麻烦大家,一个简单的串口问题,马上给分啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

hy0425 2003-12-05 11:33:07
开启一个线程,串口接收数据,在n秒后串口没有接收到数据时(即串口的延时判断):
while(1)
{
ReadFile(hCom, buf_r, 1, &dwLen, NULL);
}
退出上面的循环,然后继续执行下面的程序!??请给出代码,谢谢~~~~~~~~~~~~
对了,不要和我说任何控件,因为控件和我的程序“合不来”,以前我就用的SPCOMM,但是后面发现有问题!!现在设置串口用DCB!!
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hy0425 2003-12-05
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可能我还没有说清楚,是要判断串口的延时,而不是别的延时实现方式:GetCommTimeouts(hCom, 0);

还有,我想我还不至于不知道用break来退出循环吧!!
chifengwatch 2003-12-05
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//例如
void Delay(DWORD DT)
{
if ( DT == 0 ) { return ; }
long tt ;
tt = GetTickCount() ;
while ( GetTickCount() - tt < DT )
{
Application->ProcessMessages();
if ( (GetTickCount() - tt ) <= 0 )
{
tt = GetTickCount();
}
}
}

while ( 1 )
{
static int i ;
i++ ;
Delay( 1000 ) ;
if ( i == 5 )
{
i = 0 ;
break ;
}
}
Form1->Caption = "11111" ;
pzoon 2003-12-05
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break
chifengwatch 2003-12-05
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break;
kingcaiyao 2003-12-05
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至于在何时退出线程,这完全取决于你的应用,比如说:当串口收到一系列"error"数据时,便退出。
kingcaiyao 2003-12-05
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收到来信,其实很简单,你只要跳出线程即可,比如说:
while(1){
......do something......
.....
if(....){
goto endthread:
}
}
endthread:
.....//codes here.....
....
kingcaiyao 2003-12-05
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串口的延时应该在串口打开之前先设置好,一般对读串口操作写成一个线程来处理。在BCB中你可以单独写成一个线程类,当然也可以用API函数CreateThread来写。
wuxq7311 2003-12-05
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COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
GetCommTimeouts(hCom, &CommTimeOuts);
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts(hCom, &CommTimeOuts);
robin_wan 2003-12-05
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用线程,无需用延时。记得给分!唉,帮帮忙吧,我的分太少了!


void __fastcall recomm::Execute()
{
//---- Place thread code here ----
char inbuff[BUFFER_SIZE+2];
DWORD nBytesRead,dwEvent,dwError,i;
COMSTAT cs;
SetCommMask(hComm,EV_RXCHAR);

lpOverlapped.Offset=0;
lpOverlapped.OffsetHigh=0;
lpOverlapped.hEvent = CreateEvent( NULL, True, True, NULL);
while(!Terminated)
{
if(WaitCommEvent(hComm,&dwEvent,NULL))
{
ClearCommError(hComm,&dwError,&cs);
if((dwEvent&EV_RXCHAR)&&cs.cbInQue)
{
if(ReadFile(hComm,inbuff,cs.cbInQue,&nBytesRead,&lpOverlapped))
{
if(nBytesRead)
{
for(i=0;i<nBytesRead;i++)
{
*headp=inbuff[i];
if(++headp==edbuf) headp=stbuf;
}
}
}
}
}
}
PurgeComm(hComm,PURGE_RXCLEAR);
return ;
}

