防止窗口闪烁的方法

luofeitarget 2003-12-15 12:20:13
防止窗口闪烁的方法
...全文
137 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
wqs6 2003-12-15
  • 打赏
  • 举报
回复
支持
luofeitarget 2003-12-15
  • 打赏
  • 举报
回复
我又找到了一些补充,是在Windows调试上看到的,希望大家能够完善.
导致窗口闪烁的可能性很多:

1. 不适当的UpdateWindow调用.Windows给paint消息指定比较低的优先级,以防止窗口不必要的重画.但是,使用API函数UpdateWindow,迫使窗口立即被重画.不适当的UpdateWindow调用导向导致不必要的重画。

2. 调用InvalidateRect而不指定更新矩形。API函数InvalidateRect允许用户指定更新矩形,使得重画只限于需要重画的区域的区域;可以传递一个空指针给InvalidateRect函数来更新整个窗口,但是这样画图需要更长时间,结果是不必要的闪烁和低速的画图。

3. 调用InvalidateRect,而将擦除背景参数不适当的设置为真。如果背景不需要重画,你可以将InvalidateRect函数中擦出背景的参数(系统默认为true)设为false。

4. 不适当的使用CS_HREDRAW和CS_VREDRAW窗口风格。仅当客户区的大小改变需要重画整个窗口时,才需要设置这两种窗口风格。如果窗口中的某些元素需要注重放置,这是必要的;但是大多数的窗口不需要居中排列任何东西,所以没有必要使用这类风格。MFC默认使用的就是这两种风格,所以需要在窗口构造函数中去掉这两个属性。
luofeitarget 2003-12-15
  • 打赏
  • 举报
回复
1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。

  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

2、禁止系统搽除你的窗口。

  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

  3、有效的进行搽除。

  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

  注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。

  4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。

  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);

//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
xinyu 2003-12-15
  • 打赏
  • 举报
回复
收藏!

16,551

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Creator Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