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各位大虾: MDI 子窗体最大化后发生的事件是什么?我想加入自己的处理,如何拦截?
hk318
2003-12-20 02:42:34
各位老大:
偶希望在MDI子窗体发生的以下事件后,进行处理:
最大化
层叠
水平排列
垂直排列
如何拦截消息,能否举例说明?
谢谢
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各位大虾: MDI 子窗体最大化后发生的事件是什么?我想加入自己的处理,如何拦截?
各位老大: 偶希望在MDI子窗体发生的以下事件后,进行处理: 最大化 层叠 水平排列 垂直排列 如何拦截消息,能否举例说明? 谢谢
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hk318
2003-12-22
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thanks
边学边用边创造
2003-12-20
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//都是乱号,重新发一边,少掉汉字。
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
private: // User declarations
void __fastcall On_MdiMaxinize(TMessage Msg)
{
....
}
void __fastcall On_MdiCascade(TMessage Msg)
{
....
}
void __fastcall On_MdItile(TMessage Msg)
{
....
}
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDIMAXIMIZE, TMessage, On_MdiMaxinize)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDICASCADE, TMessage, On_MdiCascade)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDITILE, TMessage, On_MdItile)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
};
边学边用边创造
2003-12-20
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class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
private: // User declarations
void __fastcall On_MdiMaxinize(TMessage Msg)
{
//×öÄãµÄ´¦Àí¡£¡£
}
void __fastcall On_MdiCascade(TMessage Msg)
{
//×öÄãµÄ´¦Àí¡£¡£
}
void __fastcall On_MdItile(TMessage Msg)
{
//×öÄãµÄ´¦Àí¡£¡£
}
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDIMAXIMIZE, TMessage, On_MdiMaxinize)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDICASCADE, TMessage, On_MdiCascade)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_MDITILE, TMessage, On_MdItile)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
};
C# For Unity系列之入门篇
你
想
当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦
想
! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
大虾
”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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