一 首先说说ARM的发展 可以用一片大好来形容,翻开各个公司的网站,招聘里面嵌入式占据了大半工程师职位。 广义的嵌入式无非几种:传统的什么51、AVR、PIC称做嵌入式微控制器;ARM是嵌入式微处理器;DSP;FPGA。 客观的讲,工作需求量上DSP的需求比ARM要多,而ARM和FPGA差不多。 DSP因为数字处理与通信领域的空前发展而火暴,小到MP3 射象头,大到我们军品里的控制器,应用面很广。 FPGA的兄弟一般做ANSIC(特殊芯片设计,好象是这么翻译的)。 而ARM单纯说来并不比一个单片机强多少,但是它的独特就在于不断下降的价格和提升的性能。这完全依靠于ARM公司的战略,厉害!!很佩服他们的战略眼光!! 值得注意的是:在找工作中,企业(著名的,小的不算)对单纯的ARM硬件开发工程师并不比单片机重视,很少有大企业的职位里写“从事过ARM开发优先”。 写的多的是什么?“嵌入式LINUX” 到这相信大家看出来了吧,需要的是硬件中的软件。 二 ARM是硬件还是软件 很难说,ARM是硬件,LINUX是软件。 ARM的硬件多半已经模块化了,像我这样把板子改成这样的就算动的多的了,这同样是ARM公司的战略,再次佩服。 实际中的LINUX的开发工作更多,更耗时。从这方面说ARM应该算是软件了。 在找工作中更是这样,举个例子,联想里和ARM最接近的是“BIOS工程师”是软件,MOTO里接近的是嵌入式LINUX工程师是软件。而其他很多公司把嵌入式产品开发归为硬件。 所以,不要讨论这个,好好玩转自己的板子才是关键。实在不爽你就把自己叫“嵌入式开发工程师” 三 要不要买开发板 买哪家 我的答案是“在你个人的学习方*”,但是如果看家是需要看这骗笔记的水平,个人推荐还是买现成的。 1 买 买板子可以把注意力集中在软件开发上,软件开发(尤其是驱动)可以不必担心自己硬件上的问题,我就是以便调试一边写驱动和程序,每次写驱动前就要先确认硬件没问题。 另外,买板子更省钱和时间,我自己做的板子,原理图PCB花了2周以上!制版又15天,回来以后焊接44B0 160个脚!那叫一个麻烦~~花了多少钱呢?2层板,制版费就300块!当然 我把接口都外引了,还做了个20X18的LCD背板,板子比较大。 总体下来 元件+LCD屏+PCB=11XX块!够2410的了。 再有就是买的资料相对来说比较全,但是不要指望有技术支持!都是骗人的,卖你之后就不会理你。 2 做 自己做可以更了解底层硬件,可以按照自己的要求加东西,比如我就加了GPS模块、 GPRS模块 、SD卡模块,扩了个IIC的35个键子的键盘、把LCD接口按照买的LCD改装了,可以用FPC线直接连接。做的很爽的。玩一把吗。 当然,你可以有策略的做,比如像我一样,把RAM和ROM,网络都保持和某现成的板子一样,这样他们的资料你就可以拿过来直接用,给自己留个退路。其他的如SD了 什么的自己做。都达到了~~就是费钱,费时间。 再有就是给做的朋友几点建议:尽量拿到现成的板子,尽量多搜集其他板子的全套资料,一定要拿到一张没问题的原理图。 网上流传的原理图多数是龚俊03年画的,再这里对龚俊表达一下我的敬意!!牛人! 但是那个图有个小BUG,我指的是03版的,后来的没这问题了。8019那地址线和地址有问题。还有人仿照他的PDF图画的SCH,更是漏洞百出!谴责!顺便谴责把龚俊板子偷卖的人。 3 买哪家 个人感觉3类吧 1)首先是ZLG的,资料非常的全,感觉他是真正想教你怎么开发ARM,而不是像有的公司自己技术都没做好就做个板子出来卖钱。但是最大的不利就是价格太贵!而且主要是PHILIP的,货源比较麻烦~~可能有人说21XX系列的不贵啊,那是总线不外扩的,只能跑UCOS,不能跑UCLINUX。但是说是话,21XX系列才是ARM7的价格性能结合点。ARM7最适合做工业控制,ARM普及,销量都是怎么来的?都是ARM7来的,而44B0是典型的商业片子。但是,这里如果你看中的是为工作做准备,还是选能跑UCLINUX的吧。 但是仍然作为第一个推荐,因为菜鸟时期,合适的资料太重要了!!在这里被ZLG的务实*感动!你看人家那代码写的。 2)感觉立宇泰的44B0不错 硬件没别的,就是资料比较全的说,不像有些家,原理图直接拿人家的,还错的~~ 3)找个最便宜的 好象最便宜的有卖350的吧?也是没别的,就是即省了钱 还省时间搜集资料,至于资料全不全,别计较了~~硬件肯定好使就行吧。 四 要不要有51 AVR等单片机基础 有更好,但没有也无所谓。 两个月以前,我只是看别人做,耳濡目染~~,本科学过单片机,从来没做过。我们这的技术主干做AVR和51,我就跟他们调过C语言程序。你看出来了?我是个不折不扣的菜鸟吧? 但是做这个之前我特意找了ZLG
实物购买地址:点击购买 多功能空气质量检测仪概述: 该多功能的空气检测仪基于STM8S005设计,能够检测甲醛、PM2.5检测功能,并且能够连接WiFi,可通过网页和App查看历史测量数据。该空气检测仪功能挺多的,同时也比较的实用,所以享给大家,提供给大家一些设计的思路及技术资料,彼此提高在技术层面的积累。 空气检测主要为以下几个方面: 甲醛检测 PM2.5检测 温湿度检测 时间 ESP8266的联网 TFT显示 产品总体性能: 显示方式TFT液晶显示屏 测量工作环境 温度:5~50℃,湿度:20%~90%RH,大气压:1 kPa 测量方法 甲醛:电化学原理 PM2.5:激光散射法 燃气:半导体 检测方式 自动 超标提示 按照国标设置预警值,蜂鸣器报警 甲醛测量范围 0~2mg/m3, 数字辨率:0.001mg/m3,精度:±5%F.S PM2.5测量范围 0~999ug/m3,辨率:1ug/m3, 精度:±10% F.S 燃气检漏范围 0~25%LEL,等级:无泄漏,轻微泄漏,中等泄漏,严重泄漏 湿度测量范围 25%~90%RH 温度测量范围 -20~55℃ 多功能空气质量检测仪截图: 用到的重要芯片和模块如下: ESP8266和RX8010 ESP8266是现在成本较次的WiFi连接方案之一,之前用它做项目,现在将它的功能进行了深入的挖掘,现在用的是AT指令进行的联网和数据交换的任务,可以满足自己DIY的乐趣,如果是用于产品响应时间很让人担忧,所以最近研究ESP8266的固件,看看能否通过ESP8266的片内编程解决响应时间及IO资源的问题。因为ESP8266的程序量交大,主要是最数据的上传交互,和其他的程序交叉使用,提取较为麻烦,有需求的朋友可以留邮箱或者QQ进行交流,也可添加本人QQ:1214814488或加群302341668进行交流。可提供APP和联网教程。 RX8010SJ是爱普生出的一颗时钟芯片,内部集成了时钟晶振,所以用起来较为方便,也不用担心晶振的选型。 温湿度SHT20和STM8S005 SHT20应该是现在市面精确测量温湿度较为常用的器件,价格也相当的靠谱,当时想用TI的HDC1000,发愁如何进行焊接,所以放弃的使用。由于SHT20、RX8010SJ、HDC1000都是IIC通讯的,所以附件驱动程序包括SHT20、RX8010SJ、HDC1000的程序。 STM8S系列的库文件,找的比较好用的库文件,在工程里直接替换C文件即可进行编译,便于新手上手。手里还有STM8L系列的相关资料,需要的可以加群302341668。 1.8寸TFT 驱动用的是ST7735S当时驱动这个屏花了有一天的功夫,真惭愧啊,最后发现卖家给的驱动有点问题,呈上驱动文件,如果是STM8系列的可以直接应用。 甲醛模块 甲醛模块是同学做的,我只是拿来应用,和原装英国达特的传感器性能相当,应用起来相当的简单,通电,只需串口接收数据进行解析就OK了。 甲醛的程序主要是串口,配置好串口后只用接收处理就可以了。甲醛模块的接收处理程序。 PM2.5模块 这是采用激光原理进行测量的传感器,测量相当的准确。主要是串口,配置好串口后只用接收处理就可以了 注意:附件内容享的是所使用的资料及驱动文件等,具体详见附件内容。
