我想改变键盘上的windows徽标键的功能。

???2008 2003-12-25 02:44:04
比如,我想把这个键的功能变为Esc了,并且在系统里的任何一个程序里都要变成Esc键的功能。我初学C++,我想要源代码。
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???2008 2003-12-27
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谢谢 yifengling0(逸枫),程序基本能实现了,不过还有些问题,要问问你。
结分!
???2008 2003-12-26
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我试过,你前面告诉我的方法,但没法实现。
我看你后面的方法。谢谢先。
yifengling0 2003-12-26
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#pragma data_seg (".mydata")
HHOOK hhk;
bool ischecked; //加一个变量存是否check
#pragma data_seg ()
#pragma comment(linker, "/SECTION:.mydata,RWS")

__declspec(dllexport) void IsCheck(bool check); //加一个处理函数设置状态。
对话框。
void CwinDlg::OnBnClickedCheck1()
{
UpdateData();
if (m_check)
{
IsCheck(true);
}
else
{
IsCheck(false);
}
}


dll
LRESULT CALLBACK KeyProc(UINT nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkh = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
if(nCode==HC_ACTION)
{

if (ischecked)
{
if (pkh->vkCode==VK_LWIN || pkh->vkCode==VK_RWIN)
{
if (wParam == WM_KEYDOWN )
{
::keybd_event(VK_RETURN,::MapVirtualKey(VK_RETURN,0),0,0);
}
else if (wParam == WM_KEYUP )
{
::keybd_event(VK_RETURN,::MapVirtualKey(VK_RETURN,0),0,KEYEVENTF_KEYUP);
}
return 1;
}
}
}
return CallNextHookEx(hhk, nCode , wParam , lParam);
}



yifengling0 2003-12-26
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LRESULT CALLBACK KeyProc(UINT nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkh = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
if(nCode==HC_ACTION)
{

if (pkh->vkCode==VK_LWIN || pkh->vkCode==VK_RWIN)
{
if (wParam == WM_KEYDOWN )
{
::keybd_event(VK_RETURN,::MapVirtualKey(VK_RETURN,0),0,0);
}
else if (wParam == WM_KEYUP )
{
::keybd_event(VK_RETURN,::MapVirtualKey(VK_RETURN,0),0,KEYEVENTF_KEYUP);
}
return 1;
}
}
return CallNextHookEx(hhk, nCode , wParam , lParam);
}
就可以实现点win变回车。。 我试过该虚拟键值但传不过去。也没太搞懂。。
???2008 2003-12-26
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我昨晚试了好久,都无法在CALLBACK中判断它是否被点中。判断它是否点中,是用什么方法?
yifengling0 2003-12-26
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如果你想用CHECKBOX控制,可以点中装钩子。。

去掉卸钩子。。

yifengling0 2003-12-26
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那个例子你参考了么?

首先你要是mfc扩展dll否者不能用AfxMessageBox 可以用MessageBox


#pragma data_seg (".mydata")
HHOOK hhk; //放在共享数据段里。
#pragma data_seg ()
#pragma comment(linker, "/SECTION:.mydata,RWS")
LRESULT CALLBACK KeyProc(UINT nCode ,WPARAM wParam , LPARAM lParam);这么声明。。
__declspec(dllexport) void WINAPI installABC()
{
hhk = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)KeyProc, theApp.m_hInstance , NULL);
}

LRESULT CALLBACK KeyProc(UINT nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkh = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
if(nCode==HC_ACTION)
{
if (pkh->vkCode==VK_LWIN || pkh->vkCode==VK_RWIN)
{
AfxMessageBox("aaa"); //问题!!!这个地方用了就截不住WIN键,不用就可就禁用,这个就不知道为什么了,dll水平也不高,不知道哪个高人解释一下。
return 1;
}
}
return CallNextHookEx(hhk, nCode , wParam , lParam);
}
???2008 2003-12-26
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晕,键盘压根儿就没有Esc键怎么办?
zhucde 2003-12-26
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最好是把键盘拆开了,
然后把ESC和WIN键路重接一下^_^:)
???2008 2003-12-26
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up
???2008 2003-12-26
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to:yifengling0(逸枫)
请问hhk,KeyProc是怎么定义?
还有,为什么我在程序里用AfxMessageBox()老是报错?讲AfxMessageBox不是"operator global namespace''"的成员,即使使用参数相关的查找,也未找到标识符。该怎么解决?
还有一个问题,我在Dialog中加以一个CheckBox,我想在CALLBACK中判断它是否被选中,怎么判断?我想在CheckBox选中之后,再用你的那个全局钩子,不选的时候,就无效,该怎么做?
if (wParam == VK_LWIN || wParam == VK_RWIN)
{
AfxMessageBox("aaa"); //此处你想干什么都行,变Esc,enter
}
即使,想干什么都行,那么,我就让它变成Esc,这儿该放什么代码?
我对C语法熟习,但对MFC不懂。我是学C#的。
解决后,另开帖,谢谢!
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更正:Esc 01 00
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有个投机的办法:修改注册表。

在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout
下建一个二进制值,名称为Scancode Map,值为
00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 5B E0 1B 00 1B 00 5B E0

左Win 5B E0
右Win 5C E0
 Esc 1B 00
???2008 2003-12-25
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嗯,我看看。谢谢先。
yifengling0 2003-12-25
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http://www.vckbase.com/document/viewdoc.asp?id=424

可以做到的,,你参考这个把。。

???2008 2003-12-25
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yifengling0(逸枫) :做什么都可以?我就想变成Esc,该写什么代码? alvachien(苦心人) 说不可以,他的说法是对的吗?
yifengling0 2003-12-25
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全局钩子。。

__declspec(dllexport) void WINAPI installABC()
{
hhk = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyProc, theApp.m_hInstance , NULL);
}

LRESULT CALLBACK KeyProc(UINT nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LRESULT Result=CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);
if(nCode==HC_ACTION)
{
if (wParam == VK_LWIN || wParam == VK_RWIN)
{
AfxMessageBox("aaa"); //此处你想干什么都行,变Esc,enter
}
}
return Result;
}


???2008 2003-12-25
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果真不行吗?我晕啊,我做不起来了啊。真晕。
我认为,应该可以用发现这个键按下,然后激发另一个键的啊。
alvachien 2003-12-25
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没用的,系统把这个功能封装了,就如同Ctrl+Alt+Del一样,是不可以在用户权限的代码里面屏蔽的。

