为何要调用基类???

latola 2003-12-25 12:00:03
void myframe::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
{
....
....
CFrameWnd:OnLButtonDown(nFlags,point);---基类
}
在这里面的基类起什么作用,不大明白???
还望各位帮我解释一下
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Zark 2003-12-25
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1.如果不写基类,那么OnLButtonDown()调用的是自身,将产生无限递归循环.
2.如果不写这一句,CFrameWnd:OnLButtonDown(nFlags,point),则不会调用其父类的OnLButtonDown函数.
POSONE 2003-12-25
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先有父子,后有儿子啊
jawibn 2003-12-25
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因为myframe是从CFrameWnd派生过来的,除非确信自己的成员函数已经完满地完成任务(比如对基类成员的正确或者所预期的操作),否则应当调用基类的成员函数,因为它肯定自身是可靠的.
codelover 2003-12-25
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OOP的主要观念就是派生类应该是更具体的基类吗,
所以应该在基类的基础上再进行一些操作。
至于顺序问题,我觉得和类的设计有关。

seilfer2000 2003-12-25
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CFrameWnd:OnLButtonDown(nFlags,point);---基类
这个函数做了一些基本的处理,
你的myframe::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
是完成自己需要的处理后再调用CFrameWnd的基本处理
最简单的例子,你生成一个DIALOG类把ONOK里CDialog::OnOK(); 去掉,对话框就不会关闭了。
simouse 2003-12-25
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这么晚也没睡呀,节日快乐!
Zark 2003-12-25
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取决于那个类的设计者,因为函数是顺续执行,先执行谁,后执行谁,是有区别的.通常在MFC的FRAMEWORK生成的代码都有 //- TO DO 这样的东西让你看清楚自己的代码应该在哪里.
simouse 2003-12-25
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我也有个问题,先调用和后调用有什么区别没有,我看有些是先调用基类的,这个就是后调用的。

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