关于CSocket::Create()的问题 [问题点数:50分,结帖人etarip]

一键查看最优答案

确认一键查看最优答案?
本功能为VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
Bbs6
本版专家分:5337
Bbs1
本版专家分:0
C客户端socket
main.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #ifdef WIN32 #include<winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "WSOCK32.LIB") #endif ...
MFC下CSocket编程详解
MFC下<em>CSocket</em>编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):    <em>CSocket</em>::<em>Create</em> 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 <em>CSocket</em>::Socket 初始化)   <em>CSocket</em>::Socket初始化    <em>CSocket</em>::SetSockOpt 设置socket选项    <em>CSocket</em>::Bind 绑定地址
C语言实现Socket简单通信
环境是linux,不过应该没什么影响,因为只用到了socket的基本用法,没有涉及pthread等。 分为服务器端和客户端,服务器端监听端口发来的请求,收到后向客户端发送一个Hello World,客户机负责发送消息并打印收到的Hello World. 服务器步骤:建立socket,绑定socket和地址信息,开启监听,收到请求后发送数据。 客户端步骤:建立socket,连接服务器端,接收并
c语言实现简单的socket通信
一、通讯示意图   二、函数详解 1、socket()函数 int socket(int domain, int type, int protocol); socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描...
CSocket create 套接字失败,原因没有初始化套接字。
BOOL CCHFCCM2ClientApp::InitInstance() { ....... //加入下面代码:  if (!AfxSocketInit())  {   AfxMessageBox("套接字初始化失败!");   return FALSE;  } ...... }
CSocket详解
<em>CSocket</em>的用法 <em>CSocket</em>在CAsyncSocket的基础上,修改了Send、Recieve等成员函数, 帮你内置了一个用以轮询收发缓冲区的循环,变成了同步短连接模式。 短连接应用简单明了,<em>CSocket</em>经常不用派生就可以直接使用,但也 有些<em>问题</em>: 1、用作监听的时候 曾经看到有人自己创建线程,在线程中创建<em>CSocket</em>对象进行Listen、 Accept,若Accept成功
MFC下CSocket编程详解(CSocket 多线程)
MFC下<em>CSocket</em>编程详解(<em>CSocket</em> 多线程) 发表于 2014年04月11日  发表评论 • 分享到... MFC下<em>CSocket</em>编程详解: 1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN): <em>CSocket</em>::<em>Create</em> 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 <em>CSocket</em>::Socket 初始化)<em>CSocket</em>::Socket初始化CS
MFC CSocket类 通信原理
前些天被问到了项目中怎么处理多个socket的io请求,因为项目在做的时候工期比较赶,只是找到了解决方案,并没有细想原理。后来在学习过程中知道了Linux IO多路复用的原理,但是MFC具体怎么处理Socket请求确实是不太清楚,只是当时直接使用了Csocket类,覆盖了OnReceive的方法,至于这个类怎么处理IO的细节并没有太多考虑。趁着今天上午的空闲时间赶紧来充电,看了下<em>CSocket</em>的源
CSocket,CAsyncSocket 中的虚函数详解及应用(二)
测试程序演示 用于测试<em>CSocket</em>虚函数的小程序 菜单栏如下,用于建立服务器与客户端以及用于两者间发送消息的对话框。 类视图里新建三个类CListenSocket、CRequestSocket和CSend,分别是监听类和通信类继承<em>CSocket</em>,以及发送对话框类继承CDialog。 CListenSocket成员变量和函数: 其中OnAccept函数用于有请求连接消息过来时的处理 void ...
请问CSocket::Create()失败的原因?
#define MYPORT 4444 有一派生于<em>CSocket</em>类的某类的对象m_mysock, 在一个基于对话框的CxxxDlg::CxxxDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
CSocket 设置发送和接收字节数……一个通宵竟然搞不好
用UDP 广播 发送:m_ServerSock.<em>Create</em>(8029, SOCK_DGRAM, pszIP); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.S_
Csocket超时处理(转)
http://www.360doc.com/content/13/1210/15/13084517_336092575.shtml
CentOS 7下C语言编程,Socket编程
gcc hello.c -o hello chmod hello ./hello Linux下C语言的socket网络编程 客户端Client.c程序内容: #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;errno.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt...
