掉最低部的2 ~ 3层,这样不会对结果有太...
游戏开发
8,304
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章