呵呵,其实也不是肯定没有方法,可以通过替换系统Dll来实现这个功能,你请教一下这方面的达人吧。
???2008 2003-12-25
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能详细一点儿吗?最好讲解一下。分不够再加也行。
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简介   AutoHotkey 是一款免费的、Windows平台下开放源代码的热脚本语言。 编辑本段 功能   通过发送或鼠击动作命令来实现几乎所有操作的自动化。您可以自己编写 宏 或者使用宏录制器来生成;   为,游戏操纵杆和鼠创建 热。 事实上任何的按、按钮或组合都可以被设置为热;   当入您自定义的缩写时可以 扩展缩写。例如, 入“btw”就可以自动扩展为“by the way”;   创建自定义的数据输入表格、用户界面、菜单等。详情请看 图形界面 部分;   映射 、游戏操纵杆和鼠上的按或按钮;   运行现有的AutoIt v2脚本并用 新功能 来增强它们;   将脚本文件编译 成EXE可执行文件,使得程序在没有安装AutoHotkey的机器上得以运行;   借助 相关工具 以实现更强大的功能。   更多关于热的说明   AutoHotkey 可令、游戏操纵杆和鼠的所有潜能都发挥出来。例如,除了典型的Control、Alt和Shift之外,你还可以定义Win)和Capslock作为调节。 而实际上你还可以设置任意的或鼠作为调节。详细内容请看 高级热 部分。   其他功能   调节音量、设置静音,以及其他 关于声卡的设置;   令指定窗口变为 透明,顶层窗口,或改变 外形;   用 游戏操纵杆 或 代替鼠;   监控 您的系统。例如,当您不希望见到的窗口出现时自动关闭它们;   获取并改变 剪贴板的内容, 包括从资源管理器中复制的文件的名称;   关闭或屏蔽 Windows自有的快捷,例如Win+E和Win+R;   取替Alt-Tab (通过按、鼠滚轮或按钮)从而减轻RSI(肢体重复性劳损 );   使用您喜欢的图、工具提示(ToolTip)、菜单项目和子菜单来自定义 托盘图菜单 ;   显示 对话框、工具提示(Tooltips)、气球提示 以及 弹出菜单,与用户交互;   执行脚本动作来 响应 系统关闭或注销;   检测系统 空闲时间。例如, 在系统空闲的时候执行高CPU负荷的任务;   通过检测 图像 和 象素色彩来自动执行游戏中的动作;   读取、写入 以及 解释 文本文件比起其他语言更容易;   针对一组与 通配符 匹配的文件进行操作;   可对 注册表 和 INI文件 进行操作。   在 Windows 95/98/Me 下的一些限制:   一些 高级功能 -- 例如鼠和 热字串 -- 在Win9x 平台将失效。   你只要有像力,它可以完成更多工作。
5.0.1126.1800版(2010 Beta1测试版)What's New 1、全新2011引擎,硬件识别能力大幅增强,寻获驱动效率更高更准确。 2、我们追随用户需求,从易用性的角度出发,全面大幅改进了驱动精灵界面设计。 3、主界面新增事务区,事务区可显示驱动与设备的状态及相应的解决方案。 4、针对不同用户需求,2011版本提供三种驱动支持模式,分别是准模式、玩家模式与向导模式。 5、驱动更新准模式全新强化,一目了然解决驱动问题。 6、特别针对电脑玩家设计的玩家模式增加驱动选择功能,并提供Beta测试版、第三方修改版驱动,同时可为品牌笔记本用户提供兼容驱动。 7、向导模式得到强化,更方便电脑装机用户使用。 8、增加软件宝库功能,提供数百款软件的快速选择与下载。 9、改进硬件检测功能,检测结果更为详细。 10、优化安装流程,软件安装更快捷。 ============================================================ 3.5.930.1116版(2010 正式版v3.5)What's New 1、增加4000余种新硬件支持。 2、修正集成网卡驱动不能正确安装WHQL签名的问题。 3、修正3处小bug。 ============================================================ 3.5.901.1115版(2010 正式版v3.5)What's New 1、修正部分用户出现的E02错误,联网稳定性大幅提升。 2、修正NVIDIA GTX460识别错误,新增NVIDIA GF104、GF106、GF108系列显卡芯片支持。 3、为照顾不同用户需求,驱动精灵细分为三种版本:准版、扩展版、升级版。 4、对集成网卡驱动进行大幅优化增强,扩展版支持万余种网卡,准版支持4000余种网卡。网卡支持率达到新准。 5、加入驱动精灵“安全模式”快捷项,用户可以手动启用。 ============================================================ 3.3.618.1112版(2010 正式版v3.3)What's New 1、彻底解决用户获取驱动列表较慢的问题。 2、进一步提升软件执行效率,软件启动时间减少至3-8秒。 3、增加数百款新硬件支持。 ============================================================ 3.3.603.1106版(2010 正式版v3.3)What's New 1、增强了品牌机识别范围和识别效率。 2、改进硬件及驱动识别算法,现在可以正确识别100余款之前因硬件厂商未按照业界规范推出而导致难以识别的硬件,并可提供相应驱动程序。 3、增加识别800余种计算机硬件。 4、优化下载模块效率,改善下载速度。 5、改进了方法,修正了部分NVIDIA驱动程序使用驱动微调功能安装时的问题。 6、修正了微调更新后提示重启菜单未能居于前端,难以点击的问题。 ============================================================ 3.3.521.1101版(2010 正式版v3.3)What's New 1、软件功能进一步优化,稳定性提升。 2、增加识别3000余种计算机硬件。 3、优化下载模块效率,各项驱动程序及软件下载速度提升。 4、软件界面进行了小范围优化调整。 5、修正了Beta3版本遗留的bug。 6、修正了部分用户获取驱动列表较慢的问题。 ============================================================ 3.3.508.1090版(2010 Beta3版)What's New 1、改进算法,提升硬件识别效率。 2、驱动更新功能中的“微调模式”与“驱动管理”全面融合。 3、驱动管理大幅增强,融合驱动更新、禁用、启用、卸载等众多功能与一身,成为真正的“Windows 设备管理器”。 4、大幅扩充“必备组件”的内容,为各种Windows操作系统增加各种必备的微软官方组件,免去大家查找下载的麻烦。 5、“硬件检测”大幅升级,增加GeForce GTX 470/480显卡、AMD Phenom II X6处理器等最新硬件的支持,修正AMD 785G/M785/890GX (RS880)芯片组不能正确识别的bug。 6、修正了少数显卡驱动不存在致分辨率异常降低至800X600以下时部分用户点击按钮困难的问题。 7、修正了部分用户点击“驱动更新”按钮后出错的问题。 8、修正了部分用户网卡检测结果出现乱码的问题。 9、为了提升总体效率,此版本起我们将不再支持Windows 2000操作系统。 10、修正部分用户无法载入驱动列表的bug ============================================================ 3.2.406.1080版(2010 Beta2版)What's New 1、增加向导模式功能,实现向导式驱动安装 2、增加包括宏碁(Acer)、东芝(Toshiba)等品牌机支持 3、首次支持手机驱动及官方应用程序,支持包括:诺基亚、摩托罗拉、索爱、黑莓、Iphone、HTC(部分型号)、夏普(部分型号),其他品牌和型号逐步增加中。 4、在网络不畅的情况下,增加驱动列表重新获取功能。 ============================================================ 3.1.223.1070版(2010 Beta1版)What's New 1、修正集成网卡驱动不能自动安装的Bug。 ============================================================ 3.1.209.1068版(2010 Beta1版)What's New 1、修正“问题反馈”功能不能使用退格的问题,增加回车直接提交。 2、修正部分用户“不能连接到更新服务器”的问题。 3、修正“完全更新”功能,因网络状态不佳频繁弹出网络错误提示框的问题。 4、修正部分用户“自动更新”检测不正确的问题。 5、修正手动更改升级及备份路径后,文件路径不正确的问题。 6、驱动详细说明部分,恢复“更多驱动下载地址”功能。 ============================================================ 3.1.206.1066版(2010 Beta1版)What's New 1、全新提供对品牌笔记本、台式机的专用驱动支持。当前的2010 Beta1版本,联、Lenovo ThinkPad、戴尔、惠普品牌的用户将能享受到全方位的支持。品牌机用户不但能够通过驱动精灵获得专用的驱动程序,更能够获得适合自己机型设备的各种特色专用软件,如:快捷、触控板、指纹识别、电源管理、硬盘保护、显卡切换、专用控制面板等。更广泛的品牌支持目前正在不断添加中。 2、通过努力,我们在2009版本的基础上大幅扩展了通用硬件的支持范围和数量,支持如电源管理、指纹识别等设备。 3、在完全更新中新增系统组件模块,提供例如.Net Framework、DirectX等安装驱动程序可能需要的必备组件下载。 4、新增网络判断功能与提醒功能,在网络状况不佳或意外中断情况下可以协助您解决问题。 5、增加可自动判断的软件安全启动模式。 6、硬件检测结果改为中文显示,并增加更多新硬件支持。 7、解决了2009版本软件自动升级的问题,当有新版本发布,我们可以提示您正确下载升级。 8、基础代码全面重写,软件稳定性得到全面保证。 9、网卡驱动自动安装功能全面改进,更稳定易用,并且支持无线网卡。 10、用户问题反馈功能升级,可根据用户需要针对性的提出并解决问题。 11、软件界面重新制作,用户可以自行调整最适合的界面大小。 ============================================================ 2.6.1225版(2009正式版)What's New 1、修正Vista及Windows 7操作系统下,硬件检测功能DirectX版本显示不正确问题 2、修正Windows 7中文操作系统下,“高清晰度音频设备”无法提供驱动问题 3、修正软件二次启动后驱动列表发生变化的错误 4、修正驱动精灵主界面及完全更新界面中存在的文字错误 5、修正英文系统下部分界面乱码问题 6、修正Windows 7驱动升级向导功能检测结果与实际情况不符的问题 7、修正Windows 7驱动升级向导中的文字错误 8、升级硬件检测功能,检测结果更加准确 ============================================================ 2.5.1015版(2009正式版)What's New 1、获得微软Windows 7计划认证 2、与微软(中国)硬件实验室合作,新增Windows 7驱动升级向导功能 3、依照微软规范增强主程序稳定性 4、对关机处理部分进行功能改进 5、进一步优化软件,启动速度进一步加快 6、必备工具功能全面改版 ============================================================ 2.3.1.0930版(2009 B2.3版) What's New 1、强化了硬件检测模块,增加了硬盘使用时间等细节信息,以及侦测项与导出硬件配置报告的功能。 2、修正了完全更新功能中,部分网络状况不佳的用户在下载完成时有时点击安装按钮无效,必须重启软件的问题。 3、修正了微调模式下部分驱动有时会不能正常取消的问题。 4、修正程序在网络不畅的情况下有时会不稳定的问题。 5、为统一文件路径,全新安装时默认文件夹位置将从Program Files\DriverGenius调整为至Program Files\Mydrivers\DriverGenius ============================================================ 2.2.5.0730 版(2009 B2.2版) What's New 1、增加软件安全模式,在这种模式下驱动精灵将只执行核心模块,用于排查问题 2、增加Windows安全模式自动判断功能,保证软件可用性 3、驱动备份功能升级,备份后的驱动与原始驱动完全一致(不含控制面板) 4、完全版网卡驱动扩容,支持更多硬件 5、软件任务栏图修正,主程序图美化 6、解决有时软件关闭后仍在后台运行的问题 7、解决有时ALT+F4无法关闭软件问题 8、解决局域网联网,但未连接Internet情况下启动软件卡死的问题 9、解决了当用户网络连接不稳定,软件界面有时卡死的问题 10、解决设置菜单无法用Tab切换的问题 ============================================================ 2.1.3.0618 版(2009 B2.1版) What's New 功能改进: 1、全面优化客户及服务器端,大幅提升软件启动速度,提升驱动下载速度 2、修正有时启动卡住的问题 3、修正完全安装状态下强行关闭驱动精灵软件,有一定几率出错的问题 4、修正部分x64平台下错误给出32位驱动问题 5、修正硬件检测部分双硬盘无法正确识别问题 6、修正硬件检测部分乱码问题 7、设置菜单中移除备份为自安装包选项,与实际功能对应 8、修正Intel芯片组驱动在微调模式下的安装问题 9、修正硬件检测部分,搜索功能乱码问题 10、修正设置菜单与功能菜单不对应问题 11、修正软件缩小至任务栏通知区域时,双击无法打开主窗体问题 12、对驱动更新说明位置文字进行微调,软件更加美观 ============================================================ 2.1.2.0527 版(2009 B2版) What's New 功能改进: 1.“完全更新”方式支持的硬件类型达到完善准,现在通过此方式可以全面更新包括USB设备在内的硬件驱动程序。 2.“完全更新”方式的界面大幅改进,增加了驱动安装状态侦测、下载进度等功能。 3.硬件检测功能大幅增强并成为一个独立功能,现在驱动精灵可检测并显示处理器、主板、显卡、声卡等各种硬件的详细信息。 4.原“快速更新”升级为“微调模式”,修正了有时卡住的问题,并支持断点续传功能。 5.加入对x64操作系统的支持,B2版本已可提供大量64位操作系统所需驱动程序。 6.正式支持Windows 7操作系统,可正确识别和支持Windows 7 Beta、RC以及最新测试版。 7.因Windows 7仍在测试过程中,目前仅部分厂商提供了Windows 7驱动程序。我们在“完全更新”中为Windows 7用户提供了Vista驱动作为一种备选方案。经测试大多数的Vista驱动可以在Windows 7下正常工作。 8.多处用户界面改进,增强稳定性。 9.增加了数字签名。 ============================================================ 2.1.1.0410 版(2009 B1版) What's New 功能改进: 1.增加硬件识别功能,驱动精灵可不依赖于驱动程序,完全识别包括处理器、主板、显卡、声卡等常用硬件。 2.我们建立了第二套基于厂商自动安装包的驱动库,驱动更新功能由此增加了全新的“完全更新”下载方式,通过此方式驱动精灵用户可下载并快捷安装由厂商制作的完整驱动程序安装包。 3.增加“必备工具”推荐功能,提供操作系统所需的补丁包升级,DirectX程序等内容下载。 4.增加了对Windows7操作系统的支持。 5.在安装界面中增设驱动下载路径设置选项。 6.多处用户界面改进,稳定性更佳。 ============================================================ 2.0.5.1118 版(2008 B5.2版) What's New 功能改进: 1.程序再次优化,软件启动速度大幅提升,并修正某些杀毒软件误报问题。 2.完全版增加NVIDIA NF4系列芯片组集成网卡驱动。 