解决VC在com中CSocket,create 套接字出错的问题
由于程序中用到了COM,而在使用套接字时,create失败,在网上找的了解决方法,可行,现共享下。 在应用类的CPP文件中加入:   #define _afxSockThreadState AfxGetModuleThreadState() #define _AFX_SOCK_THREAD_STATE AFX_MODULE_THREAD_STATE BOOL CHFCCM2Serve
c socket
server.c #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include&lt;errno.h&gt; #include &lt;sys/types.h&gt; #include&lt;sys/socket.h&gt; #include&lt;netinet/in.h&gt; ...
CSocket 是不是Create一下就可以Connect了?还要做别的吗?
-
CSocket::Create(SOCK_DGRAM)与CSocket::Create(0,SOCK_DGRAM)差别在哪里?!
为什么我用<em>CSocket</em>::<em>Create</em>(SOCK_DGRAM) 之后在m_DataSock->Connect("127.0.0.1",5001) 服务器端会有OnAccept的响应,同时OnRece
socket API接口(2)- socket_create
socket_create () 在net/socket.c中,如下: 1239~1268 都是一些校验性的,没有太大的疑问 1270~1280 是为socket分配内存。 1282~1313 是协议的初始化。 大家搜1296行的 net_families,会发现它是一个长度为NPROTO的一维数组指针,但是却没有地方赋值。其定义在net/socket.
CSocket源码分析
<em>CSocket</em>中的<em>Create</em>函数调用Socket()函数,此函数创建套接字,并将套接字和一个窗口关联。然后调用bind绑定套接字。 <em>CSocket</em>中的Socket函数调用AttachHandle()中创建<em>CSocket</em>Wnd对象并且创建该窗口,随后调用AsyncSelect()将<em>CSocket</em>Wnd对象中的窗口和<em>CSocket</em>中的m_hsocket关联
CResourceException问题
CResourceException的<em>问题</em> CResourceException异常<em>问题</em>经常由于忘记释放内存而导致的结果。今天在经常调用GetDC()的函数里忘记用ReleaseDC释放,就遇到了这种情况。
CResourceException MFC程序GDI对象泄漏过程剖析
       优化程序之后发现程序运行一段时间后,就莫名奇妙的崩溃退出,并没有弹出任何信息。通过调试程序后发现CResourceException异常,通过网上查找才知道是GDI对象泄露。凡是<em>Create</em>XX的,最后一定要DeleteObject或者DeleteXXX。        打开任务管理器发现GDI对象不断增加,且数量到达9999后程序开始异常。因此判断程序可能存在GDI对象泄漏,即创...
C语言通过socket编程实现TCP通信
服务端客户端通信例子:socket tcp 通信1,socket tcp通信2,udp使用讲解,socket udp通信例子 1.  TCP/IP协议 叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议。实际上,它包含上百个功能的协议,如ICMP(互联网控制信息协议)、FTP(文件传输协议)、UDP(用户数据包协议)、ARP(地址解析协议)等。TCP负责发现传输的<em>问题</em>,一旦有<em>问题</em>就会发出重传信号,直到所...
关于 CSocket::Attach/Detach的用法
我在主线程里的相关代码如下: m_<em>CSocket</em>.<em>Create</em>(0, SOCK_STREAM, NULL); hSocket = m_<em>CSocket</em>.Detach(); 在另外一个线程的: CMyCS
windows环境下C语言socket编程
最近由于实验需要,要求写一个c程序与java程序通信的软件,为了测试首先写了一个windows环境下c语言的socket(tcp)通信程序。首先socket通信的步骤:   图一     socket通信步骤(转载)                                            图二 三次握手协议(转载)  图三    三次握手协议(转载)代码  服务器端#include ...
