关于投影转换的问题

aaaaaaa2000 2003-12-09 02:13:59
利用投影矩阵之后, 顶点出现了w值不为1的情况.
d3d是不是这个时候把x, y, z的值都除以w, 以把
顶点的坐标转换成规格化的坐标?

之后是不是利用d3d文档中介绍的视口转换矩阵把
顶点坐标转换成视口坐标(也就是大多数情况下的
屏幕)?

在光栅化的时候, 对于图元中的像素, d3d是如何
知道它的z值的? 是对图元顶点的坐标进行插值吗?
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IONPhantom 2003-12-17
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自己回答了自己全部问题,hoho :D
zhangyan_qd 2003-12-16
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逻辑上一点没错,做App就这么理解就很好,实际在硬件里可能有各种实现方法,不过最后结果是一样的。
ttmmdd 2003-12-11
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回答都是yes.
你不是都知道么。:)
xiaolizi 2003-12-09
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顶一下^_^

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