3.修正在Windows XP环境下,NVIDIA最新显卡驱动无法通过驱动精灵安装问题,支持178.24之后版本。 *注:通过驱动精灵安装的178.24驱动并未包含物理加速驱动,如需物理加速支持,请根据驱动精灵提供的完整版驱动下载地址下载包含物理加速功能的完整驱动。 ============================================================ 2.0.5.0927 版(2008 B5.1版) What's New 功能改进: 1. 修改驱动文件获取方式,驱动下载速度提升,服务器带宽扩容。 2. 加入驱动评论功能,用户可对驱动问题发表评论。 3. 驱动程序升级文件可保存至本地。 ============================================================ 2.0.5.0829 版(2008 B5版) What's New 功能改进: 1. 调整硬件检测顺序,联网检测功能放置在软件初始化阶段,以改善软件运行效率 2. 在主界面中增加驱动升级提醒 3. 革命性改变驱动安装方式,现在驱动安装方式分为“自定义安装”、“全自动安装”两种方式 4. 用户现在可在多款驱动中选择最合适驱动 5. 增加驱动投票功能,用户可对驱动进行推荐 6. 增加详细驱动说明 7. 增加驱动自动备份,驱动还原按照还原点排序 8. 软件设置菜单移动至主界面中,“推荐驱动”功能获得改进 ============================================================ 2.0.4.0324 版(2008 beta 4版) What's New 功能改进 1、增加USB设备支持,其中包括主流打印机、摄像头、扫描仪、鼠、轨迹球设备、游戏手柄、USB外置声卡等驱动。其中暂支持的芯片品牌及厂商如下: 打印机:惠普、佳能、爱普生、利盟(包括联OEM产品) 扫描仪:惠普、佳能、爱普生 摄像头:中星微、松瀚、凌扬、理光、原相、沛成、禾瑞亚、Chicony等厂商的摄像头芯片及罗技、创新的摄像头产品 鼠:微软、罗技、双飞燕、新贵 游戏手柄:罗技、北通 USB声卡:创新、华硕、乐之邦等 其他USB设备的驱动支持仍在陆续添加中 2、修正驱动更新过程中CPU占用率过高问题 3、增加微软数字签名支持,通过驱动精灵安装的部分驱动也将具备数字签名 4、升级服务器端,增强检测过程的稳定性 ============================================================ 2.0.3.0203 版(2008 beta 3版) What's New 功能改进 1、集成目前主流网卡驱动,通过驱动精灵的检测功能,首先自动为这些网卡安装驱动,然后用户即可联网继续更新其他设备的驱动程序(支持网卡厂商如下:Intel、Realtek、Marvell、Broadcom、VIA、ATTANSIC); 2、新增主力电信服务器以改善部分用户无法正常访问问题; 3、根据用户信息反馈,新增部分Beta 2未支持硬件驱动; 4、改善对HD Audio设备的识别与支持; 5、改善客户端功能,增强服务器端稳定性; 6、软件提供的驱动程序与驱动之家下载频道保持同步更新; 7、软件菜单中加入用户问题反馈功能,方便用户提交意见; 8、修正了Beta 2版中已知的Bug。 ============================================================ 2.0.2.0102 版(2008 beta 2版) What's New 功能改进 1、增强了硬件检测能力,可智能更新驱动程序; 2、完全重制驱动信息数据库; 3、改进驱动备份技术,加快驱动备份操作; 4、增加安全驱动卸载功能; 5、改进在线更新功能,可以在线安装。 ============================================================ 1.9.0.825 版(2004 预览版) What's New 功能改进 1.重新制作驱动信息数据库,修复了数据库中的所有错误 2.改进了驱动搜索引擎,速度更快,识别更准确 3.增加了显示当前驱动版本和拷贝下载链接到剪贴板的功能 4.新增 LiveUpdate 功能,随时和驱动之家驱动更新保持一致。另外如果驱动精灵发布了新版本,也可以使用此功能进行升级 ============================================================ 1.9.0.608 版(2004 Beta2) What's New 功能改进 1.智能驱动更新!完全抛弃手工查找驱动的方式。采用最新的硬件识别技术,能检测出 Windows 无法辨认的 Unknown 设备,并直接给出驱动程序下载链接。驱动查找、更新完全自动化 2.进一步改进驱动程序备份的准确性和速度 3.自动识别操作系统,对不同设备的驱动安装顺序进行合理调整,进一步增强驱动恢复的准确性和稳定性 4.还原驱动时自动验证备份文件,防止用户误操作 5.人性化设计,以系统消息方式指导用户进行操作 6.全新界面,操作更简单 ============================================================ 1.52版 What's New 功能改进 1.改进了驱动搜索速度和准确性,不会再显示出系统以前安装过的设备驱动 2.改进了驱动备份,系统自带的驱动程序也能备份出来,在恢复驱动的时候不会再弹出要求插入系统安装盘的对话框 3.改进了驱动恢复,驱动恢复过程中不会出现程序停止响应的情况了 4.增加了从自解压文件还原驱动选项 ============================================================ 1.51版 What's New 功能改进 1.增加了备份系统桌面的功能 2.增加了备份文件加密的功能 3.加入了3721上网助手模块 BUG修复 1.完全修正了界面显示不正常的问题 ============================================================ 1.5版 What's New 功能改进 1.加入了对Windows Server 2003的支持 2.对驱动查找,备份,恢复进行了大规模重新编码,改进后的版本对备份和恢复的速度,稳定性都有很大提高 3.重新编写了其他备份模块,在易用性和稳定性方面作了进一步改进 4.新增创建快捷方式功能:在没有联网的情况下,用户可以将搜索到的驱动下载页面在桌面创建快捷方式以便日后访问 5.重新编写了帮助文档,说明更加详细 BUG修复 1.修正了大字体模式下界面显示不完全的问题 2.修正了在线升级中的一个BUG 3.修正了无法备份新版QQ聊天纪录的问题 4.修正了安装包的BUG,解决了文件版本过期的问题 ============================================================ 1.4版 What's New 功能改进 1.改进了软件界面 2.增加了分卷压缩驱动程序的功能 3.增加了分类搜索驱动的功能 4.增加了备份恢复Cookie的功能 5.增加了备份恢复Outlook邮件的功能 6.增加了备份恢复邮件规则的功能 7.增加了备份恢复邮件帐户设置的功能 8.增加了备份恢复通讯簿的功能 BUG修复 1.修正了更多备份中的一些BUG 2.修正了最新驱动更新误报的BUG ============================================================ 1.3版 What's New 功能改进 1.增加了驱动程序还原功能 ============================================================ 1.2版 What's New 功能改进 1.增加了BIOS设置备份/还原 2.增加了主引导区备份/还原 3.驱动模块新增在结果中查寻功能,查找驱动更方便 BUG修复 1.当计算机名为数字不能搜索驱动的问题 2.升级驱动出现数据库损坏的问题 ============================================================ 1.1版 What's New 功能改进 1.优化了算法,备份驱动速度大大加快 2.增加了手动输入路径和备份路径记忆 3.驱动的备份报告中加入驱动的版本信息 4.其他备份中加入了还原功能 5.对LiveUpdate做了一些改进 6.在更新驱动中增加了最近驱动更新,让您随时了解最新的驱动资讯 7.更换了一些图 BUG修复 1.备份驱动时出现非法操作的问题 2.备份驱动时遇到虚拟光驱时出错的问题 3.搜索出来的驱动程序中有重复的问题 4.压缩备份不能清除临时文件的问题 4.驱动更新中搜索驱动结果集为空不能返回的问题
NEAT 开 发 指南 文档 适用于 PT80 系列 移动数据终端 版本记录 版本号 版本描述 发布日期 V 1.0 初始版本。 2012-04-12 V1.1 修改前三章内容 2012-09-25 目录 第一章 关于本手册........................................................................................................................................ 1 简介 ........................................................................................................................................................ 1 相关文档 ................................................................................................................................................. 1 章节介绍 ................................................................................................................................................. 1 版权和许可条款 ...................................................................................................................................... 1 第二章 PT80 开发入门 .................................................................................................................................. 2 开发环境搭建 ......................................................................................................................................... 2 使用 NEAT 工程向导建立应用程序 ........................................................................................................ 5 编译及运行程序(模拟器下) ................................................................................................................ 7 编译及运行程序(PT80) .................................................................................................................... 11 下载 PT80 应用程序 ............................................................................................................................. 12 第三章 PT80 NEAT 编程基础 ..................................................................................................................... 17 事件驱动和消息响应机制 ..................................................................................................................... 17 建立一个应用程序 ................................................................................................................................ 17 应用程序的关闭 .................................................................................................................................... 19 框架窗口 ............................................................................................................................................... 19 完整的例子 ........................................................................................................................................... 20 NEAT 程序一般执行过程 ..................................................................................................................... 20 第四章 窗口 ................................................................................................................................................ 21 窗口的概念 ........................................................................................................................................... 21 窗口的创建和删除 ................................................................................................................................ 22 窗口类型 ............................................................................................................................................... 23 窗口事件 ............................................................................................................................................... 