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200分求基于OpenGL可视化三维服装建模的网站或思想,进者有分,解决了另外再加分!
jackwuwei
2003-12-30 09:39:50
毕业设计要做这个东东,没有什么眉目,又找不到相关的网站,请大家帮忙推荐一下好的OpenGL建模网站,书籍或给我点建议,先谢谢了,分不够再加。
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200分求基于OpenGL可视化三维服装建模的网站或思想,进者有分,解决了另外再加分!
毕业设计要做这个东东,没有什么眉目,又找不到相关的网站,请大家帮忙推荐一下好的OpenGL建模网站,书籍或给我点建议,先谢谢了,分不够再加。
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once168
2004-01-01
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因为你只要前两步就行了,第三步吗,这个对你没有必要,主要是为了三维试衣(裁片到模型)及服装材料特性的问题(怎样从非线性到线性的简化----这可是一个重要的课题,你可以试一下)
once168
2004-01-01
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作为新年第一个贴子
那我给你指条路
你可去google支sou一下PAD,GERB几个CAD巨头的公司,他们有DEMO给你
还有AAMA标准(已费弃)可能也对你有用,你也可去找一下
这些文章还是很多的
关于常规CAD方向楼上的几位也给你指了路
只要你努力还论文还是好完成的,由于我们也在攻关,所以详细资料是不能提供的,请愿凉!
一些概念性东东,其它3D模型均对你有用,思路吗就是前面两步
还有我不要你分
once168
2004-01-01
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当然,不然明天我可能就被炒了!
jackwuwei
2004-01-01
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楼上那位,呵呵,都保密啊!
jackwuwei
2004-01-01
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大家接着说啊
jackwuwei
2004-01-01
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to once168(once168) :
老兄,能不能给点这方面的概念性的东西啊,我要交一个开题报告,关于这方面的国际发展形式和意义之类的,这应该不是什么商业秘密吧.我到网上搜不到啊,真是郁闷,帮帮忙了,分不够再加.
jackwuwei
2004-01-01
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谢谢你,新年快乐!
jackwuwei
2003-12-31
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没人响应啊,自己顶一下
once168
2003-12-31
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哈哈,这可是全world服装CAD公司都在抢占的新高点!!
现基本完成3D模块的只有以色列一个公司(商业机密,不公布)
其它CAD公司巨头(如GERB,PAD)也正在攻关(致于我吗,保密)
基本过程:
1.一般先用3dMAX建人模,转换成DXF,用OpenGL显示模型
2.关键在此这一步,对人体外围参数进行修改(以适全不同尺码)
3.还有一个重要的步骤,保密
加油吧,为中国CAD事业而奋斗!
GSK168
2003-12-31
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My favorites:
www.cgdn.net/links
www.hutgame.com
www.gameres.com
www.newcyber3d.com
www.openglsource.com
101monster
2003-12-31
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呵呵!UP!新年快乐!大家同喜!
jackwuwei
2003-12-31
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谢谢给位,Nehe的教程的翻译在csdn上有。感觉讲的太细,不过蛮适合我的。大家有什么好的网站请推荐给我,一定重分筹谢。
seadreamer
2003-12-31
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学习opengl的话,可以看看NeHe的教程nehe.gamedev.net有下载,并且有很多有价值的源代码;另外opengl的官方网站也很不错的www.opengl.org;搞三维服装建模,国内浙江大学曾有过,可以去看看www.cad.zju.edu.cn/vrmm,还可以跟这个人联系zgpan@cad.zju.edu.cn(潘教授)。呵呵,试试运气了。
jackwuwei
2003-12-31
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BoxsOf(独乐乐不如众乐乐),怎么打不开啊?
