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用IOCP模式写的Server和Client。希望对正在为这东西头痛的兄弟们有用。
pp616
2003-12-15 02:35:56
压缩包内有编译好的程序和整个工程的全部代码。
希望对兄弟们有用。
服务器程序:
http://www.cnxbb.com/bcb/xbb_server_iocp.rar
模拟多客户端程序
http://www.cnxbb.com/bcb/EchoClient.rar
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用IOCP模式写的Server和Client。希望对正在为这东西头痛的兄弟们有用。
压缩包内有编译好的程序和整个工程的全部代码。 希望对兄弟们有用。 服务器程序: http://www.cnxbb.com/bcb/xbb_server_iocp.rar 模拟多客户端程序 http://www.cnxbb.com/bcb/EchoClient.rar
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xjb2001
2003-12-17
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socket编程厉害的,来帮我看看吧
http://expert.csdn.net/Expert/topic/2573/2573844.xml?temp=.1542017
xjb2001
2003-12-17
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写的不错啊
有点水平
注释写的很详细
明显就是拿出来给兄弟门看的
好同志啊
以后我也把我的例子程序贴出来
大家一起进步
pp616
2003-12-17
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开始以为是Tcp缓冲区大小的问题。
后来改了些代码.调整一下缓冲就没什么问题了。
warton
2003-12-17
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随便问一下,你那个问题的原因是什么?
warton
2003-12-17
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厉害,学习!:)
xinghf
2003-12-16
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downlaoding........
pp616
2003-12-16
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iocp 意思是 “I/O Completion Port ” 或 “完成端口”
他是Windows提供的一种I/O 模型
leonpard
2003-12-16
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什么是IOCP ?能否对我扫盲?
猛禽
2003-12-16
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先下来看看再说
3x
sydt2000
2003-12-15
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多谢!
yesry
2003-12-15
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有错误啊。access violationat 0x100004a29:read of address 0x0138fde4'.
yingyys
2003-12-15
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学习一下,谢谢!!!
c++高并发商业级游戏服务器干货【客户端ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手
写
业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用
ioc
p,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
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Server
端架构分析
http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现 收藏
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平
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共享变量...
golang 面试题(从基础到高级)
Golang面试问题汇总: 1.Golang中除了加Mutex锁以外还有哪些方式安全读
写
共享变量? Golang中Goroutine 可以通过 Channel 进行安全读
写
共享变量。 2.无缓冲 Chan 的发送和接收是否同步? ch := make(chan int) 无缓冲的channel由于没有缓冲发送和接收需要同步。 ch := make(chan int, 2) 有缓冲channel不要求发送和接收操作同步。 channel无缓冲时,发送阻塞直到数据被接收
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知名网游架构 收藏 http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现 收藏 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。 QQ游戏于前几日终
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