求一SQL语句,来者有分!

其他数据库开发 > Access [问题点数:70分,结帖人migichen]
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认识框架

框架就是个架子,好比表演节目,别人给你搭好了舞台(框架),怎么表演表演什么节目看你自己的需求 框架是个半成品 对于Java语言来说,框架就是别人代码的封装,我们在使用别人代码的基础上完成我们自己的功能...

MS-SQL Server 基础类 - SQL语句

net和sql中并发与事务

并发的概念: 两个用户同时对同个数据进行操作。 如:两个用户在同时编辑行,进行了成功提交,然而,查看结果时候,发现只有名用户的修改在数据库中生效,另外名用户的修改丢失了。或者两名用户删除同行...

Mysql介绍及sql的执行顺序

在此之前,也看过很多mysql相关的文件资料和书籍,从来没有写过mysql的资料,此篇文章即使自己学习总结,也是自己为了巩固或者分享自己的学习吧,不对的地方,也请观看着别见怪,也希望来者指正。 首先先了解什么...

Java 初级面试题(持续更,最后次更新时间:2020/7/3)

最后次更新内容: 谈谈 synchronized 和 ReenTrantLock 的区别? --------------------------目录直通车---------------------------- 统计某段字符串中的某个字符串的个数? 随机获取100以内的10个数且不...

攒了半年的都在这了,如果得不到答案,从此就不在上csdn了,来者有

在asp.net里 oracle被频繁调用连接(打开关闭) 总是把数据库资源耗尽 来者

提问的智慧

引言在黑客的世界里,你所提技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式与解决此问题的难度,本文将教你如何提问才更可能得到满意的答复。开源程序的应用已经很广,你通常可以从其...

提问的智慧 | 推荐好文

点击上方“朱小厮的博客”,...在工作中难免会问及很多问题,也会被别人提问,如果在这种过程中做到事半功倍,确实是种智慧。本文篇幅较长,可以收藏慢慢看。目录简介在提问之前当你提问时慎选提问的论坛Stack O...

【转载】提问的智慧(How To Ask Questions The Smart Way)

提问的智慧 How To Ask Questions The Smart Way Copyright © 2001,2006,2014 Eric S. Raymond, Rick Moen 本指南英文版版权为 Eric S. Raymond, Rick Moen 所有。 原文网址:http://www.catb.org/~esr/......

JSP知识点大全(前无古人,后无来者,一文带你学完JSP!!!)

目录:jsp基础1.jsp的作用2.jsp和Servelt的分工3.jsp的组成4.JSP和Servlet分工的案例5.JSP原理5.jsp注释二:Cookie处理1.Http协议与Cookie2.Cookie的用途3.JavaWeb中使用Cookie4.Cookie详解5.Cookie的跨域访问6....

程序员的奇幻漂流

预计阅读时间:35分钟这是明哥的第197篇原创。公众号:明哥的江湖转载联系:code_gg_boy文章较长,先收藏再阅读!题记个人只脚踩入了泥潭中,他弯着腰,双...

Eastmount博客导读:专栏系统分类和博客归纳总结

为了更好地帮助博友学习作者的博客,方便作者自己归纳总结专栏,本文详细介绍了作者八年来,在CSDN写的各种专栏,各种系列文章。...到了2020年,作者将写篇《感恩同行:我与CSDN的这八年》,加油~

Java新手项目之第个项目()2016.5.16-5.22

Java学生选课教务系统作为学习...方面,是对自己实践的个总结反思学习的过程,另方面,也是对自己职业的个管理。经验现在明显不足。很多没有考虑到的地方,嘛嘛,总是要从入门到放弃的嘛,留在这,供高手娱

mysql 命令,前无古人后无来者,超强总结

mysql 命令,前无古人后无来者,超强总结,罗列了从常用建库建表增删字段,mysqldump备份,管理索引,核心参数设置本文主要讲解centos linux(redhat linux )下的 mysql命令 如果你的mysql是源码安装,我假设你已经把...