24 窗口类概览 ........................................................................................................................................... 24 基础窗口类 ........................................................................................................................................... 26 窗口类 CNeatWnd ................................................................................................................................ 26 窗口类 CNeatView 视图类 ................................................................................................................... 26 CNeatControl 类 ................................................................................................................................... 26 CNeatFrame 类 .................................................................................................................................... 26 第五章 消息与消息处理 .............................................................................................................................. 27 消息驱动的编程模型 ............................................................................................................................ 27 消息及消息处理过程 ............................................................................................................................ 27 第六章 在窗口中绘画 .................................................................................................................................. 30 设备上下文 ........................................................................................................................................... 30 绘画工具 ............................................................................................................................................... 32 绘制基本图形 ....................................................................................................................................... 34 绘制文本 ............................................................................................................................................... 34 第七章 处理用户输入 .................................................................................................................................. 36 PT80 的按所对应的值 .................................................................................................................. 36 输入事件相应 ....................................................................................................................................... 36 第八章 对话框编程基础 .............................................................................................................................. 37 模态和非模态对话框编程 ..................................................................................................................... 37 通用对话框 ........................................................................................................................................... 38 对话框示例 ........................................................................................................................................... 38 对话框资源 ........................................................................................................................................... 40 第九章 NEAT 控件 ...................................................................................................................................... 41 控件综述 ............................................................................................................................................... 41 静态框 .................................................................................................................................................. 41 编程示例 ............................................................................................................................................... 42 按钮 ...................................................................................................................................................... 43 列表框 .................................................................................................................................................. 45 组合框 .................................................................................................................................................. 46 编辑框 .................................................................................................................................................. 48 进度条 .................................................................................................................................................. 50 滑块 ...................................................................................................................................................... 51 旋钮 ...................................................................................................................................................... 52 第十章 资源及资源模板 .............................................................................................................................. 53 概述 ...................................................................................................................................................... 53 图 ...................................................................................................................................................... 53 对话框 .................................................................................................................................................. 54 菜单 ...................................................................................................................................................... 54 第十一章 编写国际化程序 ........................................................................................................................... 57 国际化简介 ........................................................................................................................................... 57 如何实现国际化 .................................................................................................................................... 57 使用 NEAT 平台开发国际化应用程序 .................................................................................................. 59 小结 ...................................................................................................................................................... 61 第十二章 编写多线程程序 ........................................................................................................................... 62 多线程简介 ........................................................................................................................................... 62 如何使用 wxThread 线程类 .................................................................................................................. 62 线程同步对象 ....................................................................................................................................... 64 编程实例 ............................................................................................................................................... 69 小结 ...................................................................................................................................................... 