 面试的时候,设计模式会经常被问到。其实我们在写代码中或多或少会用到一些模式,面试官问你设计模式的问题,更多是看你有没有总结过。如果一直都是在那垒代码,你当然会认为这是个很难的问题。所以我们需要总结一下设计模式。   1. SINGLETON 单例模式   单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。     俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。   2. FACTORY METHOD 工厂方法模式   工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。     请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。   3. FACTORY 工厂模式   工厂模式:客户类和工厂类开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。     追MM少不了请吃饭了,麦当劳的ji翅和肯德基的ji翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个ji翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产ji翅的Factory。   4. BUILDER 建造模式   建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种步骤进行的建造过程。     MM超级爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)   5. PROTOTYPE 原型模式   原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。     跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。 原型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。   6. ADAPTER 适配器模式   适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。     在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从拉斯维加斯来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。   7. BRIDGE 桥梁模式   桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。     早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了。   8. COMPOSITE 合成模式   合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。     Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?   9. DECORATOR 装饰模式   装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。     Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“较好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?   10. FACADE 门面(外观)模式   门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。     我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。   11. FLYWEIGHT 享元模式   享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用一个工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。     每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。   12. PROXY 代理模式   代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用一个对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。     跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。   13. CHAIN OF RESPONSIBLEITY 责任链模式   责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。     晚上去上英语课,为了好开溜坐到了然后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老一手女呀,快跑!   14. COMMAND 命令模式   命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。     俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”   15. INTERPRETER 解释器模式   解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每一个命令对象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。     俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。   16. ITERATOR 迭代子模式   迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每一个聚集对象都可以有一个一个以上的迭代子对象,每一个迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。     