关于3d数学的问题?

aaaaaaa2000 2003-12-11 10:51:44
有的招聘写熟悉3d数学. 不知道所谓的3d数学是一个什么概念.

另外, 应该经常复习哪些数学? 毕竟时间有限. 单是摸索场景管理
就已经占用了很大的时间, 还要学导出插件. 动画.至于光照之类的真实
感方面的东西想都不敢想.

线性代数, 高数, 图形学是不是还要经常的复习?

离散数学, 概率论等是不是可以culling了?
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ttmmdd 2003-12-12
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在物理模拟,声音处理,图象处理,用到高数的地方多不胜数。
当然还是要看你使用的程度,和追求的方向。
小学数学也可以作出不错的游戏。
EndDuke 2003-12-12
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在图形理论里面的基础便是县线性代数了,很重要的一定要学好,离散什么的是一般计算机所需要的数学基础。在3D中线性代数显得尤为重要,没有它简直不知道世界应该是怎样运转的呵呵:)
高数应该说是基础吧,导公式的时候常常会用到,谁会去写微积分的代码的,那些在编码之前都应该计算完了:)其实我们现在很多公式别人都已经导完了知道做什么拿来就用了,我觉得用到高数的地方其实很少的:)
Fireox 2003-12-11
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帮你up一下
jaopen 2003-12-11
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3d数学主要是线性代数,
  高数主要针对那些点定线(比如NURBS)算法的理解.
  不过像你这样以找工作为目的短时间学习估计没什么用,他的考法肯定不会单考你数学,主要这方面的思维能力(如定时实现一个求线面相交点的算法)。
  比较后悔--当年大一大二太浮躁(原后来人引以为戒!),搞得现在是每次用到都查课本解决,所幸一般计图用到的数学比模电的好多了:)
ttmmdd 2003-12-11
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看你作什么样得游戏了。
要说用得到:线性代数, 高数, 图形学,离散数学一个都跑不了。
其次数学方法,图象处理有时在高级应用时也要用到。
用到时再复习效果更好。
总之,学得永远是不够用的.
sakurar 2003-12-11
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数学知识无一不是重要的。没有亲疏之分。

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