Mysql firebird 数据比较

我知道这个数据库必须能够上网操作,同时作为公司的核心骨干数据库,除了必须是稳定的存储数据库外还必须很强的数据和数据库控管功能。我想了想说,就用MYSQL吧。老板问为什么。 我把所知的好处倒背如流地数说遍...

[转]PHP 5.2~5.6 对比以及功能详解

【分享】PHP 5.2~5.6 对比以及功能详解作者:流水理鱼wwek来源:http://www.iamle.com/archives/1530.html 截至目前(2014.2), PHP 的最新稳定版本是 PHP5.5, 但差不多一半的用户仍在使用已经不在维护 [注]...

介绍个Mapreduce资料的blog

MapReduce 程序是设计用来并行计算大规模海量数据的,这需要把工作流划到大量的机器上去,如果组件(component)之间可以任意的共享数据,那这个模型就没 法扩展到大规模集群上去了(数百或数千个节点),用来保持...

[转载]Firebird与MySQL:个使用者的体会

我知道这个数据库必须能够上网操作,同时作为公司的核心骨干数据库,除了必须是稳定的存储数据库外还必须很强的数据和数据库控管功能。 我想了想说,就用MYSQL吧。老板问为什么。 我把所知的好处倒背如流地数说...

[转载]oracle常用经典SQL查询

原文地址:oracle常用经典SQL查询作者:来者oracle常用经典SQL查询 1、查看表空间的名称及大小 select t.tablespace_name, round(sum(bytes/(1024*1024)),0) ts_sizefrom dba_tablespaces t, dba_data_files dwhere ...

有感 Visual Studio 2015 RTM 简介 - 八年后回归 Dot Net,终于迎来了 Mvc 时代,盼走了 Web 窗体时代

有感 Visual Studio 2015 RTM 简介 - 八年后回归 Dot Net,终于迎来了 Mvc 时代,盼走了 Web 窗体时代

JDBC

JDBC连接步骤 //添加 public static void insert() { //链接对象 Connection conn = null; //执行对象 PreparedStatement pst = null; //接收返回对象 int result = 0; try { //1、加载驱动 ...

Jorm使用Session实现存储过程和函数的调用

在Jorm中使用最多的操作就是使用Session来实现对数据的CRUD操作,因为...我前几天就因为这个session的存储过程调用和函数调用而卡壳了,所以今天特别在这里写出,姑且记之于此,待来者阅览。 编写需要的SessionManager

Linux就这个范儿 第12章 个网络个世界

Linux就这个范儿 第12章 个网络个世界 ...当时我对STP不太了解,只知道它是由个名字叫man却不是man的,并“互联网之母”称号的牛人发明的。于是就上网査找资料。那时参考资料很少,很幸运Linux上STP的源...

CSDN回帖得分大全(近两年)

√vs2005调用dll的时候Initialize()函数返回错误 [VC/MFC ... [VC/MFC 界面] 40 chencheng8095 05-23 00:2911 xianglitian06-10 11:51管理√CFileFind::FindFile 支持通配符么? [VC/MFC 基础类] 100 wysbk002 05-22

WEB开发文档2 总结

http://blog.donews.com/lvjiyong/archive/2006/06/29/931071.aspx 怎样将后台生成的在内存中的图象显示到客户端 Microsoft IE WebControls下载地址 如何在DATAGRID中使用JAVASCRIPT脚本控制 DataGrid中连接到...

数据库系统设计概述

数据库系统设计概述世界上只有两种开发人员,种使用数据库系统的,种开发数据库系统的。数据是系统最重要的信息。大部分系统都是对数据的管理。应用系统通过数据模型来构建现实世界,通过算法操作...

Linux从入门到精通(全套系列)

Linux从入门到系列课程,全部重点放在企业应用上面。课程主要针对互联网企业运维,因此不会花多余的时间去阐述无关紧要和企业用不到的东西,所以全程都是围绕实战运维,操作为主。 通过本课程的学习,大家可以从懵懂到熟悉,从熟悉到熟练,能够在企业中熟练运用,同时在学习的过程中有任何不明白的地方,都可以向我咨询,我会积极帮助大家解决问题。

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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