如下功能如何实现?

qwer9947 2003-12-03 11:43:38
我想实现如下功能,我的一个从CWnd派生的类CMyWnd中的一个成员函数
void CMyWnd::show()
{

nID = SetTimer(......);

Lable:

KillTimer(nID);

}

int CMyWnd::OnTimer(....)
{
..............
}

我要在调用show的时候,让函数暂时停留在Lable处,等OnTimer调用了

10次之后show再继续运行
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carbon107 2003-12-03
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同上
vcforever 2003-12-03
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你可以在类的头文件中定义一个局部的静态变量,然后在Timer函数中每执行一次就把这个变量+1,当Timer执行10次以后在KillTimer,如:
MyWnd.h
static int invokeTimes;


MyWnd.cpp
int CMyWnd::invokeTimes;
void CMyWnd::show()
{

nID = SetTimer(......);


if(CMyWnd::invokTimes > 10)
KillTimer(nID);

}

int CMyWnd::OnTimer(....)
{
invokeTimes++
...............
..............
}
broadoceans 2003-12-03
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可以用事件来控制。
WaitForSingleObject
CEvent
hanyixin 2003-12-03
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这样的设计不大好。

可以在OnTimer中设置一个static变量计算执行次数,执行十次以后就KillTimer.

regainworld 2003-12-03
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int CMyWnd::OnTimer(....)
{
m_nCount++;
...............
..............
}

void CMyWnd::show()
{
m_nCount=0;
nID = SetTimer(......);

MSG msg;
while (::GetMessage(&msg, m_hWnd, 0, 0))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
if (m_nCount >= 10)
break;
}

Lable:
KillTimer(nID);

}
wanderman 2003-12-03
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九重霄 2003-12-03
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KillTimer(nID);的作用是不是杀死时间触发呀,

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