C语言socket编程
文章目录基本套接字函数(8个)socket()socketpair()bind()listen()connect()accept()read()&amp;amp;amp;amp;write()高级套接字函数send()&amp;amp;amp;amp;sendto()&amp;amp;amp;amp;recv()&amp;amp;amp;amp;recvfrom()sendmsg()&amp;amp;amp;amp;recvmsg()readv()&amp;amp;amp;amp;writev()close
Socket编程(C语言实现)——基于TCP协议,基于UDP协议(多线程,循环监听)(网络间通信AF_INET,典型的TCP/IP四型模型的通信过程)
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求。如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1、A2和B2提供服务。 Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过“套接字”...
利用MFC的CSocket类实现网络通信(zz)
  近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏 览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格 的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetA
CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
文章来源:http://blog.chinaunix.net/uid-20743151-id-326359.html
CSocket socket相关方法 知识点
<em>问题</em>一: 自己做了个自定义控件,在里面使用<em>CSocket</em>进行连接,对该控件进行调试的时候发送和接受都是好用的,但是当把控件嵌入到一个应用中时,发送OK,但是却接受不到东西 实验证明,要把这个CSOCKT的创建及发送都放在应用的主线程中就是可以接受到数据了,这是问什么呢?   <em>问题</em>二: 关于使用socket接口的tcp与udp连接: (文章末尾有实例代码)
CSocket如何通知窗口(MFC)
MFC中编写网络程序时,如果采用重载<em>CSocket</em>::OnReceive()的办法进行Receive数据,有一个<em>问题</em>是,如何通知主窗口这个事件。 目前主要接触到以下几种解决方法:一 . 利用theApp的全局化在头文件中,有着:extern <em>CSocket</em>MFC810aApp theApp;在相应需要通知窗口的地方,只要为窗口先定义好相应的函数,如:void DisplayMsg(char *Re
VC CSocket 适用问题
打算在线程中使用<em>CSocket</em>, 但是总是出现异常. 采用两种格式的AfxBeginThread() 和使用CWinThread.<em>Create</em>Thread都出错. 比如, 初始化时如下 CListen
Php Socket
创建socketresource socket_create ( int domain,intdomain , int type , int $protocol ) 创建并返回一个套接字,也称作一个通讯节点。一个典型的网络连接由 2 个套接字构成,一个运行在客户端,另一个运行在服务器端。domaindomain 参数指定哪个协议用在当前套接字上。一般都选用IPv4协议,即参数为AF_INET 可
CSocket接收数据只接收到第一个字符
很简单的例子,结果每次都只能接收到第一个字符,123就只收到1,abc就只收到a 服务端 <em>CSocket</em> s,c; AfxSocketInit(); BOOL bOptVal = TRUE; int
socket网络编程/CSocket的简单封装
My<em>CSocket</em>.h #pragma once #include&amp;lt;WinSock2.h&amp;gt; #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS class My<em>CSocket</em> { protected: SOCKET m_Socket; public: My<em>CSocket</em>(); ~M...
C/C++ socket套接字详解(Windows)
一、编译环境本篇博客是在windows系统下的CodeBlocks环境下编写而成的,Linux系统以及其他编译环境暂不适用关于如何CodeBlocks如何安装和配置,可以参考链接(转自萤火虫塔莉):CodeBlocks的安装以及编译器的配置...
socket实例C语言:一个简单的聊天程序
我们老师让写一个简单的聊天软件,并且实现不同机子之间的通信,我用的是SOCKET编程。不废话多说了,先附上代码: 服务器端server.c #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;errno.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/so...
CSocket的 OnReceive() 怎么实现?
我的代码如下,不知道为什么不会触发OnReceive()事件,请各位大侠帮忙 void CAsyncSocket::OnReceive(int nErrorCode) { AfxMessageBox(
CSocket类的Create()
大侠: 我想建立一个简单的基于Client/Server的通信程序,但是当我声明一个<em>CSocket</em>或者其派生类变量后,调用<em>Create</em>函数创建总是不成功: <em>CSocket</em> m_ClientSock;
socket通讯的简单实现(C)
服务端代码: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt; // socket() #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt; // socket() bind() listen() accept() recv() #include &amp;lt;arpa/inet.h&amp;gt; // htons() htonl...
