大家帮我把这个教程下载下来

booter 2003-12-28 10:01:37
先看看给不能打开这个:http://art.nyist.net/dingdang/index2/index/
再找到这个:“综合联系,可以看成是对基础知识掌握程度的测试”
看能否打开,帮我把这个打开的页面下载下来。
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ustcfrank 2004-01-01
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双击那个图标就可以打开了(尽管鼠标没有变成hand的形状)
ustcfrank 2004-01-01
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制作台球桌 by dingdang 09 April 2003

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- 大家好,如果你坚持了对前面作业的练习,真是辛苦了。随着我们这门课的逐步加深,大家对max的学习已经由表面感性深入到了解掌握实质性的问题上了.短短的几天来,我们的脑子里灌输了那么多知识,总应该好好回顾一下吧!要不然脑子真的就吃不消了.没错!本章的练习就充分考虑了这个问题,当然也不是纯粹的吃剩饭,当然还要再下点料啦,到底下的什么味道呢?----它就是“布尔运算”boolean!
准备好了吗?让我们 let's go!


-任务:能熟练使用布尔运算编辑面板中相关参数的设置,能运用布尔运算原理制作物体穿墙特技动画,
-关于布尔运算(boolean):
布尔运算是由英国人查里斯步尔(Charles Boolean)在几百年前便发明出来,是一种在日常生活中经常使用到的概念原理。其实,早在我们小学的数学里就学习过,说穿了,布尔运算就是一般的所谓交集、差集、以及并集。因此要运用布尔运算,一定需要两个物体,才能进行之间的关系比较。


-点取右侧图片你可以浏览原作。




1.建立台球桌放样的路径以及截面图形

1-1 用鼠标右键激活顶试图并点取键盘W放大该视图

1-2 点取视图控制面板中的二维网格捕捉。



1-3 点取相关工具,在top视图画出如下所示的矩形路径以放样的截面图形:



1-4 编辑放样的截面图形:局部放大截面图形运用以及插入和倒圆角工具将截面图形休整如下:




2.用放样(loft)工具生成台球桌

2-1 先激活矩形的放样路径然后选择复合物体几何面板中下面的再点击顶视图中的截面图形得到如下的放样效果:



2-2 点击设置该放样物体下属的参数如下:



2-3 向上选择编辑集列表中的矩形,设置其边角半径为0.01



结果,视图中的台球桌的四个角变成了圆角如下所示:



2-4 增加放样物体的步幅使四角光滑:

2-4-1 选择下图中的放样,以此回到放样的顶级设置面板



2-4-2 在下面的外表参数中设置如下参数:



这样得到了一个台球桌四角光滑的效果,如下所示:




3.用放样方法制作台球桌的下方梯形物体

3-1 选择台球桌的显示模式为表皮着色



然后选择矩形工具在顶视图按视图中线框方式显示的矩形画出同比例矩形,并用移动工具将它放在下方,如下图所示:



然后将显示归位:



3-2 选择画线工具锁定在前视图台面下画一直线(从上到下方向)如下图:



3-3 放样成型:(过程略)



3-4 点击命令面板上的修改命令,将面板向上划到底选择变形面板中的比例



将变形框中路径100%位置的末点放缩87。91,如下设置情况(当然,具体的还要看你视图中实际情况进行放缩设置)



设置后得到梯形物体效果,这样台球桌就变的有厚度了。


4.用旋转(lather)命令制作桌腿

4-1 选择工具在前视图中画出桌腿的四分之一截面图形如下:



4-2 在编辑器中选择




命令,对齐方式选择



然后点选编辑集列表中的轴(即放样物体的对称轴)所在位置如下图:



选择移动工具,在前视图沿X轴将旋转物体的对称轴拉宽,得到如下效果:



4-3 复制其他台球腿并指定到合适的位置,如图:



5.制作桌洞及台面绒布制作

4-1 在顶视图桌角的合适位置画一圆柱体



4-2 用镜向复制方法生成其他圆柱体并放置合适位置如下:




4-3 合并六个圆柱体:选择其中的第一个圆柱体,然后选择编辑网格(位置如下图)



点选其下的,在弹出的列表中选择其他五个圆柱体,如图:



4-4 结果得到合并的一组圆柱体,然后选择透视图中的圆柱体,结合键盘上的SHIFT键向Z轴复制出另一组圆柱体



4-5 制作绒布:选择在顶视图画出台球桌内径同大的长方体(注意:不要太厚)将它的颜色设置为绿色,并放置在台球桌内径表面,如下图:



4-6 两次布尔运算对台球桌以及绒布进行打洞处理

选择第一组圆柱体选择面板下的

,选择运算方式为B-A



点选的视图中的台球桌;

在运算第二组圆柱体布尔运算时先将它们沿Z轴方向垂直下降到和绒布相交的位置,进行B-A的运算方式后点选的是视图中

的绒布得到如下效果:






6。制作台球桌的网袋

5-1 选择点选它的下属面板中的半球形式



在顶视图并结合左视图在一桌角的洞口位置画一半圆球,并结合工具行中的,编辑其形状如下:



5-2 将网袋编辑成网的外观模样:

5-2-1 选择材质编辑器将第一个事例球和网袋关联,在该事例球下属的面板中进行如下设置:

-----

前视图中经过渲染的实体着色效果为:




(如果你觉得网袋过于规整,可以用噪波工具进行三个方向上的拉伸)

5-2-2 复制其他网袋如下图效果:







7。制作台球桌枪竿


6-1 用圆柱体直接生成比例,



再进行编辑集列表中的




所属的“数量”



处理,得到下图台球枪一头尖的效果:







8。用放样方法制作台球桌上方的灯罩


5-1在顶视图做矩形截面图形



5-2 在前视图做放样路径



5-3 放样成型



5-4 进行变形比例处理



5-5 得到如下图效果:





9。制作三角夹

9-1 选择在顶视图画三角形如下图:



9-2 选择下属的编辑形式,在其面板中选择将视图中三角形向内偏移如图:



9-3 对三脚夹进行“拉伸”处理成一定厚度,放置台球桌的桌面:



10.灯光设置

10-1选择在前视图从上垂直朝下画一形状如下:



10-2 将目标聚光灯的阴影打开并设置其参数如下:



10-3 选择在顶试图放置其位置,并将它沿Z轴上升合适高度,也将其阴影打开,灯光亮度可适当小一些:



渲染如图:



10-4 填加台球数个:





完成基本建模


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dingdang email:ddddd@nyist.net




nyist101 2004-01-01
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看源代码。
里面有网址
zykj_2000 2003-12-28
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