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强烈建议设立maya 3dmax script技术版!
stimson
2003-12-10 04:57:50
强烈建议设立maya 3dmax script技术版!
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albertlee
2004-03-21
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z954134
2004-03-21
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wjwjwj
2003-12-16
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Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)
第六章 Unity3D中的C#
Script
编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#
Script
的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的
版
本中支持这一功能。 在Unity3D中,JavaScri...
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)
本文标签: unity3d 第六章 Unity3D中的C#
Script
编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#
Script
的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的
版
本中支持这一
3D方面的一些英文词汇解释
Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、 Trash.StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(编辑器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。
ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内。要想获得关于 ActorX 插件的更多信息包括下载,http://www.lzgfz.com/,请参照ActorX页面。
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
http://unity3d.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的
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本中推出了全新的Timeline
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。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业(影视制作、广告、建筑等)的互动内容开发者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三个方面简介一下相关
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