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看了几天的COM了 怎么还是什么头绪啊
elvahuang
2003-12-29 04:27:27
好郁闷哦
最近在看COM 还是没什么头绪 不知道它是用在什么地方的
大家说说感受和该怎样学习这个东东啊
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看了几天的COM了 怎么还是什么头绪啊
好郁闷哦 最近在看COM 还是没什么头绪 不知道它是用在什么地方的 大家说说感受和该怎样学习这个东东啊
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xiaohyy
2004-01-01
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》》我个人觉得《COM本质论》对COM初学者是非常适合的,很清楚的说明COM是什么,COM为什么
完全同意。。。只要c++的功夫深。跟学过com根本没有关系
dy_paradise
2003-12-31
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建议你还是先了解一下COM的作用吧
zzyx
2003-12-31
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俺一贯的看法,
初学COM,随便找本书简单入一下门就行,不必迷信什么书
最重要的是要写代码,要用你写的COM组件或别人的COM组件
随便写一个COM组件,比你看几天书有意义多了
稍微有体会之后,你也清楚该看什么书了
elvahuang
2003-12-30
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多谢大家
偶看了COM本质论的前面几章 感觉这本书写的很不错
但是因为以前根本没有接触过COM 所以感觉看起来有点郁闷
这几天正在看 COM原理 是潘爱民写的 还可以
偶还是在郁闷 谢谢
nkgd
2003-12-30
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我个人觉得《COM本质论》对COM初学者是非常适合的,很清楚的说明COM是什么,COM为什么
ultralzl
2003-12-30
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初学者不要马上看《COM本质论》,可以在CSDN的文档里面搜索一下“COM”,有些文章是给初学者的。
nkgd
2003-12-30
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楼主看的什么?建议你看Don Box的那本书,潘爱民译的《COM本质论》
jsphuang
2003-12-30
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可以先看一些简单的东西,
然后漫漫深入:
http://www.vckbase.com/document/viewdoc.asp?id=915
myemailcn
2003-12-29
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不管学的怎么样
先写个看看
慢慢就懂了
beijingshizi
2003-12-29
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只要功夫深,嗬嗬
我当时也用了半年时间,虽然现在还是不太明白,不过写程序没什么问题
搂主,再努力,嗬嗬
OpenGL进阶OSX版
欢迎来到OpenGL系列教程之《OpenGL进阶》的OSX版。由于OpenGL的发展历史比较久远,因此给萌新们带来了不小的入门门槛,没有理清
头绪
一头扎进OpenGL里面进行学习的萌新们,可能很难理清
头绪
。不过不用怕,跟着我们的OpenGL系列教程一起学习,你将由浅入深的逐步掌握OpenGL的精髓,我们为萌新准备的是一套成体系的知识系统,而不是凌乱的知识碎片。你将在我们这里把OpenGL学的清清楚楚,明明白白。无论你是小白学生、还是职场员工,都可以跟着我们的教程,一步一个脚印把整个图形学领域的知识学个痛快。在正式进入学习之前,我们需要提醒同学们注意下面这些点。比起一般的教程,我们这里会让你掌握整个图形学硬件API的全貌。在学习OpenGL进阶课程之前,我们期望你最好是已经掌握了我们的OpenGL入门课程,因为在入门课程中我们会为你构建足够多的知识框架来帮助你更好的理解OpenGL进阶这边的知识点。OpenGL是一个直接与GPU接触的API,这种方便硬件操作,而且还是面向图形学编程的语言,当之无愧的要选C++。你不必担心的是,我们并不使用花里胡哨的C++语法,我们使用最基本的C With Class的编程风格,来保证程序的可移植性和可阅读性。如果你是来自其他行业的程序员,你觉得学起来难,纯粹是因为你的编程思路还是单线程的思路,算你厉害,你是个多线程思路那又如何。我们图形学编程里的程序是几百几千个线程同时运行的。怕不怕?如果你是完全没什么
头绪
的程序员,你的最好策略是,先把所有的视频浏览一遍,把随堂代码都拖出来编译运行一次,看看都是些什么东西。然后再第二遍精读课程。图形学编程更多的是硬件操作和数学,编程语言只是个工具和皮毛。没有高层语言那么多API让你用。如果存在,那么一定是某个个人提供的,OpenGL的API是由显卡驱动直接提供,也就是说,是显卡的硬件生产者提供了OpenGL的API,如果你的显卡是GTX1060,那么他的OpenGLAPI就是由nVidia提供的。如果你用的是Intel的集成显卡HD4600,那么他的OpenGLAPI就是由Intel提供的。如果是移动端比如Mali的GPU,那么它的OpenGLES的API就是由arm实现的。而硬件厂商提供的都是标准的C语言API,所以高层语言是不存在OpenGL的API的。
这
几天
太忙了?
这
几天
的工作突然一下变得繁忙起来,刚一坐到办公室,事情就来了,而且感觉有些没有
头绪
,混乱。不行,我得好好的整理一下,冷静冷静。
如何确定论文研究方向,看了很多论文还是没有
头绪
?
这样你一天能看非常多的论文,看得多了,自然就会知道自己喜欢什么方向,不喜欢什么方向,别着急。的关键词搜论文,这样你看论文的范围就窄了,某一细分领域一般文献数量就没有那么多了,你就能发现大家都在研究什么,有哪些需要继续研究的地方,再根据你能获得的资源制定研究方案,最终就能确定研究方向。当然,如果你能知道你所研究领域实际生产中面临的问题,针对这个问题去选择研究方向就能省事不少,但一般应届同学缺少实际工作经验,简单跟从业者沟通或者网络搜资料不能发现真正核心的问题,除非你有朋友在相关行业工作且常年从事技术岗位,
我必须要记录这个bug 被坑了好
几天
最近遇到了一个百思不得其解的bug,就是这个角色它不能爬墙了。 查了
几天
,都不知道为什么。 MMOARPG无法爬取是因为: rootmotion必须支持montages 不要全部支持,否则有各种问题。 它还会导致一个问题就是 挑飞敌人后 敌人落地主机玩家和客户端模拟不正确的。 研究了半天,看了好
几天
UE5网络源码,完全没有
头绪
,万万没想到是设置了这个,坑死我了。 ...
繁忙而无
头绪
俗话说万事开头难,这
几天
我可对这几句话受用了。实验室这边需要与firefox源代码的接口相连,可是源代码如此庞大,该从何处下手啊?狂看英文资料,还是没能理出
头绪
,哎!实习单位那边也是开头,也是困难,需要懂得的知识太多了,看来我这几周是要被浓云迷雾笼罩了!但是,一定要坚持,挺过了这段艰苦的时刻,迎接来的就肯定是无限光明的前途了!呵呵,期待晴空万里的日子。
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