为何调用CSocketCreate会出错?
AfxSocketInit()也调用了,在Debug版本中正常运行,但一改为Release版本立刻出错。 我用<em>Create</em>Thread创建一个线程,然后再在此线程中<em>CSocket</em>的<em>Create</em>,在Re
socket c/s分佈式編程
 SOCKET:Socket接口介于应用程序与硬件之间。对Socket的理解可以简化为:它是封装了数据流(Stream)的从机器到机器的一条软接线,通过这条软接线,并借助于线两端的收发程序,网络上的机器间实现了信息的交流与互通。分离在软线两端的应用程序(服务器端程序和客户端程序)可以通过调用Socket接口来开发具有TCP/IP网络功能的程序应用。作为客户端,即要知道服务程序所在房间的
求教CSocket::Create()?
我在看一本编程书的范例 他在调用<em>CSocket</em>::<em>Create</em>()这个函数创建一个套接字时,第三个参数IP地址 用了NULL,为什么用NULL啊 这样不就不知道IP地址了嘛?
CSocket! CSocket!
<em>CSocket</em>派生于CAsyncSocket类,是对Windows Sockets API的封装。<em>CSocket</em>可以与<em>CSocket</em>File 和 CArchive 协同工作管理数据的发送和接收。对Wi
C语言最基础的创建一个socket
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;unistd.h&gt; #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; #include &lt;arpa/inet.h&gt; #include...
C语言socket编程实现TCP通信
套接字是通信断点的抽象,可以看做是一种文件,正如文件使用文件描述符访问,套接字可以用套接字描述符访问,在linux系统中,套接字描述符是一种文件描述符。(一)字节序在进行套接字编程之前,需要知道如何标识目标通信进程,目标通信进程由网络地址和端口标识。我们知道计算机处理器的结构不同,字节序可能不同,分为大端可小端,大端模式下高地址存储低字节,小端模式相反。在相同的计算机上通信时,不存在字节序的<em>问题</em>,...
socket多人聊天程序C语言版(一)
socket编程client和server直接通信是很简单的,就是一个发送一个接收就完了,但这却是基础。如果还不是很了解的话请参考这两篇文章。 socket1V1聊天小程序(TCP): http://blog.csdn.net/qq_18297675/article/details/51052189 socket1V1聊天小程序(UDP): http://blog.csdn.net/qq_1
CSocket_Server.zip
<em>CSocket</em> 服务器 客户端 示例
socket网络编程中的头文件
 socket编程中需要用到的头文件sys/types.h:数据类型定义sys/socket.h:提供socket函数及数据结构netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_inarpa/inet.h:提供IP地址转换函数netdb.h:提供设置及获取域名的函数sys/ioctl.h:提供对I/O控制的函数sys/poll.h:提供socket等待测试
哪些情况运行CSocket中create()会失败?
我从<em>CSocket</em>继承了一个类,然后运行create(),结果失败了。 请问哪些情况下运行create()会失败? 还有create()是干什么用的?
CSocket和Socket API哪个功能更强?可实现更多的功能?
我一直用的是MFC,现在想学习网络编程,但不知道应该学哪个?请指点.
c+ socket编程
我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基...
socket客户端类(c++)
用c++语言封装的csocket客户端类,将发送和接收函数都已经封装,直接调用即可
CSocket接收大数据包问题
现在发送端要发送一张图片数据大概是4,5M的样子,我是接收端,调用onreceive函数接收数据一次会收不全,但是Onreceive不会再次触发,所以我必须用GOTO函数手动回到recv函数那里再检测
CSocket封装类
作者:吕鑫 // SockLx.h: interface for the CSockLx class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_SOCKLX_H__7ED0915D_BA01_4118_9C96_33892D00FAA1__INCLUDE
CSocket::Receive()函数返回成功但是接受字符串乱码
TCHAR szRecv; int iRecv=m_sockReceive.Receive(szRecv,10,0); 其中iRecv的值为2,我在服务器端发送两个字节,但是为什么szRecv接受不到
全局CSocket与堆中CSocket的区别.有谁能解答啊?
