曲线跟踪弹道有成型的算法吗?

天堂里的死神 2003-12-11 12:01:54
目前写的跟踪弹道是以原点到目标的连线作为加速度矢量,然后无论当前速度如何,让它加上加速度矢量就可以。然后位置的计算用累加速度矢量来计算。

但是发现了问题是,在一定距离以内,弹道如果过于弯曲(y轴太大),就会出现飞上天回不来的情况

该怎么解决呢?
...全文
82 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
天堂里的死神 2003-12-13
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢诸位的回答

实际上主要是为了让弹道圆滑而不是跟踪

现在套用了一个抛物线公式,通过增加y加速度修正值来解决,基本上解决了圆滑的问题,
谢谢大家
lwqzl 2003-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
我也用的这个方法
lwqzl 2003-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
实际的导弹数学模型,是不可能有很大的过载的,也就是你不可能让导弹在很短的时间里转很大的弯
ttmmdd 2003-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
你这样很有可能让导弹绕着目标兜圈子阿。(就象人造卫星一样)
导弹的速率最好恒定,在一定范围内修改导弹的速度方向,只要目标没有导弹快,且导弹的转速够快(360度每秒?),
一般总能击中目标。

天堂里的死神 2003-12-11
  • 打赏
  • 举报
回复
在你那里效果怎么样?

怎么解决高弹道在距离目标过近的时候飞到目标头上回不来的情况呢?

8,305

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