各位大虾:请问类和结构有哪些区别?

Johdan001 2003-12-24 03:01:28
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漂流的代码 2003-12-25
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struct 的默认封装是public
class 的默认封装是orivate
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也就是说,“结构”只是一组数据的集合,而“类”里的(成员)变量和函数则代表了
对象(事物)的属性和方法。
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我建议楼主这样去理解:
·结构· 是为节约内存和满足更多需要的一种扩展的数据类型(数据结构如栈、链表、树、     图等就可看作是比较复杂的结构〕,是一种存储方式。
· 类 · 不仅仅是名称上的改变,它引入了“面向对象”的思想,是对具体事物的抽象,
     是一种新的编程模式。
    
     当然两者在语法上没有太大的区别,尤其是无成员函数和非公有成员变量的类,
   就相当于一个结构。
brentyu 2003-12-24
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结构默认是public
class默认是private
superbigboy 2003-12-24
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呵呵!

结构的成员默认是public的

在c中,结构不允许有成员函数,而在c++中结构可以有成员函数.

在c++中结构在不断的退化,因为类的出现可以代替结构的一切,结构更多的被用在于硬件相关的低级程序中.
humanlixin 2003-12-24
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struct的成员不能初始化,并且在传引用时,小心你的编译器,不要过分相信他。
struct本身也不需要new,当然在C#中你这样做也不会出错。
struct由于内存分配在栈上,所以对于其中的变量,特别是对象,在使用时要小心,推荐:成员清一色简单变量。
abitz 2003-12-24
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道理上
struct 没有成员函数
但现在一般的编译器,则没有区别
最多是class 默认是private的
struct默认是public的
==============================
在C++中,struct/union已经被拓展,
在定义数据时struct除了默认访问权限于class不同外
是等价的。

http://expert.csdn.net/Expert/topic/2495/2495110.xml?temp=9.482974E-02
pig1210127 2003-12-24
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你参加无锡笔试了?
nosegay 2003-12-24
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这个……大概主要是封装和继承吧,
dddd8888 2003-12-24
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道理上
struct 没有成员函数
但现在一般的编译器,则没有区别
最多是class 默认是private的
struct默认是public的
skywarship 2003-12-24
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结构的成员默认是public的
skywarship 2003-12-24
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结构的成员默认是public的
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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