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哪位有时间控件或者是Applet(能够在java Application中使用)
qyluo
2003-12-23 10:49:04
程序有个地方要输入时间,我想能不能象web上的时间控件,让用户来选择时间.我的程序是java Application,不知哪位大哥有好的方法!!!!!
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哪位有时间控件或者是Applet(能够在java Application中使用)
程序有个地方要输入时间,我想能不能象web上的时间控件,让用户来选择时间.我的程序是java Application,不知哪位大哥有好的方法!!!!!
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切换为时间正序
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beijingshizi
2003-12-25
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qyluo
2003-12-25
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qyluo@263.net谢了啊,收到给分!!!
beijingshizi
2003-12-25
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我有,你告诉我你邮箱
qyluo
2003-12-23
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????????????????
?????????????????
qyluo
2003-12-23
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有没有代码啊???
paulone
2003-12-23
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用线程做吧~
qyluo
2003-12-23
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我up先!!!
qyluo
2003-12-23
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有没有人知道啊!!???
Java
2游戏编程.pdf
中
文名:
Java
2游戏编程 原名:
Java
2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行
时间
: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体
中
文 简介: 内容介绍: 你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用
Java
编写的。
Java
已经成熟了,它现在是一种开发
能够
多种平台上运行的
中
小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用
Java
语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写
Java
游戏,最终打造属于自己的
Java
游戏。 目录: 第1篇 步入
Java
丛林:从
Java
2 API开始 第1章
Java
2软件开发工具包 1.1
Java
简史 1.2 为什么在游戏
中
使用
Java
1.3 为
Java
准备系统 1.3.1 安装
Java
SDK 1.3.2 编译和运行
Java
程序 1.3.3
使用
命令行 1.3.4
使用
集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于
Java
2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习
Java
2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给
Java
代码加注释 2.1.3
Java
类声明 2.1.4
Java
方法声明 2.1.5
Java
中
的代码块 2.1.6
Java
程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的
Java
类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 强制转换变量类型 2.2.7
Java
数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3
Java
中
的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6
使用
点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2
Java
中
的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1
使用
try和catch块 2.5.2
使用
throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言:
Java
面向对象程序设计 3.1 设计一个
Java
类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章
Java
API为你服务:常用
Java
类 4.1
java
.lang包 4.1.1
java
.lang.Object 4.1.2
java
.lang.String 4.1.3
java
.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5
java
.lang.Math 4.1.6
java
.lang.System 4.1.7
java
.lang.Cloneable 4.1.8
java
.lang.Thread 4.2
java
.io包 4.3
java
.util包 4.3.1
java
.util.StringTokenizer 4.3.2
java
.util.Random 4.3.3
Java
2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2篇
Java
2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章
Applet
基础 5.1 什么是
Java
applet
5.2
Applet
和
Application
的比较 5.3
Applet
的组成和生命周期 5.4 一个
Applet
例子 5.5 运行
Java
Applet
s 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi
java
实验报告.doc
淮海工学院计算机工程学院 实验报告书 课程名:《面向对象程序设计》 实验名称:
java
程序设计基础 班 级: 学 号: 姓 名: 一、目的与要求 1、熟悉
Java
开发工具 认识J2SE开发环境,对TextPad、JCreator、NetBeans、Eclipse等开发工具有初步的 了解,
能够
利用以上的某一种开发工具编写调试简单的
Java
Application
和
Applet
程序,了解
Java
程序的编辑、编译和运行过程。 2、学会简单的
Java
程序设计 掌握
Java
的数据类型、变量、数组、表达式、流程控制语句的实用,并能编写
Java
Application
和
Applet
,正确运用变量、表达式和流程控制语句,对你字符、图形界面下 的输入、输出有初步的体验。 二、实验内容或题目 1、编写一个
Java
Application
字符界面程序,实现数论
中
的某个基本算法:最大公约数和最小公倍数的求 解。 2、编写一个
Java
Applet
程序,利用图形界面输入一个数据,判断是否是回文数,并将结果输出在图形界 面
中
。 3、编写一个趣味性
Java
Applet
小程序,根据界面上随机生成或任意输入的一个日期型数据,判断是否闰年,算 出是周几,同时判断对应的星座与性格,输出星座图片。 三、实验步骤与源程序 第一题 import
java
.util.Scanner; public class Test1 { public static void main(String args[]) { Scanner sc= new Scanner(System.in);//调用
java
.util.Scanner可以获得从键盘输入的数字 int a,b,m,n,temp;//定义整型数字的变量 System.out.print("输入第一个整数:"); a=sc.nextInt();//nextInt()方法用来获取输入的数字 System.out.print("输入第二个整数:"); b=sc.nextInt();//nextInt()方法用来获取输入的数字 if(a
java.