69 第十三章 网络编程...................................................................................................................................... 70 使用 wxSocket 编程 ............................................................................................................................. 70 Socket 类和功能概览 ........................................................................................................................... 70 Socket 及其基本处理介绍 .................................................................................................................... 70 Socket 记 .......................................................................................................................................... 75 使用 Socket 流 ..................................................................................................................................... 78 第十四章 数据库编程 .................................................................................................................................. 81 wxSqlite3 简介 ..................................................................................................................................... 81 如何使用 wxSqlite3 .............................................................................................................................. 81 编程实例 ............................................................................................................................................... 92 小结 ...................................................................................................................................................... 92 第十五章 设备编程...................................................................................................................................... 93 PT80 设备操作类 ................................................................................................................................. 93 PT88WIFI 操作类 ................................................................................................................................. 93 PT88BT 操作类 .................................................................................................................................... 93 PT88 配置信息操作类 .......................................................................................................................... 93 第十六章 wxBase 编程接口 ........................................................................................................................ 94 概述 ...................................................................................................................................................... 94 时间日期 ............................................................................................................................................... 94 动态库 .................................................................................................................................................. 94 字符串 .................................................................................................................................................. 94 文件、文件夹、流 ................................................................................................................................ 95 附录 1 系统调用 .......................................................................................................................................... 97 1 第一章 关于本手册 简介 NEAT 是 Newland Embedded Application Toolkit 的缩写,由福建新大陆电脑股份有限公司开发,其目是为开发者提供一套可 靠、高效、易用的跨平台应用开发支撑系统。PT80 使用 NEAT 这个软件做为 PT80 应用程序的开发工具,开发人员通过 NEAT 可 以快速开发出在 PT80 上运行的应用程序。 本手册详细讲述了利用 NEAT 的基础知识、技术资料和开发技巧,以及 NEAT 当前。 相关文档 章节介绍 版权和许可条款 2 第二章 PT80 开发 入门 开发环境搭建 运行环境 NEAT 做为 Microsoft 开发工具 Visual Studio 2005 的插件存在, 开发人员首先要安装 Microsoft Visual Studio 2005, 当前版本 NEAT 只 v0.2.0 只支持 Visual Studio 2005。开发人员需要使用 Visual Studio 中的 Visual C++ 进行 NEAT 应用程序的开发。 NEAT 简介 NEAT 系统大概包含以下几部分内容:  各种库及头文件  交叉编译工具及各种辅助工具  Windows 端的模拟器  帮助文档及示例代码 NEAT 安装步骤 运行安装包,弹出如下界面: 3 \image html chapter2_setup1.jpg 点击―下一步‖,进入安装准备状态: \image html chapter2_setup2.jpg 点击安装,即进入安装过程,安装程序将在 D:\NEAT(默认安装路径,可修改)下安装所有内容。 \image html chapter2_setup3.jpg 安装完成后,有以下界面: 4 \image html chapter2_setup4.jpg 点击完成即可。安装程序将生成 NEAT 开发向导,NEAT 开发手册,NEAT 模拟器的快捷方式。 5 使用 NEAT 工程向导建立应用程序 使用 NEAT ―工程向导‖(NeatProjectWiz)来快速建立 NEAT 应用程序。启动方法:点击“开始”、“程序”;选择“Neat 嵌 入式应用开发套件”中的“工程向导”(如下图)。 NEAT 工程向导使用步骤: 1. 设置开发环境,目前只支持 VS2005 2. 设置平台,目前只支持 PT80 3. 设置程序类型,分为两大类:  应用程序:即当前 PT80 系统菜单里头的应用程序,应用程序是做为系统菜单的插件而运行。  系统程序:类似 PT80 的整体程序(当前 NEAT 版本不支持,保留功能,新建工程时请勿选择此模式)。 注:每类又包含两种模式,及对话框模式和非对话框模式。  非对话框模式:开发人员需要用代码确定图形控件的放置位置和大小。 6  对话框模式:开发人员可以将图形控件从 Visual Studio 中‖Control Toolbar‖中拖放到 PT80 可视化对话框界面,不 需要使用代码确定图形界面的放置位置和大小,推荐开发人员新建应用程序时使用此模式。 \image html chapter2_projWiz1.jpg 4. 填写工程名称及工程所在的路径。 \image html chapter2_projWiz2.jpg 7 5. 点击确定,NEAT 工程向导会开始创建 VC 工程。 6. 工程创建后会提示是否要打开新建工程,点击确定打开(如下图) 注意:1. 如果点击‘ 是’ 后打不开工程 , 请设置在 在 Windows 操作系统中设置 VS2005 的环境变量 ,即将 VS2005 的启动路径添 加到系统的”Path” 环境变量中 。 2. 如果在工程目录下已经存在工程名和新生成的工程名相同的工程时,会被新的工程覆盖。 编译及运行程序(模拟器下) 使用 NEAT “ 工程向导” (NeatProjectWiz )来快速建 编译和运行 应用程序 创建完成 PT80 应用程序工程后,可以参考下列编译和运行应用程序: Step1: 使用 VC 打开已建立好的 NEAT VC 工程。 Step2: 打开当前工程的配置管理器(如下图) 8 9 针对当前项目,―配置‖选择―WIN32‖,―平台‖选择―Win32‖。如果你脱离主控系统程序,独立运行应用程序,请在―配置‖中 选择―WIN32-Alone‖。 \image html chapter2_appProjCfg.jpg “配置管理器的配置” 检查工程属性的―调试‖项,在―命令‖栏中填写―d:\neat\pt880system.exe‖(默认安装路径)。 \image html chapter2_appProjDebugCfg.jpg “调试的配置” 编译并运行程序。PT80 模拟器将自动被打开,脱离主控系统程序运行的应用程序,接下来请直接看 Step4。 Step4: (1)在模拟器上,选择―系统菜单‖的―系统设置‖项,进入―系统设置‖界面,选择"1.设定程序"项; 10 选择"系统设置"项进入 选择"设定程序"项进入 (2)进入"设定程序"项后,在插件栏按"OK"显示可选插件后,选择要运行的程序。然后在"开机运行"项设置为"是"; 选择好需要运行的程序后 将"开机自动运行"设为"是" (3)选择设定后会自动回到"系统设置"界面。按"ESC"退出到"系统菜单"界面后选择"1 运行程序"项即可; 选择"运行程序"项后即运行已设定的程序 (4)下一次编辑运行时即自动进入程序。 11 应用程序成功启动。你可以点击模拟器上的按钮进行操作,你也可以在程序中添加断点等工具,进行调试。 \image html chapter2_appProjDebuging.jpg “调试应用程序” 编译程序(PT80 ) 在模拟器上编译运行PT80应用程序正常后, 需要使用NEAT编译工具编译在PT80应用程序。 点击NEAT工具栏上的―Compile‖ 按钮,如果没找到 NEAT 工具栏,请右当前工具栏空白区域,选择―NEAT‖。成功编译后,可以看到―输出‖窗口中关于.so 文件或 可执行文件的信息。 \image html chapter2_NEATtoolbar.jpg “NEAT 工具栏” 12 \image html chapter2_NEAToutput.jpg “成功编译后输出窗口的内容” 下载 PT80 应用程序 在编译完成 PT80 应用程序后,有两种方法将编译完成的 PT80 应用程序下载到 PT80 上:“USB 模式下载”和“NEAT 插件 下载”。 USB 模式下载应用程序 Step1: 在 PT80 上将 USB 数据通讯方式设置为“U 盘”(具体设置方式可参考《PT80 用户手册》)。 Step2: 将 PT80 和 PC 用 USB 线缆连接 Step3: 将编译完成的 *.so 文件复制到 U 盘下的“app”目录中(如下图): 13 Step4: 在 PT80 的系统菜单里选择刚下载的应用程序运行(运行以下载应用程序的方法可参考《PT80 用户手册》)。 使用 NEAT 插件工具下载应用程序 Step1: 在 PT80 上将 USB 数据通讯方式设置为“串口下载模式”(具体设置方式可参考《PT80 用户手册》)。 Step2: 将 PT80 和 PC 用 USB 线缆连接 Step3: 在 PC 端安装“USB 转串口”驱动(PT80 USB 转串口驱动请访问新大陆自动识别网站 www.nlscan.com 上下载) Step4: 驱动安装完成后,在 PC 上会新增一个虚拟串口,在 PC 上的“设备管理器”中可以查看虚拟串口号(如下图),记录 下这虚拟串口号。 14 Step5: 点击“下载”按(如下图) 在下载对话框中(入下图)按照以下步骤下载 PT80 应用程序到 PT80  选择正确的虚拟串口  选择需要下载 PT80 应用程序,应用程序在 VC 工程目录下的“NEAT_OBJ”目录,应用程序是以“.so”为后缀名 的文件  点击“下载”按 15 下载成功后,在下载对话框上会提示下载成功(如下图): 16 Step6: 至此下载 PT80 应用程序完成, 可以在 PT80 上开始运行应用程序 (具体运行应用程序的方法可参考 《PT80 用户手册》 ) 。 17 第三章 PT80 NEAT 编程基础 事件驱动和消息响应机制 NEAT 程序设计是一种事件驱动的程序设计模式,在程序提供给用户的界面中有许多可操作的可视对象。用户可以从所有可 能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的事件,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出消息,然后这些对 象调用相应的消息处理函数来完成特定的操作。NEAT 应用程序最大的特点就是程序没有固定的流程,而只是针对某个事件处理有 特定的子流程,NEAT 应用程序是由许多这样的子流程构成的。 NEAT 应用程序是面向对象的。程序提供给用户界面的可视对象在程序的内部一般也被看成一个对象,用户对可视对象的操 作通过事件驱动模型触发相应的消息处理函数。 程序的运行过程就是用户的外部操作不断产生事件, 这些事件又不断被处理的过程。 NEAT 这种事件驱动模型源于消息响应机制。在 NEAT 系统中,事件产生消息,消息对应事件,所谓事件响应,其实就是对 各种消息的响应。