AfxBeginThread(threadFunc,&file);threadFunc要傳多個參數怎麼辦???

tmj 2003-12-13 03:04:27
AfxBeginThread(threadFunc,&file);threadFunc要傳多個參數怎麼辦???
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laker_tmj 2003-12-13
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up learn
tmj 2003-12-13
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同志們,结构体不行啊!!!

// trh.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "afx.h"
#include <afxwin.h>
#include <windows.h>
#include "iostream.h"
#include "process.h"

#include "time.h"
#include "dos.h"

int thread(void*);

int count=0;
CRITICAL_SECTION cs;

struct mymsg // Declare mymsg struct type
{
char * p1;
char * p2;

} strmsg;

int main(int argc, char* argv[])
{
InitializeCriticalSection(&cs);
strmsg.p1 ="testa";
strmsg.p2 ="testb";
thread((void *)&strmsg);


//AfxBeginThread(thread,NULL);
_beginthread(thread,0,(void *)&strmsg);
//::CreateThread(NULL,0,thread,&strmsg,0,NULL);

DeleteCriticalSection(&cs);
cout<< "main exit" <<endl;
return 0;
}

int thread( void *msg)
{

CTime time=CTime::GetCurrentTime();
CString str=time.Format("%y-%m-%d %H:%M:%S");

cout<< msg->p1 <<endl;

EnterCriticalSection(&cs);

cout<< msg->p2 <<endl;
cout<< str <<endl;
Sleep(500);

LeaveCriticalSection(&cs);

return count;
}



yifengling0 2003-12-13
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1.用全局变量解决..

2.类内,静态变量.


3.传一个数组,结构体,对象
lanfanghelanfanghe 2003-12-13
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你可以传递你的参数所在的类的指针,然后用指针指向参数
vcforever 2003-12-13
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AfxBeginThread函数的第二个参数是一个void*,就说明你可以给他传递任何类型的指针
如果要传递多个参数,就把你的多个参数定义成一个结构体,传递的时候传递结构体的指针就可以了!
内容概要:本文档系统讲解了创意版烟花的完整实现路径,从粒子系统原理出发,深入剖析烟花效果的五大核心阶段——上升、爆炸、扩散、衰减与拖尾,并基于四种技术栈(HTML5 Canvas、Three.js、Python Pygame、AI音乐节拍同步)提供可运行的完整代码方案。文档涵盖基础实现、视觉增强(形状变化、闪烁、二次爆炸)、交互升级(鼠标拖动、手势控制)、性能优化(对象池、渲染优化)、部署上线(GitHub Pages、Vercel)及创意拓展(文字烟花、数据可视化、协同互动),形成“原理→编码→调优→部署→创新”的闭环学习链路。同时融入Web Audio API节拍检测、滑动窗口动态阈值等实用算法,助力开发者打造兼具美观性与技术深度的动态视觉作品。; 适合人群:具备基础编程能力的前端开发者、Python爱好者、多媒体交互设计人员,以及希望提升图形编程与动效设计能力的工作1-3年研发人员;也适用于教学演示、作品集建设或创意项目原型开发。; 使用场景及目标:①掌握粒子系统在动画与游戏开发中的底层实现机制;②实现网页端与桌面端的高性能烟花特效;③构建音乐可视化、数据艺术、互动装置等融合型项目;④学习从代码实现到线上部署的全流程工程实践。; 阅读建议:建议按照“Canvas基础→进阶优化→3D/Pygame/AI扩展”的路径逐步实践,重点关注参数调优表与性能优化策略,在调试中理解每行代码的作用;对于音乐同步等复杂功能,可先运行成功案例再深入算法逻辑,结合实际项目需求灵活组合各项技术模块。

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