社区
游戏开发
帖子详情
关于3d数学的问题?
aaaaaaa2000
2003-12-11 10:51:44
有的招聘写熟悉3d数学. 不知道所谓的3d数学是一个什么概念.
另外, 应该经常复习哪些数学? 毕竟时间有限. 单是摸索场景管理
就已经占用了很大的时间, 还要学导出插件. 动画.至于光照之类的真实
感方面的东西想都不敢想.
线性代数, 高数, 图形学是不是还要经常的复习?
离散数学, 概率论等是不是可以culling了?
...全文
46
6
打赏
收藏
关于3d数学的问题?
有的招聘写熟悉3d数学. 不知道所谓的3d数学是一个什么概念. 另外, 应该经常复习哪些数学? 毕竟时间有限. 单是摸索场景管理 就已经占用了很大的时间, 还要学导出插件. 动画.至于光照之类的真实 感方面的东西想都不敢想. 线性代数, 高数, 图形学是不是还要经常的复习? 离散数学, 概率论等是不是可以culling了?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
6 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ttmmdd
2003-12-12
打赏
举报
回复
在物理模拟,声音处理,图象处理,用到高数的地方多不胜数。
当然还是要看你使用的程度,和追求的方向。
小学数学也可以作出不错的游戏。
EndDuke
2003-12-12
打赏
举报
回复
在图形理论里面的基础便是县线性代数了,很重要的一定要学好,离散什么的是一般计算机所需要的数学基础。在3D中线性代数显得尤为重要,没有它简直不知道世界应该是怎样运转的呵呵:)
高数应该说是基础吧,导公式的时候常常会用到,谁会去写微积分的代码的,那些在编码之前都应该计算完了:)其实我们现在很多公式别人都已经导完了知道做什么拿来就用了,我觉得用到高数的地方其实很少的:)
Fireox
2003-12-11
打赏
举报
回复
帮你up一下
jaopen
2003-12-11
打赏
举报
回复
3d数学主要是线性代数,
高数主要针对那些点定线(比如NURBS)算法的理解.
不过像你这样以找工作为目的短时间学习估计没什么用,他的考法肯定不会单考你数学,主要这方面的思维能力(如定时实现一个求线面相交点的算法)。
比较后悔--当年大一大二太浮躁(原后来人引以为戒!),搞得现在是每次用到都查课本解决,所幸一般计图用到的数学比模电的好多了:)
ttmmdd
2003-12-11
打赏
举报
回复
看你作什么样得游戏了。
要说用得到:线性代数, 高数, 图形学,离散数学一个都跑不了。
其次数学方法,图象处理有时在高级应用时也要用到。
用到时再复习效果更好。
总之,学得永远是不够用的.
sakurar
2003-12-11
打赏
举报
回复
数学知识无一不是重要的。没有亲疏之分。
3D
数学
在Unity中运用
本课程主要是讲解
3D
数学
知识在Unity中是如何运用?从坐标系到向量,矩阵,以及二叉树,行为树AI算法等知识讲解。将
3D
数学
理论知识与实际开发结合起来。
Unity之
3D
数学
基础
为什么要学习
3D
数学
? 掌握了
3D
数学
的知识之后,对我们将来学习图形学、游戏制作都有很大的帮助。 2. 1D(数轴) 1D:关于计数和度量的
数学
。
数学
上,数轴是个一维的图,整数作为特殊的点均匀地分布在一条线...
《
3D
数学
基础:图形与游戏开发》
这本书关于
数学
部分的讲解浅显易懂,不过最大的反常点是使用左手坐标系以及使用行向量来表示矩阵。按照代码出现的章节,可以将这本书的内容分成4部分: 第1部分是三维向量,属于高中
数学
的内容。 第2部分是矩阵,很...
Unity
3D
开发中需要掌握的
数学
基础知识概要整理(一)
目录 Unity
3D
开发中需要掌握的
数学
基础知识概要整理(一) ...
3D
数学
:研究在
3D
几何世界中的
数学
问题
。被广泛的应用于使用计算机来模拟
3D
世界的领域,比如图形学,游戏,虚拟现实和动画等。 ...
编程需要知道多少
数学
知识?
摘要:许多人认为在开始学习编程之前必须对
数学
很在行或者
数学
分数很高。...“要成为一个优秀的程序员需要学习多少
数学
?”“我应该重新学习
数学
吗?”“这可能是我提问过的最愚蠢的一个
问题
。成为一个
游戏开发
8,304
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章