NEAT 系统会不断的捕捉各种消息,并把捕捉到的消息发送到应用程序,应用程序将消息再传递给相关的消息处 理函数做相应的处理。这种等待消息、响应消息的操作方式就是 NEAT 的消息处理机制,类似于 Windows 的消息处理机制。 下面是 NEAT 应用程序的工作原理示意图。 \image html neat-message.jpg "NEAT 消息处理机制" 建立 一个应用程序 每一个 NEAT 程序都需要定义一个 \ref CNeatApp 类的派生类,并需要且只能构造一个这个类的实例,这个实例控制着整个 程序的执行。你的这个继承自 \ref CNeatApp 的子类至少需要定义一个 OnInit 函数,当 NEAT 准备好运行你写的代码的时候,它 将会调用这个函数(和一个典型的 Win32 程序中的 main 函数或者 WinMain 函数类似)。 你定义这个子类的代码可能和下面的代码类似: \code class MyApp : public CNeatApp { public: virtual bool OnInit(int args, const char* arg[]); 18 virtual int OnExit(); }; \endcode 在这个 OnInit 函数中,你通常应该创建至少一个窗口,对传入的命令行参数进行解析,为应用程序进行数据设置和其它的一 些初始化的操作。然后 NEAT 将开始消息循环,用来处理用户输入并且在必要的情况下处理这些输入。如果 OnInit 函数返回假, NEAT 将会释放它内部已经分配的资源,然后结束整个程序的运行。 接下来我们看一个最简单的 OnInit 函数的实现: \code CMyFrame m_FrameWnd; // 应用程序初始化函数 bool CMyApp::OnInit(int args, const char* arg[]) { \code CMyFrame m_FrameWnd; // Initialization function of the application program bool CMyApp::OnInit(int args, const char* arg[]) { // 调用 Create 函数来创建主框架窗口 m_FrameWnd.Create(_("Minimal"), WS_THINFRAME|WS_CAPTION ); // Call the Create function to create the frame window m_FrameWnd.Create(_("Minimal"), WS_THINFRAME|WS_CAPTION ); // 显示主窗口 m_FrameWnd.ShowWindow(SW_SHOW); return true; } // Show the window m_FrameWnd.ShowWindow(SW_SHOW); return true; } \endcode \endcode 你可能还会注意到上面例子中的_()这个宏,在接下来的例子中,这个宏还会被频繁用到。它的作用是用来告诉 NEAT 将其 中的字符串翻译成其它语言的版本,参见―编写国际化程序‖。 那么创建 MyApp 实例的代码在哪里呢?实际上, 这是在 NEAT 内部实现的, 不过你仍然需要告诉 NEAT 需要创建哪一个 App 类的实例,所以你还需要增加下面的一个宏: \code IMPLEMENT_APP(MyApp) \endcode 如果没有实现这个类,NEAT 就不知道怎样创建一个新的应用程序对象。这个宏除了上述的功能以外,还会检查编译应用程 序使用的库文件是否和当前的库文件的版本相匹配,如果没有这种检查,由此而产生的一些运行期的错误可能很难被查出原因。 19 应用程序的关闭 当框架窗口关闭后,应用程序也跟着关闭了,在应用程序关闭前,它会调用 \ref CNeatApp::OnExit 函数,可以在这里增加 应用程序退出前的操作。 举个例子: \code class MyApp : public CNeatApp { public: CNeatWnd *m_helpCtrl; ... }; bool MyApp::OnInit(int argc,const char* argv[]) { ... m_helpCtrl = new CNeatWnd; ... return true; } int MyApp::OnExit() { delete m_helpCtrl; return 0; } \endcode 框架窗口 我们来看一看自定义的派生至 CNeatFrameWnd 窗口类的 MyFrame。一个 \ref CNeatFrameWnd 窗口是一个可以容纳别的 窗口的顶级窗口,通常拥有一个题栏和一个状态栏和一个客户视图。下面是我们的例子中这个类的定义,可以将其放在 MyApp 的定义之前: \code // 从 CNeatFrameWnd 派生一个框架窗口类,做为该应用程序的框架窗口 class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { public: // 窗口刷新事件的处理函数 virtual int OnPaint(); }; \endcode \code // Derive a frame window class from CNeatFrameWnd and use it as the frame window for the application program class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { 20 public: // handler function for the window refreshing events virtual int OnPaint(); }; \endcode 这个窗口类的中只定义了一个用来把窗口刷新事件的处理函数。 完整的例子 现在把所有的代码放在一起了,通常,我们应该把头文件和实现文件分开,但是对于这样小的一个程序,就没有这个必要了。 \include minimal\minimal.cpp \image html demo-minimal.jpg "NEAT 最小应用程序" NEAT 程序一般执行过程 下面大概描述一下整个程序的执行过程: 1. 程序执行时,main 函数被调用,NEAT 初始化它自己的数据结构并且创建一个 MyApp 的实例。 2. NEAT 调用 MyApp::OnInit 函数, 这个函数会创建一个 MyFrame 的实例,MyFrame 通过调用 Create 来创建一个窗口, MyApp::OnInit 函数显示主窗口并且返回真。 3. NEAT 开始进入消息循环,等待事件发生并且将事件分发给相应的处理过程。 4. 应用程序会在以下情况下退出:主窗口被关闭,用户选择退出菜单或者系统按钮和系统菜单中的关闭选项(这些系统菜 单和系统按钮在不同的系统中就往往千差万别了)。 21 第四章 窗口 你当然大略的知道一个窗口指的是什么,但是为了更好的理解 NEAT 窗口相关的 API,你应该更精通 NEAT 所使用的窗口模 型的细节。它可能和你在某个特定平台上的窗口概念有些许的不同。下图演示了一个窗口中的各个基本元素: \image html neat-window.jpg "NEAT 窗口" 窗口的概念 一个窗口指的是屏幕上的任何一个拥有以下特征的规则区域:它可以被改变大小,可以自我刷新,可以被显示和隐藏等等。 它可以包含别的窗口(比如 frame 窗口就可以包含菜单条窗口,工具条窗口以及状态条窗口),也可以子窗口(比如一个静态的文本或 者一副静态图片)。通常你在使用 NEAT 编写的程序运行的屏幕上看到的窗口,都和一个 \ref CNeatWnd 类或者它的派生类对应。 客户区和非客户区 当我们谈到窗口的大小,我们通常指的是它整个的大小,包括一些用于修饰的边框和题栏等。而当我们谈到一个窗口的客 22 户区大小,通常都只意味着窗口里面那些能被绘制或者它的子窗口能被放置的位置的大小。例如一个 frame 窗口的客户区大小就不 包括那些菜单栏,状态栏和工具栏所占用的地方。 滚动条 大多数窗口都有显示滚动条的能力,这些滚动条通常是窗口自己增加的而不是由应用程序手动增加的。在这种情况下,客户 区的大小还应该减去滚动条所占用的空间。 为了优化性能, 只有那些拥有 WS_HSCROLL 和 WS_VSCROLL 类型的窗口才会自动生 成它们自己的滚动条。 座体系 窗口的座体系通常是左上角为原点(0,0),单位是象素。 窗口绘制 当一个窗口需要重绘的时候,它将收到两个事件,MSG_ERASEBKGND 事件用于通知应用程序重新绘制背景,对应的消息处 理函数为OnEraseBkgnd, MSG_PAINT则用于通知重新绘制前景, 对应的消息处理函数为OnPaint。 那些常用控件比如CNeatButton(按 钮)已经处理这两个事件,但是如果你是要创建自己的窗口控件,你就需要自己处理这两个事件。通过获取窗口的变动区域你可以 优化你的绘制代码。 颜色和字体 每一个窗口都有一个前景色和一个背景色。默认的背景擦除函数会使用背景色来清除窗口背景,如果没有设置背景色,则会 使用系统默认的背景颜色进行背景的清除。前景色为文本输出的字体颜色。每一个窗口也拥有一个字体设置,是否用到这个字体设 置要取决于这个窗口本身的类型。 改变大小 当一个窗口的大小,无论是来自用户还是应用程序本身的原因,发生变化时,它将收到一个 MSG_SIZE 事件,对应的消息处理 函数为 OnSize。 输入 只有当前处于活动状态的窗口才可以接收事件。应用程序自己可以设置自己为活动状态,NEAT 也会在用户点击某个窗 口的时候将其设置为活动状态。正变成活动状态的窗口会收到 MSG_SETFOCUS 事件,对应的消息处理函数为 OnSetFocus,而正 失去焦点的窗口会收到 MSG_KILLFOCUS 事件,对应的消息处理函数为 OnKillFocus。 窗口的创建和删除 大多数的窗口类都可以需要两步来创建,首先定义一个窗口类对象,然后调用 Create 函数来创建窗口。下面演示一个创建窗 口的代码片段: \code CNeatWnd *mywnd = new CNeatWnd; 23 mywnd->Create( ―mywindow‖, WS_CHILD, 10, 10, 100, 100,parent); \endcode 你可以传递一个字符串的名字,一个类型 (接下来会提到),位置和大小参数给这个窗口。除非是 frame 或者 dialog 窗口,对 于别的窗口, 都必须在 Create 函数中传入一个非空的父窗口, 这会把这个新窗口作为这个父窗口的子窗口, 当父窗口被释放的时候, 它的所有的子窗口也将被释放。 窗口在你调用 Create 函数的时候会收到 MSG_CREATE 事件,对应的消息函数为 OnCreate,你可以对这个事件进行进一步的 处理。 当你创建一个窗口类,或者其它任何非顶层窗口的派生类的时候,如果它的父窗口是可见的,那么它也总是可见的,你可以 通过 ShowWindow(SW_HIDE)来使它不可见或使用 ShowWindow(SW_SHOW)来使它可见。 你可以通过向窗口发送 MSG_CLOSE 消息(对应的消息处理函数为 OnClose)来关闭窗口。通过调用 DestroyWindow 函数来释 放窗口的资源,MSG_DESTROY 事件(对应的消息函数为 OnDestroy)会在窗口刚刚要被释放之前被调用。 窗口拥有一个类型和一个扩展类型。窗口类型是设置窗口创建时的行为和外观的一种简洁的方法。这些类型的值被设置成可 以使用类似比特位的方法操作,例如下面的例子: WS_CAPTION | WS_THICKFRAME|WS_VISIBLE CNeatWnd 类有一组基本的类型值,例如边框的类型等,每一个派生类可以增加它们自己的类型。需要特别指出的是,扩展类 型的值是不可以拿来给类型用的。 窗口类型 每一个窗口类都可以使用定义在下表中的这些的窗口类型。这些类型中不是所有的类些都被所有的控件所支持。需要注意的 是以 WS_开头的类型用于 dwStyle 的设置,以 WS_EX_开头的类型用于 dwExStyle 的设置,两个不能互用。 通用窗口类型: 风格识 含义 备注 WS_VISIBLE 创建初始可见的窗口 WS_DISABLED 创建初始被禁止的窗口 WS_CAPTION 创建含题栏的主窗口 仅用于主窗口 WS_SYSMENU 创建含系统菜单的主窗口 仅用于主窗口 WS_BORDER 在窗口周围显示一个边框 WS_THICKFRAME 创建具有厚边框的窗口 WS_THINFRAME 创建具有薄边框的窗口 WS_VSCROLL 创建带垂直滚动条的窗口 WS_HSCROLL 创建带水平滚动条的窗口 24 WS_MINIMIZEBOX 题栏上带最小化按钮 仅用于主窗口 WS_MAXIMIZEBOX 题栏上带最大化按钮 仅用于主窗口 WS_EX_TRANSPARENT 透明窗口风格 仅用于部分控件,如编辑框和滚动 窗口控件等 WS_EX_NOCLOSEBOX 主窗口题栏上不带关闭按钮 窗口事件 窗口类和它的派生类可以产生下面的事件,在窗口里有对应的事件处理函数,所有的事件处理函数的返回类型为 int,如果返 回值为 0 表示该事件处理函数返回后,继续执行 NEAT 对该事件的默认处理,如果返回值为非 0,表示不再执行系统的默认处理。 通用窗口事件及消息处理函数: 窗口事件 消息处理函数 备注 MSG_CREATE \ref CNeatWnd::OnCreate 窗口创建事件 MSG_CLOSE \ref CNeatWnd::OnClose 窗口关闭事件 MSG_DESTROY \ref CNeatWnd::OnDestroy 窗口销毁事件 MSG_ERASEBKGND \ref CNeatWnd::OnEraseBkgnd 窗口背景擦除事件 MSG_PAINT \ref CNeatWnd::OnPaint 窗口客户区刷新 MSG_KEYDOWN \ref CNeatWnd::OnKeyDown 按按下事件 MSG_KEYUP \ref CNeatWnd::OnKeyUp 按释放事件 MSG_CHAR \ref CNeatWnd::OnChar 字符事件 MSG_TIMER \ref CNeatWnd::OnTimer 定时器事件 MSG_COMMAND \ref CNeatWnd::OnCommand 命令事件 MSG_SETFOCUS \ref CNeatWnd::OnSetFocus 窗口获得焦点事件 MSG_KILLFOCUS \ref CNeatWnd::OnKillFocus 窗口失去焦点事件 MSG_SIZE \ref CNeatWnd::OnSize 窗口大小调整事件 MSG_SHOWWINDOW \ref CNeatWnd::OnShowWindow 窗口显示(不显示)事件 MSG_HSCROLL \ref CNeatWnd::OnHScroll 水平滚动事件 MSG_VSCROLL \ref CNeatWnd::OnVScroll 垂直滚动事件 MSG_ENABLE \ref CNeatWnd::OnEnable 窗口允许事件 MSG_IDLE \ref CNeatWnd::OnIdle 窗口进入 IDEL 事件 窗口类概览 在接下来的章节中,我们会介绍最常用的那些窗口类以便你可以在你的应用程序中使用它们。 25 基本窗口类 下面的这些基本的窗口类实现了一些最基本的功能,这些类主要是用来作为别的类型的基类以生成更实用的派生类。 窗口类 描述 \ref CNeatWnd 这是所有窗口类的基类。 \ref CNeatControl 所有控件(比如 CNeatButton)的基类。 顶层窗口类 顶层窗口类通常指那些独立的位于桌面上的类。 窗口类 描述 \ref CNeatFrame 一个可以包含其他窗口,并且大小可变的窗口类。 \ref CNeatDialog 是一种可变大小的用于给用户提供选项的对话框窗口类。 视图类 窗口类 描述 \ref CNeatView 这是所有视图类的基类。 \ref CNeatMenuView 一个实现菜单选择功能的视图,支持文本和图模式。 \ref CNeatTreeView 一个实现树型功能的视图。 \ref CNeatListView 一个实现列表功能的视图。 控件窗口类 这些控件是用户可以操作或者编辑的。 窗口类 描述 \ref CNeatStatic 静态框 \ref CNeatButton 按钮 \ref CNeatEdit 编辑框 \ref CNeatProgressCtrl 进度条 \ref CNeatListBox 列表框 \ref CNeatComboBox 组合框 \ref CNeatScrollBar 滚动条 \ref CNeatMonthCalendar 日历 \ref CNeatSliderCtrl 滑块 \ref CNeatSpinButtonCtrl 旋钮 26 基础窗口类 虽然你不一定有机会直接使用基础窗口类(CNeatWnd),但是由于这个类是很多窗口控件的基类,它实现的很多方法在它的子 类型中都可以直接拿来使用,所以有必要介绍一下这个基础窗口类。 