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怎样使Bitmap类Save方法保存的位图在Windows的附件中的画图程序中可用!
wangxi1240
2003-12-29 03:18:41
小弟使用Bitmap类,处理位图,并且用save方法将处理后的位图保存,然后希望在画图程序中打开,但是不行,说是文件格式不对,不知道怎么样解决,望各位高手指点,谢过诸位
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怎样使Bitmap类Save方法保存的位图在Windows的附件中的画图程序中可用!
小弟使用Bitmap类,处理位图,并且用save方法将处理后的位图保存,然后希望在画图程序中打开,但是不行,说是文件格式不对,不知道怎么样解决,望各位高手指点,谢过诸位
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怎样将8bit的
bitmap
类
对象存储成8bit的jpeg格式?
我的最终解决方案:参照如上的例子,要实现
bitmap
类
save文件jpeg格式灰度图像时,不是将其按照默认设置
保存
为24
位图
像而
保存
为8
位图
像的具体
方法
如下: //将8位的灰度图片,
保存
为8位JPEG图片,默认是存储为24位 { System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder;
MFC制作
Windows
画图
程序
(二)
继《MFC制作
Windows
画图
程序
(一)》 文章目录7 颜色填充功能8 选择画笔颜色9 设置画笔粗细10 将绘制出来的图形
保存
的实现11 添加
位图
7 颜色填充功能 油漆桶功能主要应用了FloodFill函数,该函数的功能是用当前刷从点(x, y)开始向四周填充到颜色为crColor的边界。其
中
形参m_PointBegin.x和m_PointBegin.y记录了鼠标单击时的位置,m_PenColor记录了之前绘制图形所用的铅笔颜色,这样FloodFill函数就会从鼠标单击时的位置开始如同漫水一样漫向四周,
WPF
保存
画的几何图
以前做winform的时候了解过
画图
,用Graphics在
Bitmap
上画:
Bitmap
bitmap
= new
Bitmap
(...); Graphics g = Graphics.FromImage(
bitmap
) 然后可以用g来draw图形 也可以通过g.CopyFromScreen来截图 通过
bitmap
.Save可以
保存
到本地 最后
bitmap
.Dispose() g
Android opengl ES 实现后台绘图并
保存
成
bitmap
最近在android 上有个构思,就是如何使用opengl ES在后台绘制个3D图片,然后把这个绘制好的图片
保存
成
bitmap
格式。。。想了好几天,也尝试了多种
方法
,但是都不行,一开始尝试用GLSurfaceView的方式,但是这样会导致我的Activity和渲染的东东发生联系,我想要要的结果是无论如何我的主Acivity都不能和我渲染的图片发生任何关系(也就是说主Acitivity不能显示任何我
C#进行图像处理的几种
方法
(
bitmap
,
bitmap
Data,IntPtr)
本文讨论了C#图像处理
中
Bitmap
类
、
Bitmap
Data
类
和unsafe代码的使用以及字节对齐问题。
Bitmap
类
命名空间:System.Drawing 封装 GDI+
位图
,此
位图
由图形图像及其属性的像素数据组成。
Bitmap
是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 利用C#
类
进行图像处理,最方便的是使用
Bitmap
类
,使用该
类
的GetPixel()与SetPix
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