applet
.*;//加载
applet
包 import
java
.awt.*;//加载图形界面设计要用的抽象窗口工具包 import
java
.awt.event.ActionEvent; import
java
.awt.event.ActionListener; public class Test2 extends
Applet
implements ActionListener { Label prompt1,prompt2;//定义两个标签 TextField input;//定义一个文本框,用于输入 Button btn;//定义一个按钮 public void init()//实现
Applet
的init方法,初始化界面 { prompt1 = new Label("请输入一个整数:");//设置标签提示字符信息 prompt2 = new Label(" "); input = new TextField(10);//设置输入文本框的显示高度 btn = new Button("判断");//设置按钮上面的提示字符 setLayout(new FlowLayout());//设置窗体上各
控件
的布局为流式布局 add(prompt1); add(input); add(btn); add(prompt2); btn.addActionListener(this);//为按钮注册监听器对象 setSize(200,200);//设置窗口宽度、高度 setVisible(true);//让窗口可见 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==btn) { StringBuffer source = new StringBuffer(input.getText()); source.reverse(); String reverseString = new String(source); if(reverseString.equals(input.getText())) prompt2.setText(input.getText()+"是回文!"); else prompt2.setText(
项目实战:
Java
Applet
与ActiveX
控件
应用
控件
技术是B/S项目的开发手段,在项目实战
中
非常重要! 作为一个程序员和架构师,掌握
控件
的开发和集成... 学习本套视频,主要是掌握
java
applet
的开发技术,同时需要掌握在大项目开发
中
, 如何有效的集成第三方
控件
;
EASYCHARTS
JAVA
CHART COMPONENTS
EasyCharts(tm) is a set of easy-to-use charting components for
java
. The
java
chart components can help you create professionally looking charts in your own
java
application
s with just a few lines of code. They can also be used as
java
chart
applet
s directly in your dynamic web pages and controlled by setting
applet
parameters. supports JDK 1.0.2, 1.1, and 1.2 barchart, piechart, and linechart integer and floating point number support positive and negative number support sample colors can be set chart features are configurable chart features can be turned on or off chart title chart legend 2D or 3D display
java
application
support web page/
applet
support swing compatible lightweight
java
beans compatible
Java
开发技术大全 电子版
Java
开发技术大全 电子版 第1篇
Java
基础知识入门. 第1章
Java
的开发运行环境2 1.1
Java
的运行环境与虚拟机2 1.2
Java
的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的
使用
8 1.2.4解释执行命令的
使用
10 1.2.5UltraEdit的
使用
11 1.3一个简单的
Java
应用程序14 1.4一个简单的
Java
小程序16 1.5本章小结18 第2章
Java
语言基础19 2.1
Java
语言的特点19 2.2
Java
程序的构成21 2.3数据类 型23 2.3.1基本数据类型23 2.3.2常量25 2.3.3变量26 2.3.4整型数据27 .2.3.5浮点型数据29 2.3.6字符型数据30 2.3.7布尔型数据32 2.3.8变量赋初值33 2.3.9变量的作用域34 2.3.10数据类型转换34 2.4运算符与表达式37 2.4.1算术运算符和算术表达式38 2.4.2关系运算符和关系表达式43 2.4.3逻辑运算符和逻辑表达式44 2.4.4条件运算符和条件表达式48 2.4.5位运算符和位运算表达式50 2.4.6赋值运算符和赋值表达式53 2.4.7表达式的求值顺序55 2.5流程控制语句58 2.5.1三种基本控制结构58 2.5.2表达式语句和空语句59 2.5.3块语句60 2.5.4if~else分支语句61 2.5.5多路分支switch~case语句69 2.5.6当型循环while语句71 2.5.7直到型循环do~while语句72 2.5.8当型循环for语句74 2.5.9循环的嵌套78 2.5.10跳转语句break80 2.5.11跳转语句continue82 2.6程序文本的风格84 2.6.1注释84 2.6.2程序的格式编排87 2.7基础语法实战演习88 2.7.1判断闰年88 2.7.2求最大公约数和最小公倍数89 2.7.3Fibonacci数列90 2.7.4逆向输出数字91 2.7.5求水仙花数92 2.7.6输出图形93 2.7.7输出九九口诀表94 2.8本章小结95 第2篇
Java
面向对象编程 第3章对象和类98 3.1面向对象的基本概念98 3.1.1对象98 3.1.2类99 3.1.3消息101 3.1.4面向对象的4个基本特征101 3.2类与对象104 3.2.1类的基本结构104 3.2.2类的声明104 3.2.3创建类体105 3.2.4对象的生命周期106 3.2.5对象的创建106 3.2.6对象的
使用
108 3.2.7对象的释放和垃圾收集机制108 3.3成员变量的定义与
使用
109 3.3.1成员变量的定义109 3.3.2成员变量的访问权限110 3.3.3实例成员变量和静态成员变量114 3.4方法的定义和实现116 3.4.1方法的声明117 3.4.2创建方法体与return语句117 3.4.3局部变量和成员变量的区别119 3.4.4方法的访问权限121 3.5方法的调用121 3.5.1方法调用的形式121 3.5.2方法调用的参数123 3.5.3隐含参数this127 3.6构造方法128 3.6.1无参数构造方法的定义和
使用
129 3.6.2带参数构造方法的定义和
使用
131 3.6.3this关键字和构造方法的调用132 3.7静态方法133 3.7.1静态方法的声明和定义134 3.7.2静态方法和实例方法的区别134 3.7.3静态代码块136 3.7.4再论静态成员变量137 3.8main()方法和命令行参数139 3.9结束方法141 3.10本地方法141 3.11本章小结144 第4章继承与多态145 4.1继承的基本原理145 4.2子类对父类的继承146 4.3属性隐藏和方法的覆盖148 4.3.1属性的隐藏148 4.3.2方法的覆盖151 4.4构造方法的继承154 4.5super的
使用
156 4.5.1用super引用父类的成员156 4.5.2
使用
super调用父类的构造方法157 4.6继承的内部处理158 4.7多态的基本概念159 4.8重载159 4.8.1普通方法的重载160 4.8.2构造方法的重载161 4.8.3重载的解析163 4.8.4重载与覆盖的区别165 4.9运行时多态165 4.9.1实例方法的运行时多态165 4.9.2成员变量运行时的表现167 4.9.3静态方法运行时
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