我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” ……   17. MEDIATOR 调停者模式   调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用开处理。     四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。   18. MEMENTO 备忘录模式   备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。     同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。   19. OBSERVER 观察者模式   观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。     想知道咱们公司**MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦。   20. STATE 状态模式   状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。     跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。   21. STRATEGY 策略模式   策略模式:策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模把行为和环境开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。     跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。   22. TEMPLATE METHOD 模板模式   模板方法模式:模板方法模式准备一个抽象类,将部逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个珠峰逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。     看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)。   23. VISITOR 访问者模式   访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。     情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。 
本设计是以STM32VET6作为主控制器,外围辅以3.5寸TFT液晶、SD卡、VS1003(VS1003数据手册)音频解码器、spi flash、AL422(AL422数据手册)FIFO Memory、XPT2046(XPT2046数据手册)触摸IC、pl2303(pl2303数据手册)USB转串口IC等,实现了一个功能丰富的小设备。本设计中使用的TFT作为显示单元,屏是3.5寸的辨率320*480,控制IC为ILI9481,通过STM32的FSMC总线与系统相连,写屏速度还是挺快的,如果有片大RAM做显存,通过DMA总线操作的话就更快了,不过之前没考虑到啊!使用SD卡作为数据存储,这里充利用片子的优势,用得是SDIO接口,比SPI快多了,能够支持FAT16/32文件系统。 本设计实现的主要功能描述: 1.音乐播放,使用vs1003音频解码芯片,能支持大部主流的音频格式,可以上一曲、下一曲,可以快退快进,播放界面是模仿了千千静听中的“炫紫神话”皮肤,界面的实现完全是通过软件绘制的方式,没有贴任何图片,为了实现那些层次阴影的效果,综合运用了颜色渐变,颜色叠加的方法,特别是那个圆形按钮花了不少时间,大家看看是不是还有点立体感呢,在界面中也显示了频谱,不过频谱数据是从vs1003中读取的,好像不怎么准确的,不过也将就了。(注:EQ、LRC功能没实现,所以那两个按钮也是无用的) 2.图片播放部主要是一直正点原子的代码,能支持BMP、JPEG图片的显示。在选中播放功能后显示进入文件浏览界面,界面中只会显示需要播放的文件格式与文件夹,比如进入图片播放的文件浏览界面中,就只会显示可以打开的图片与文件夹,其他功能也是一样。另外在文件浏览中,可以通过上下左右滑动触摸来翻页的。 3.电子书阅读功能,可以打开常见的文本文件,如.txt、.lrc、.c、.h,系统中集成了GB2312字库,有12*12、16*16、24*24三种大小,它们被存储在一片SPI FLASH中,型号是EN25F16。 4.照相机功能,这个没有实现完成,可以将摄像头的数据取来并实时显示在TFT屏上,但不能保存照片,可以支持ov7670和ov7725两种摄像头,摄像头是通过AL422 FIFO与MCU接口的,图像数据先进FIFO中,然后MCU根据场中断开始提取数据,可以刷个4~5帧吧,具体没测,由于现在手头上没摄像头了,没有上这部份功能的图,但程序中是有这部份功能的。 5.拼图游戏这部份是移植的网络中的代码,不过实现起来也不难,比较容易理解,游戏3个难度等级,3*3、4*4、5*5,也没太多可说的,看图吧。 6.时间显示部实现了一个指针式的时钟,这里的表盘是图片了,因为软件画的话比较麻烦,指针的绘制参考了ucgui中画多边形的代码,并且使用了透明效果,指针遮挡部位下面的文字图案依然能看到的。温度采集用得是片内的线性温度传感器,温度偏高了,不过硬件上预留了DS18B20的位置,暂未使用。 7.触摸画板功能可以实时显示在触屏上画下的线条,这个功能比较简单了,不过也有待完善。 8.文件浏览跟前面提到的进入播放功能后打开的浏览界面是一样的,只是这里不文件格式了,任何格式的文件都会显示,方便查看。 9.系统设定部提供了一些设置系统参数的接口,如日期时间设定、触摸校正,还有一些设置没完成。 10.USB设备功能,STM32自带了一个USB2.0设备接口,可方便的实现一些USB传输功能,本系统通过USB与计算机连接,可以枚举成USB mass storage和HID Mouse两种设备,mass storage功能实际就是将系统枚举为一个U盘了,可以方便通过计算机管理系统SD卡中的文件,速度不很快,200~300KB左右,板子背部有个LED可表示USB的读写状态,HID Mouse就是将系统枚举为一个鼠标了,通过在触屏上滑动,点击控制计算机上鼠标指针的行为,不过由于电阻屏的特点,我也没仔细写代码,使用效果不好,不过USB通信这块是完善的,另外本设计中还加入了一片pl2303 USB转口芯片,该芯片传出串口与STM32的UART1相连,可方便的通过串口下载程序,或打印log调试信息等。 在做这个毕业设计中,硬件的设计当时考虑了很多,其实还预留了一些功能,比如MIC、IR,不过暂时未使用,电源部,将TFT供电与其他部的供电隔开了,是各自单独用了一片稳压IC的,而且各部的供电是可以通过左侧边的几个排阵控制的,这里还引出几个未用的引脚供试验用,另外为了充利用这块板,TFT所有的引脚通过左上边的一个座子引出了,可以单独去使用这个TFT,由于供电是隔开的,所以不必担心其他部的干扰,也不会给板上的STM32供电。

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