小弟目前遇到一个<em>问题</em>...我做的是模拟客户端发送数据与接收数据..全局的<em>CSocket</em>对象第一次发送与接收数据可以正确接收发送.但第二次再发送.就无法收到数据了.第二次发送之前我已经Close()过了.但堆中的<em>CSocket</em>无论什么时候都接收不了数据.这是为什么?想问一下这两个的区别到底有什么?来个高手回答一下!
CSocket::Create(...)函数怎么用的啊?为什么一个参数也没有也可以啊!Csocket.h没定义啊
<em>CSocket</em>::<em>Create</em>(...)函数怎么用的啊?为什么一个参数也没有也可以啊!Csocket.h没定义啊
使用socket()函数创建套接字
在Linux中,一切都是文件,除了文本文件、源文件、二进制文件等,一个硬件设备也可以被映射为一个虚拟的文件,称为设备文件。例如,stdin 称为标准输入文件,它对应的硬件设备一般是键盘,stdout 称为标准输出文件,它对应的硬件设备一般是显示器。对于所有的文件,都可以使用 read() 函数读取数据,使用 write() 函数写入数据。 “一切都是文件”的思想极大地简化了程序员的理解和
CSocket的OnClose到底什么时候被响应?
我用MFC写了一个两个程序,里面都分别添加了一个继承自<em>CSocket</em>的类,一个是服务端,一个是客户端 服务端 //ServerSocket.h #pragma once // CServerSocke
请问MFC的CSocketCreate使用默认端口0作为参数调用后,怎么再获取这个socket的实际的监听端口呀?
看msdn说: nSocketPort A particular port to be used with the socket, or 0 if you want MFC to select a p
socket client中如何指定本地端口?
如题,我要用本机指定的端口去连接服务器,如何指定?
MFC——socket编程(浅出+深度:服务端和客户端端口问题
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以
在com中用CSocketCreate出现错误
//debug mfc静态链接在Com的一个方法中用<em>CSocket</em>类<em>CSocket</em>  proxySK;proxySK.create();  //这一句会出错解决方法:在函数的开头加上以下代码来在<em>CSocket</em>所在的Thread中初始化<em>CSocket</em>和SOCKET做映射的链表: #define _afxSockThreadState AfxGetModuleThreadState()  #defin
CSOCKET Create错误
UINT _ListenTcpThread(LPVOID lparam) { CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lparam; <em>CSocket</em> sockSrvr; int
CSocketCreate()的第四个参数
我在个人的机器上编制服务器程序,在 <em>Create</em>(port,SOCK_STREAME,.....,"game.number.net"),却怎么也不成功,但是当不写第四个参数时,就成功了,这是为什么呢?
第二次 CSocket.Create() 后GetLastError() = 183
第二次 <em>CSocket</em>.<em>Create</em>() 后GetLastError() = 183 第一次连接后我断开Socket,然后再接着一个新的<em>CSocket</em> *cs= new <em>CSocket</em> 然后cs.Cr
使用CSocket 进行create的问题
使用下列语句调用m_LSock-><em>Create</em>()//m_LSock是<em>CSocket</em>指针类型 结果用debug跟踪发现在if (Socket(nSocketType, lEvent))处即为false
关于CSocket::Connect()
Connect()是不是在服务器端调用Accept()后才会返回TRUE? 小弟初学<em>CSocket</em>,服务器端Accept()好像调用成功了,可是客户端Connect()没有返回TRUE,很迷茫....