窗口类 CNeatWnd \ref CNeatWnd 窗口类既是一个重要的基类, 也是一个你可以直接在代码中使用的类。 当然, 前者使用的频度要比后者大很多。 CNeatWnd 类的成员函数。 因为 CNeatWnd 类是其它所有窗口类的基类,它拥有很多的成员函数。我们不在这里作一一的说明,只能拣其中最重要的一 些作简要的说明。具体的内容参见\ref CNeatWnd 的接口说明,以便能够彻底了解 CNeatWnd 类提供的所有功能,以及要使用这个 功能你需要提供的参数等。 TODO:增加部分成员函数的使用介绍。 窗口类 CNeatView 视图类 CNeatControl 类 \ref CNeatControl 继承自\ref CNeatWnd 类, 用来作为控件的基类,所谓控件指的是那些可以显示数据项并且通常需要响应鼠 或者事件的那些窗口类。 CNeatFrame 类 顶层窗口直接被放置在桌面上而不是包含在其它窗口之内。如果应用程序允许,他们可以被移动或者重新改变大小。有两种 基础的顶层窗口类型。 CNeatFrameWnd 和 CNeatDialog 都是从 CNeatWnd 继承来的。一个对话框既可以是模态的也可以是非模态 的,而 frame 通常都是非模态的。模态对话框的意思是说当这个对话框弹出时,应用程序除了等待用户关闭这个对话框以外不再作 别的事情。对于那些要等待用户响应以后才能继续的操作来说,这是比较合适的。 顶层窗口通常都拥有一个题栏,这个题栏上有一些按钮或者菜单或者别的修饰用来关闭,或者最小化,或者恢复这个窗 口。而 frame 窗口则通常还会拥有菜单条,工具条和状态条。但是通常对话框则没有这些。 27 第五章 消息与消息处理 消息驱动的编程模型 所有的 GUI 程序都是事件驱动的。换句话说,应用程序一直停留在一个循环中,等待着来自用户或者其他地方(比如窗口刷 新或网络连接)的事件,一旦收到某种事件,应用程序就将其扔给处理这个事件的函数。虽然看上去不同的窗口是同时被刷新的, 但实际上,绝大多数的 GUI 程序都是单线程的,因此窗口的刷新是依次按顺序进行的。如果由于某种意外你的设备变得很慢导致 窗口刷新的过程变的很明显,你就会注意到这一点。 不同的 GUI 编程架构用不同的方法将它内部的事件处理机制展现给程序开发者。对于 NEAT 来说,消息函数重载是最主要的 方法。在下一小节我们会对此进行进一步的解释。 NEAT 应用程序通过接收消息来和外界交互。消息由系统或应用程序产生,系统对输入事件产生消息,系统对应用程序的响 应也会产生消息,应用程序可以通过产生消息来完成某个任务,或者与其它应用程序的窗口进行通讯。总而言之,NEAT 是消息驱 动的系统,一切运作都围绕着消息进行。 系统把消息发送给应用程序窗口过程,窗口过程有四个参数:窗口句柄、消息识以及两个 32 位的消息参数。窗口句柄决定 消息所发送的目窗口,NEAT 可以用它来确定向哪一个窗口过程发送消息。消息识是一个整数常量,由它来明消息的类型。 如果窗口过程接收到一条消息,它就通过消息识来确定消息的类型以及如何处理。消息的参数对消息的内容作进一步的说明,它 的意义通常取决于消息本身,可以是一个整数、位志或数据结构指针等。对其他不同的消息类型来讲,wParam 和 lParam 也具有 明确的定义。应用程序一般都需要检查消息参数以确定如何处理消息。 消息及消息处理过程 NEAT 事件处理系统采用通常的虚方法机制来实现。每一个 CNeatWnd 的派生类,例如 frame,按钮,对话框等,都会在其内 部重载消息处理函数,用来告诉 NEAT 事件和事件处理过程的对应关系。 要重载一个消息处理函数,你需要下面两个步骤: 1. 在派生类里声明重载的消息函数,类型要和基类中定义的一样。 2. 实现该消息处理函数。 让我们来扩展一下前一章中的例子,来增加一个按事件的处理。下面是扩展以后的 MyFrame 的定义: \code class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { public: // 窗口刷新事件的处理函数 virtual int OnPaint(); // 按事件的处理函数 virtual int OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags); 28 }; \endcode 增加处理的实现部分: \code // 按按下事件的消息处理函数 int CMyFrame::OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { wxString str = _("OnKeyDown: "); // nKeyCode 按的扫描码 switch (nKeyCode) { case KEY_0: str += "0"; break; case KEY_1: str += "1"; break; case KEY_2: str += "2"; break; case KEY_3: str += "3"; break; case KEY_4: str += "4"; break; case KEY_5: str += "5"; break; case KEY_6: str += "6"; break; case KEY_7: str += "7"; break; case KEY_8: str += "8"; break; case KEY_9: str += "9"; break; case KEY_UP: str += "UP"; break; case KEY_FUNC: str += "FN"; break; default: str += wxString::Format("0xX",nKeyCode); } CNeatPaintDC dc(this); str += " "; dc.TextOut(0,0,str); // 如果不要基类来处理一些默认的实现,可以在这里直接返回 // return 1; // 交给基类来完成一些默认处理 return CNeatFrameWnd::OnKeyDown(nKeyCode,nRepCnt,nFlags); } \endcode 消息循环 在每个主窗口及对话框后面都存在一个消息循环,消息循环就是一个循环体,在这个循环体中,程序利用 GetMessage 函数不 停地从消息队列中获得消息,然后利用 DispatchMessage 函数将消息发送到指定的窗口,也就是调用指定窗口的窗口过程,并传递 消息及其参数。典型的消息循环如下所示: \code MSG Msg; while ( GetMessage(&Msg, m_hWnd) ) { 29 TranslateMessage (&Msg); DispatchMessage (&Msg); } \endcode 如上所示,应用程序在创建了主窗口之后开始消息循环。 GetMessage 函数从\a m_hWnd 窗口所属的消息队列当中获得消息,然后调用 TranslateMessage 函数将击消息 MSG_KEYDOWN 和 MSG_KEYUP 翻译成字符消息 MSG_CHAR ,最后调用 DispatchMessage 函数将消息发送到指定的窗口。 GetMessage 函数直到在消息队列中取到消息才返回,一般情况下返回非 0 值;如果取出的消息为 MSG_QUIT,GetMessage 函数 将返回 0,从而使消息循环结束。结束消息循环是关闭应用程序的第一步,应用程序一般在主窗口的窗口过程中通过调用 PostQuitMessage 来退出消息循环。 消息事件相应函数 NEAT 在 NEAT 消息处理机制之上进行了进一步的封装,它把消息循环封装在\ref CNeatApp 和\ref CNeatWnd 等基类里,从 应用程序的角度来看,它是看不到消息循环及消息派发的过程。NEAT 把每个消息的处理过程定义成消息事件响应函数,这些响应 函数大部分定义在\ref CNeatWnd 中,和控件通知消息相关的响应函数定义在\ref CNeatDialog 类里面。 30 第六章 在窗口中绘画 设备上下文 理解设备上下文 在 NEAT 中,所有的绘画相关的动作,都是由设备上下文完成的。每一个设备上下文都是\ref CNeatDC 的一个派生类。每次 在窗口上绘画,都要先创建一个窗口绘画设备上下文,然后在这个上下文上绘画。 可用的设备上下文 在 NEAT 中,所有的绘画相关的动作,都是由设备上下文完成的。每一个设备上下文都是\ref CNeatDC 的一个派生类。每次 在窗口上绘画,都要先创建一个窗口绘画设备上下文,然后在这个上下文上绘画。 下面列出了你可以使用的设备上下文: \ref CNeatDC 设备上下文的基类,其他各种设备上下文都是派生自这个类. \ref CNeatClientDC 用来在一个窗口的客户区绘画。 \ref CNeatPaintDC 仅用在重绘事件的处理函数中,用来在窗口的客户区绘画。 当使用\ref CNeatDC 中的输出函数在屏幕上画图时,输出的某些特性并没有在函数调用过程中规定,它是通过设备上下文的 属性获得。 例如, 在调用 CNeatDC::DrawText 时, 要指定待输出的字符串和显示该字符串的矩形区域, 但没有指定文本颜色和字体, 因为颜色和字体是设备上下文的属性。 下面列出了一些设备上下文中最常用的属性和访问这些属性的 CNeatDC 函数。 Attribute Default Operation functions 文本颜色 Text Color Black(黑色) \ref CNeatDC::SetTextColor \ref CNeatDC::GetTextColor 背景颜色 Background Color White(黑色) \ref CNeatDC::SetBkColor \ref CNeatDC::GetBkColor 背景模式 Background Mode OPAQUE(覆盖) \ref CNeatDC::SetBkMode \ref CNeatDC::GetBkMode 当前位置 Current Position (0,0) \ref CNeatDC::MoveTo \ref CNeatDC::GetCurrentPosition 31 Attribute Default Operation functions 当前画笔 Current Pen (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentPen 当前画刷 Current Brush (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentBrush 当前字体 Current Font (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentFont 下面我们描述一下怎样创建和使用这些设备上下文。 使用 CNeatClientDC 在窗口客户区进行绘画。 \ref CNeatClientDC 用来在非重绘事件处理函数中对窗口的客户区进行绘制。下面的例子演示了按时在窗口中随机画线: \code int MyWindow::OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { int x, y; CNeatRect rect; // 创建一设备上下文 CNeatClientDC dc(this); // 创建一画笔,使用默认属性(宽度为 1,颜色为黑色,实线) CNeatPen pen; // 将画笔选进设备上下文,选进成功后,设备上下文后续的画线将使用这个画笔 dc.SelectObject(&pen); // 获得当前窗口的客户区尺寸,在客户区内随机定位一个点,然后画线 GetClientRect( &rect ); x = rand()%rect.Width(); y = rand()%rect.Height(); dc.LineTo(x,y); } \endcode 使用 CNeatPaintDC 在窗口上绘画 如果你定义了一个窗口重绘事件处理函数,则必须在这个处理函数中产生一个 CNeatPaintDC 设备上下文,并且使用它来进行 你需要的绘画动作。 产生这个对象将告诉 NEAT 的窗口体系这个窗口的需要重画的区域已经被重画了, 这样窗口系统就不会重复的 发送重画消息给这个窗口了。重画事件是由于用户和窗口系统的交互造成的,但是它也可以通过调用 CNeatWnd::InvalidateRect 函 数手动产生。 下面的代码演示了如何在窗口正中位置画一个黑边红色的矩形区域,并且会判断这个区域是否位于需要更新的区域范围内以 32 便决定是否需要重画。 \code int MyWindow::OnPaint() { // 创建一设备上下文 CNeatPaintDC dc(this); // 获取窗口大小 CNeatRect rect; GetClientRect( &rect ); // 绘制一矩形框 dc.Rectangle(&rect); } \endcode 绘画工具 画笔 NEAT 使用\ref CNeatPen 来实现画笔的功能,一个画笔对象包含三个属性:画笔的类型,颜色和线宽,默认为:实线,黑色, 1 个像素线宽。如果要使用自定义的画笔,首先要定义一个 CNeatPen 的对象,并设置相关属性;使用时,先要调用\ref CNeatDC::SelectObject 将画笔对象选进设备上下文中,如下面代码所示: \code CNeatPen pen(PT_SOLID,1,COLOR_black); dc.SelectObject(&pen); \endcode 下面给出一个画笔及常用画线(画框)函数的示例代码: \include gdi\pen\src\gdi-pen.cpp \image html gdi-pen-normal.jpg ―画笔 - 普通‖ \image html gdi-pen-width.jpg ―画笔 - 不同线宽‖ \image html gdi-pen-color.jpg ―画笔 - 不同颜色‖ \image html gdi-pen-dbdash.jpg ―画笔 - 双虚线‖ \image html gdi-pen-dash.jpg ―画笔 - 可定制虚线‖ 画刷 NEAT 使用\ref CNeatBrush 来实现画刷的功能,一个画刷对象包含两个属性:画刷的类型和颜色,默认为:纯色(黑色)填 充。 如果要使用自定义的画刷, 首先要定义一个 CNeatBrush 的对象, 并设置相关属性; 使用时, 先要调用\ref CNeatDC::SelectObject 将画笔对象选进设备上下文中,如下面代码所示: \code CNeatBrush brush(COLOR_black); dc.SelectObject(&brush); \endcode 下面给出一个画刷及填充的示例代码: 33 \include gdi\brush\src\gdi-brush.cpp \image html gdi-brush-color.jpg ―画刷 - 纯色填充‖ \image html gdi-brush-CROSS.jpg ―画刷 - 预设类型填充‖ \image html gdi-brush-DIAGCROSS.jpg ―画刷 - 预设类型填充‖ \image html gdi-brush-bmp1.jpg ―画刷 - 位图填充‖ \image html gdi-brush-bmp2.jpg ―画刷 - 位图填充‖ 字体 NEAT 使用\ref CNeatFont 来实现字体的功能,一个字体对象包含属性: 字符集及编码:多字节编码字符集:简体中文(gb2312,gbk),单字节编码字符集:ascii,iso8859-1,ISO8859-15 字体样式:中文默认为宋体,英文默认为(Arial) 字体大小:中文默认为宋体,英文默认为(Arial) 其他属性:下划线,穿透线,粗体,斜体等等 下面给出一个字体使用的示例代码: \include gdi\font\src\gdi-font.cpp 不同大小字体(12,16,24) \image html gdi-font-12.jpg \image html gdi-font-16.jpg \image html gdi-font-24.jpg 不同粗细 \image html gdi-font-bold.jpg \image html gdi-font-demibold.jpg \image html gdi-font-book.jpg \image html gdi-font-subpiexl.jpg 下划线及穿透线斜体 \image html gdi-font-underline.jpg \image html gdi-font-structout.jpg \image html gdi-font-slant.jpg 图 NEAT 使用\ref CNeatIcon 来实现图功能。 