CSocketClient.exe
<em>CSocket</em>Client.exe,TCP客户端工具,客户端工具客户端工具客户端工具
CSocket类与多线程
在我的应用中我想在一个单独的线程中使用csocket来负责接收数据,我听说csocket使用了隐藏窗口,因为工作者线程没有消息循环,是不是csocket就不能用在工作者线程中? 如果我使用一个ui线程
自己写的一个使用CSocket的实例
图片借用一下别人的,我的程序是根据这个改的,因为感觉其CNewSocket耦合性太强,所以自己重新写了CNewSocket类。原代码中使用了<em>CSocket</em>File和CArchive,我认为使用这2个类显得累赘,于是去掉了。------------------------------------------------NewSocket.h--------------------------
CSocket编程实例(C++)
最好的入门材料 使用<em>CSocket</em>类实现简单的网络连接 对于网络编程的初学者尤其有用
关于CSocket类的Receive超时的问题
前几日碰到一<em>问题</em>,当<em>CSocket</em>的Receive阻塞时,如何进行超时处理。由于程序是在多线程中使用Socket通信,开始时是在主线程中用定时监测Receive函数,当超时后,结束通信。但<em>问题</em>是<em>CSocket</em>对象无法释放。因此从网上搜索解决办法,直接在线程中对Receive进行超时处理。不错,搜到以下内容,很多网站转载。  为C
VC++实现的CSocket TCP客户端和服务器通信示例
VC++实现的<em>CSocket</em> TCP客户端和服务器通信示例,可以参考。
做网络程序,大家一般用Winsocket还是Csocket类?
-
CSocket receive如何判断来自哪个SOCKET对象的消息
如题 void MessSocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call
mfc Csocket 派生类问题
问个小<em>问题</em>,我在网上看到很多人用MFC <em>CSocket</em>类来派生出一个子类,然后重载其中的虚函数如Receive......我不明白为什么要搞个派生类出来?难道直接用原来的不好吗,还是什么??我大概知道可能是实现更多功能,但是还有什么吗?![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/18.gif)
各种关于CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法
SocketAPI,CAsyncSocket,<em>CSocket</em>内幕及其用法 MFC下<em>CSocket</em>编程详解 异步套接字基础 CAsyncSocket及<em>CSocket</em> MFC疑难注解 利用MFC的Csoc
纠结。。到底是用CSocket类来实现网络通信好,还是是用Win socket API呢
RT 不知道哪个好用一点 相比之下有什么优缺点 请大家指教
CSocket问题
我从<em>CSocket</em>派生了CMySocket,并重载了OnReceive函数,当对方send()时我从OnReceive()中给主窗口发送消息,进行处理.当debug 版本时一切正常,但Release版
C语言socket编程,看些什么书?
《UNIX环境高级编程第二版》 《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API (第3版)》 《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》 这三本书,都是unix系统函数。 书中的函数与C语言标准C8
CSocket可以在多线程中使用吗?
在主线程中创建<em>CSocket</em>实例A。 在工作线程中使用A.SendTo。 不知道这样写的代码会不会有<em>问题</em>啊? 因为<em>CSocket</em>在主线程创建的时候会生成一个<em>CSocket</em>Wnd,这个<em>CSocket</em>Wn
MFC用CSocket传输图片会偶尔有缺失或者是图片部分花掉。
用MFC的<em>CSocket</em>传输图片,传输是用4BYTE包头写入包体长度接收,包体内存有有发送图片,接收端按照包头给的长度循环接收直到接收到应有的长度,然后解码包体拿到图片,现在<em>问题</em>是接收到的图片有时有缺
CSocket类使用的理解
今天看了本书上的例程,做的是局域网聊天工具,用的Socket知识。前面介绍了Socket相关的函数,这些之前都了解。不过真正实现的时候却是用了封装的<em>CSocket</em>类,然后绕来绕去感觉一头雾水,花了好长时间研究了它的代码。 首先它的主类继承自<em>CSocket</em>类,然后注意到重载了三个函数: virtual void OnReceive(); //接收到数据 virtual void OnClose
聊天 CSocket
本程序使用MFC中的socket类,完成了简单的通信!代码很清晰!自己看吧!
MFC CSocket
2015-1-26 flyfish 继承关系 class <em>CSocket</em> : public CAsyncSocket class CAsyncSocket : public CObject class <em>CSocket</em>Wnd : public CWnd TCP服务器流程 socket() bind() listen() accept() receive() / s
方法三:CSocket
 <em>CSocket</em>类 <em>CSocket</em>类介绍 <em>CSocket</em>类派生于CAsyncSocket,对Windows Socket API进行更高层次的封装。它支持同步操作,可以单独使用,但通常情况下与<em>CSocket</em>File、 CArchive类一起实现数据的发送和接收。下面介绍<em>CSocket</em>的主要方法。 (1)<em>Create</em>方法 <em>Create</em>方法用于创建一个套接字。 语法: BOOL
深入 CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式
本文适合初中级读者阅读   有时,花上几个小时阅读、调试、跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓。当然,前提是对这些技术大致上有一个了解。   我通过几个采用 <em>CSocket</em> 类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的过程中,追踪深入至 <em>CSocket</em> 类核心源码 Sockcore.cp
c++实现封装socket
编程实例: <em>CSocket</em>.h #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include class CServSocket { public: CServSocket(); vir
c++实现封装socket2
编程实例: <em>CSocket</em>.h #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include class <em>CSocket</em> { public: <em>CSocket</em>(); virtual ~CS
Windows下C语言单线程socket通信
编程环境:CodeBlocks + MinGW1、服务器端#include #include #include // 函数定义头文件,调用API#pragma comment(lib,"wsk2_32.lib") // Windows socket APIint main() { // 初始化WSA WSADATA
C++ 基于CSocket的网络聊天软件(1)
这阵子因为课程要求学了一点C++,于是就做了一个基于<em>CSocket</em>的网络聊天软件。 具备的功能: (1)聊天室服务器端能够接收多个客户端的连接请求 (2)聊天室服务器端具有处理“公聊”和“私聊”的功能;“公聊”所有客户端可见,私聊只有指定的“客户”可见 (3)聊天室客户端具有登陆对话框,通过输入用户名与服务器IP地址登陆到聊天室服务器端 (4)能够和聊天室的任何在线客户聊天,收发聊天信息,
C++ 基于CSocket的网络聊天软件(2)
这一篇来讲服务器端的开发 服务器端建立一个CMySocket继承于<em>CSocket</em>,要于适应实际情况#pragma once #include "afxsock.h" #define SOCKET_EVENT WM_USER+1234enum{ ACCEPT=0,RECEIVE=2,CLOSE=3 };class CMySocket : public <em>CSocket</em> { public:
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列<em>问题</em> 2.2矩阵系列<em>问题</em> 2.3跳跃系列<em>问题</em> 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列<em>问题</em> 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
Java笔试题150个下载
当去Java面试的时候,经常前面会有一个笔试的过程,笔试的结果对于后面的工作机会有较大的比重,这里有常见的150例笔试题供大家学习。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/q234048985/4450390?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/q234048985/4450390?utm_source=bbsseo[/url]
数据挖掘:实用案例分析第一章下载
《数据挖掘:实用案例分析》是数据挖掘实战领域颇具特色的一部作品,作者曾为10余个行业上百家大型企业提供数据挖掘服务,本书是其在数据挖掘领域探索近10年的经验总结之作。全书以实践和实用为宗旨,深度与广度兼顾,实践与理论并举。   《数据挖掘:实用案例分析》共12章,分三个部分。第一部分是基础篇(第1~4章),主要对数据挖掘的基本概念、应用分类、建模方法及常用的建模工具进行了介绍,并对本书所用到的数据挖掘建模平台tipdm进行了说明。第二部分是实战篇(第5~10章),以案例的形式对数据挖掘技术在金融、电信、电力、互联网、生产制造以及公共服务等行业的应用场景进行了讨论;首先介绍案例背景,然后阐述分析 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/class4715/5739751?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/class4715/5739751?utm_source=bbsseo[/url]
sa超级用户密码清除工具下载
当你的数据库的sa密码忘记或丢失了输入原本正确的密码也不能用的时候,这个工具可以清除sa的密码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a631559709/6598349?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a631559709/6598349?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c# id读写器 c#俄罗斯方块源码 c# linq原理 c# 装箱有什么用 c#集合 复制 c# 一个字符串分组 c++和c#哪个就业率高 c# 批量动态创建控件 c# 模块和程序集的区别 c# gmap 截图
我们是很有底线的