位图 NEAT 使用\ref CNeatBitmap 来实现位图的功能。 34 绘制基本图形 下面列出 NEAT 支持的常见的图图形操作: 函数 功能 备注 \ref CNeatDC::LineTo 画线 当前画笔 \ref CNeatDC::Rectangle 画矩形框 当前画笔 \ref CNeatDC::Circle 画圆 当前画笔 \ref CNeatDC::CircleEx 画圆(支持线类型及线宽) 当前画笔 \ref CNeatDC::Ellipse 画椭圆 当前画笔 \ref CNeatDC::EllipseEx 画椭圆(支持线类型及线宽) 当前画笔 \ref CNeatDC::CircleArc 画弧线 当前画笔 CNeatDC::SetPixel 设置像素点颜色 调用参数指定 \ref CNeatDC::FillSolidRect 区域填充 调用参数指定 \ref CNeatDC::FillRect 区域填充,使用当前画刷 当前画刷 \ref CNeatDC::FillCircle 圆填充,使用当前画刷,只支持纯色模式 当前画刷 \ref CNeatDC::FillCircleEx 圆填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 \ref CNeatDC::FillEllipse 椭圆填充,使用当前画刷,只支持纯色模式 当前画刷 \ref CNeatDC::FillEllipseEx 椭圆填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 \ref CNeatDC::FillArcEx 弧型填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 绘制文本 下面列出 NEAT 支持的绘制文本操作: 函数 功能 备注 \ref CNeatDC::TextOut 文本输出 当前画笔 \ref CNeatDC::DrawText 文本格式化输出 当前画笔 \ref CNeatDC::TabbedTextOut 文本输出,支持 TAB 当前画笔 35 文本格式: 格式 备注 格式 备注 DT_TOP 顶部对齐 DT_LEFT 左对齐 DT_CENTER 中间对齐(设置 DT_SINGLELINE 时有效) DT_RIGHT 右对齐 DT_VCENTER 上下居中 DT_BOTTOM 底部对齐 DT_WORDBREAK 自动卷行时,判断单词边界 DT_SINGLELINE 单行 DT_EXPANDTABS TAB 扩展,默认为个空格 DT_TABSTOP 格式参数的高 8 位用来指定 TAB 宽度 DT_NOCLIP 不进行边界切割 DT_CHARBREAK 当文本输出超过矩形区时按字 符换行输出 DT_CALCRECT 不作实际输出,只计算实际的输 出矩形大小 36 第七章 处理用户输入 PT80 的按所对应的值 输入事件相应 事件 消息处理函数 备注 MSG_KEYDOWN \ref CNeatWnd::OnKeyDown 按按下事件 MSG_KEYUP \ref CNeatWnd::OnKeyUp 按释放事件 值 KEY_0 11 KEY_8 9 KEY_OK 59 KEY_1 2 KEY_9 10 KEY_CANCEL 1 KEY_2 3 KEY_UP 103 KEY_POWER 68 KEY_3 4 KEY_DOWN 108 KEY_FUNC 60 KEY_4 5 KEY_LEFT 105 KEY_BACKSPACE 14 KEY_5 6 KEY_RIGHT 106 KEY_TAB 15 KEY_6 7 KEY_ENTER 28 KEY_ALPHA 66 KEY_7 8 KEY_DOT 52 37 第八章 对话框编程基础 使用资源编辑器编辑对话框 几乎每一个 NEAT 程序都会使用对话框与用户进行交互,对话框可能是一个简单的 OK 按钮,也可以是一个复杂的数据输入 表单。NEAT 目前只支持模态对话框方式,\ref CNeatDialog 是对话框的基类,使用模态对话框,在对话框关闭之前,用户不能在 同一应用程序的其他地方工作。 对话框和普通窗口的主要区别在于,对话框几乎始终与资源相关联,这些资源识对话框元素,并指定它的布局。在 VC 开 发环境下,可以利用 VC 的对话框编辑器(资源编辑器之一)来创建和编辑对话框资源,所以,我们可以快速并且高效地以可视化 的方式生成对话框。 对话框包含许多名为控件的元素,对话框控件包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、静态文本(签)、进度条、滑块等。 控件发送通知消息到它的对话框,以响应入文本或单击按钮之类的用户活动。 NEAT 已经对这些事件做了很好的封装,使用时,只要重载你关心的事件处理函数就可以了。在对话框创建的时候,要建立 对话框数据成员和这些控件的关联,然后就可以利用这些数据成员进行控件的数据操作了。 模态和非模态对话框编程 模态对话框是最常用的对话框。用户的操作打开一个对话框,用户在对话框中输入数据,然后关闭对话框。下面在当前工程 中增加一个模态对话框的步骤(在 VC 集成开发环境下): 1. 使用对话框编辑器来创建包含不同控件的对话框资源。对话框编辑器更新工程的资源 脚本(RC)文件,以包含新的对话框资源,并且,它使用对应的#define 变量来更新该工程的 resource.h 文件。 2. 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 3. 在创建的派生类中,添加要进行数据操作的控件数据成员。 4. 在创建的派生类中,添加要处理的控件事件处理函数。 5. 在创建的派生类中,重载\ref CNeatDialog::OnInitDialog 函数,并在此函数里实现控件数据成员和相应控件的关联。 6. 在合适的位置编写代码来激活对话框。这个代码包括对对话框构造函数的调用,接着是对\ref CNeatDialog::DoModal 对 话框类成员函数的调用。只有当用户退出这个对话框窗口时,\ref CNeatDialog::DoModal 函数才返回。 38 通用对话框 对话框 示例 现在,我们将开始一个示例程序。 对话框资源编辑(有关 VC 资源编辑器的使用,已经超出了本帮助文档的范围,但有关 VC 资源编辑器使用介绍的文档 、书籍 很多,请用户去参考相关的使用介绍)。 \image html dialog1-rc.jpg "对话框资源" 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 \code // CMyDialog // 资源头文件 #include "resource.h" // NEAT 对话框及控件实现相关的头文件 #include // 定义一个对话框 // 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 class CMyDialog : public CNeatDialog { public: // 构造函数 CMyDialog(UINT dlgid, CNeatWnd* parent); // 对话框创建初始化函数,用于控件的关联和控件数据的初始化。 virtual int OnInitDialog(); // 列表框选择发生改变的事件响应处理函数 virtual int OnLbnSelchange(UINT nID,HWND hwnd); // 确认退出前的事件响应处理函数 virtual int OnOK(); public: wxString m_str; protected: // 列表框控件对象 CNeatListCtrl m_listctrl; }; \endcode 在 OnInitDialog 中实现控件数据成员和相应控件的关联。 \code int CMyDialog::OnInitDialog() { CNeatDialog::OnInitDialog(); 39 // 实现列表控件和列表框对象的关联,IDC_LIST1 为列表框对应的资源 ID m_listctrl.Attach(GetDlgItem(IDC_LIST1)); // 利用列表框对象进行相关的数据操作,这里添加一些字符串 m_listctrl.AddString( _("list string1") ); m_listctrl.AddString( _("list string2") ); m_listctrl.SetCurSel(0); return 0; } \endcode 重写你关心的一些事件处理函数 \code // 列表边框选择发生改变的事件处理函数 int CMyDialog::OnLbnSelchange(UINT nID,HWND hwnd) { if (hwnd==m_listctrl.GetSafeHwnd()) { int sel = m_listctrl.GetCurSel(); } } // 对话确认退出前的事件响应函数 void CMyDialog::OnOK() { int sel = m_listctrl.GetCurSel(); m_str = m_listctrl.GetText(sel); } \endcode 调用这个对话框,看看运行的效果。 \code // 按事件处理函数 int CMyFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // 调用对话框 CMyDialog dlg(IDD_DIALOG1,this); if (dlg.DoModal()==IDOK) { NeatMessage( dlg.m_str ); } return 0; } \endcode \image html dialog1-emu.jpg "模拟器下运行效果" 40 对话框资源 在 VC 开发环境下的 NEAT, 可以利用 VC 的资源编辑工具进行资源的编辑, 但没有直接使用它的 rc 文件, 需要使用 neatrg 工 具进行资源的转换,转换后的资源称为资源模板,默认存在 res.cpp 文件中。 资源模板文件 在资源模板文件中,常包含有以下几种资源: 1. 对话框(Dialog)资源,资源数据利用数据结构\ref DLGTEMPLATE 来实现。 2. 位图(Bitmap)资源,资源数据为一个资源 ID 及对应的位图文件。 3. 图(Icon)资源,资源数据为一个资源 ID 及对应图文件。 4. 菜单(Menu)资源。 5. 版本信息(Version)资源。 用到了几个将资源数据和资源 ID 建立关联的数据结构: \ref DLGID_TEMPL 用于对话框资源和资源 ID 的关联。 \ref STRID_TEMPL 用于字符串(Bitmap,Icon,cursor 等)资源和资源 ID 的关联。 \ref MENU_TEMPL 用于菜单资源和资源 ID 的关联。 \ref MENUITEM_TEMPL 用于菜单项的关联。 41 第九章 NEAT 控件 控件综述 许多人对控件(或者部件)的概念已经相当熟悉了,控件可以理解为主窗口中的子窗口,这些子窗口的行为和主窗口一样, 既能够接收和鼠等外部输入,也可以在自己的区域内进行输出,只是它们的所有活动被限制在主窗口中。NEAT 也支持子窗 口,并且可以在子窗口中嵌套建立子窗口。我们将 NEAT 中的所有子窗口均称为控件。 静态框 静态框用来在窗口的特定位置显示文字、数字等信息,还可以用来显示一些静态的图片信息,比如公司、产品商等等。 就像其名称暗示的那样,静态框的行为不能对用户的输入进行动态的响应,它的存在基本上就是为了展示一些信息,而不会接收任 何或鼠输入。 静态框风格 静态框的风格由静态框种类和一些志位组成。我们可将静态框控件按功能划分为准型(只显示文本)、位图型(显示图 或图片),以及特殊类型分组框。下面我们将分别介绍上述不同类型的静态框。 准型 SS_SIMPLE 创建的控件只用来显示单行文本 SS_LEFT 风格创建的静态框可用来显示多行文本并左对齐 SS_CENTER 风格创建的静态框可用来显示多行文本并中对齐 SS_RIGHT 风格创建的静态框可用来显示多行文本并右对齐 SS_LEFTNOWORDWRAP 创建的静态框会扩展文本中的 TAB 符,但不做自动换行处理。 位图型 SS_BITMAP 显示一幅位图 SS_ICON 显示一幅图 SS_REALSIZEIMAGE 取消缩放操作,并显示在静态框的左上方 SS_CENTERIMAGE 在控件中部显示位图或图 分组框 SS_GROUPBOX 用来包含其他的控件 42 其他静态框类型 SS_WHITERECT 以白色填充静态框矩形 SS_GRAYRECT 以灰色填充静态框矩形 SS_BLACKRECT 以黑色填充静态框矩形 SS_GRAYFRAME 灰色边框 SS_WHITEFRAME 白色边框 SS_BLACKFRAME 黑色边框 编程示例 1. 手动创建: 直接在视图上创建\ref CNeatStatic 的对象,并调用 Create 方法。 2. 利用资源创建: 创建\ref CNeatStatic 的对象并调用 LoadTemplate(CNeatWnd * parent, PCTRLDATA templdata, const wxString & res = NEATAPPNAME) 函数 3. 对话框创建: 首先将 Picture Control 控件拖到模板上 \image html 9.2-static1.JPG 添加图:设置 Type 熟悉对话框为 Icon,设置 Image 为所选图的 ID。 添加位图:Type 为 Bitmap。 \image html 9.2-static2.JPG 添加静态框只需将控件拖到模板上即可 \image html 9.2-static3.JPG 部分示例代码: \include demo-static.cpp 显示效果截图: \image html demo-static-1.jpg "静态框示例 按 1" \image html demo-static-2.jpg "静态框示例 按 2" \image html demo-static-3.jpg "静态框示例 按 3" \image html demo-static-4.jpg "静态框示例 按 4" 43 按钮 按钮是除静态框之外使用最为频繁的一种控件。按钮通常用来为用户提供开关选择。NEAT 的按钮可划分为普通按钮、复选 框和单选钮等几种类型。用户可以通过或者鼠来选择或者切换按钮的状态。用户的输入将使按钮产生通知消息,应用程序也 可以向按钮发送消息以改变按钮的状态。 按钮风格 普通按钮 BS_PUSHBUTTON 普通按钮 BS_DEFPUSHBUTTON 默认选中普通按钮 复选框 复选框风格: BS_CHECKBOX 在选中和非选中状态之间切换 BS_AUTOCHECKBOX 控件会自动在选中和非选中状态之间切换 BS_3STATE 能显示第三种状态——复选框内是灰色的,应用程序来操作其状态 BS_AUTO3STATE 能显示第三种状态——复选框内是灰色的,由控件负责状态的自动切换 BS_PUSHLIKE 复选框以普通按钮的形式显示 文本对齐的风格: BS_LEFT 文本左对齐 BS_CENTER 文本水平居中 BS_RIGHT 文本右对齐 BS_TOP 文本上对齐 BS_VCENTER 文本垂直居中 BS_BOTTOM 文本下对齐 单选钮 显示用户的选择情况 BS_RADIOBUTTON 显示用户的选择情况 BS_AUTORADIOBUTTON 自动显示用户的选择情况 BS_PUSHLIKE 单选按钮以普通按钮的形式显示 44 文本对齐的风格: BS_LEFT 文本左对齐 BS_CENTER 文本水平居中 BS_RIGHT 文本右对齐 BS_TOP 文本上对齐 BS_VCENTER 文本垂直居中 BS_BOTTOM 文本下对齐 按钮事件响应 按钮事件 消息处理函数 备注 BN_CLICKED CNeatWnd::OnBnClicked 按钮单击事件的响应函数 BN_PUSHED CNeatWnd::OnBnPushed 按钮按下事件的响应函数 BN_UNPUSH

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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