BoxsOf
2003-12-31
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不过你可以不必看太复杂的那些(太复杂的我还没搞懂,呵呵,好像有骗分的嫌疑)。送你一个好站http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/opengl/200110/NeHeOpenGL.31.htm。可以看NeHe的教程,里面有程序下载,且翻译了一些,自己看看,没翻译的都有点难。如果要求不高,可以不理。我是看完了所有他翻译的那些列程的英文版才找到这个网站,很不运气,走了很多弯路。
BoxsOf
2003-12-31
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OpenGL是一个纯粹的图形编程开发库,每一个3D背景、模型和图形都需要编程实现.对于服装那套我不懂。书你可以参考OpenGL超级宝典(Richard S.Wright人邮),此外可以看看NeHe's Lesson(网上有下,英文),再有时间,看看OpenGL红宝书(网上有下,英文)。
regainworld
2003-12-30
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进者!
不懂!
jackwuwei
2003-12-30
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没人啊,我自己顶一下
基于
OpenGL
的隧道
三维
建模
基于
OpenGL
的隧道
三维
建模
,
OpenGL
实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其 他图形程序设计接口不同,
OpenGL
提供了十分清晰 明了的图形函数,
OpenGL
强大的图形函数不要求开 发者把
三维
物体模型的数据写成固定的数据格式, 这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。
OpenGL
独立于窗I=1系统和操作系统,不但具有开放 性,独立性和兼容性的特点,还提供了强大的
建模
功 能,真实世界的任何物体都可以在计算机中用简单 的点,线,多边形来描叙。就是利用这一点,实现了 铁路隧道的
三维
可视化
。
基于
OpenGL
的
三维
建模
可视化
软件开发
此资源为期刊论文,关于基于
OpenGL
的
三维
建模
可视化
软件开发,本人感觉非常好。
基于
OpenGL
的交互式
三维
建模
仿真应用研究
基于
OpenGL
的交互式
三维
建模
仿真应用研究论文,从论文
网站
上下载,值得推荐一看
实战
OpenGL
三维
可视化
系统开发与源码精解.part08
第1篇 系统开发基础 包括第1章
三维
图形世界、第2章
OpenGL
概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
三维
图形技术的发展、科学计算
可视化
技术、
三维
可视化
工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
OpenGL
编程基础和在Visual C++环境下
OpenGL
基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
OpenGL
有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、开发难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下开发OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
三维
可视化
系统设计与实现 包括第4章地形
三维
可视化
系统框架与OCI类模块设计、第5章地形
三维
可视化
系统的地形渲染实现和第6章地形
三维
可视化
系统项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化
系统程序框架的建立,为后续的功能模块开发提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化
进行了基本概述,介绍了目前地形
三维
可视化
的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
三维
可视化
;还介绍了真
三维
立体的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕坐标向
三维
空间坐标的转换算法,实现了对
三维
空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
三维
场景照相机程序模块的实现,实现
三维
场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
三维
可视化
系统设计与实现 包括第7章
三维
交互技术与
三维
线路数据结构、第8章
三维
线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模
和第10章
三维
漫游的实现。 第7章 主要对
三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
三维
地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
三维
线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基
三维
建模
方法和实现、隧道
三维
建模
和参数控制、桥梁
三维
建模
和参数控制的程序设计进行了详细讲解。 第9章 主要讲解了道路整体
三维
模型实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN模型的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。 第10章 从多个方面对
三维
漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在
三维
可视化
系统中
三维
漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
三维
漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,
三维
漫游控制和调整的程序设计,以及
三维
漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。 第4篇 线路
三维
可视化
系统辅助功能实现 包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D模型载入与应用、第13章系统输出接口与动画录制实现和第14章系统简介与运行实例。 第11章 本章主要对双目立体方式、正射投影方式和透视投影方式的显示模型模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行了详细的讲解和说明。 第12章 本章主要对目前常用的3DS、AES、OBJ、MD2、MD3、MS3D等3D模型进行了介绍和说明,并给出了每种3D模型的示例,在此基础上,详细介绍了在
OpenGL
中应用3DS模型的两种主要方法:通过第三方软件对3DS模型进行转换和直接通过程序读取3DS模型;以桥墩3DS模型为例,给出了3DS模型在线路
三维
场景中的应用方法和程序设计实现。 第13章 介绍了DXF文件格式,详细讲解了DXF输出模块的程序设计,实现了线路
三维
模型输出到DXF文件,可以在AutoCAD中打开线路
三维
模型进行观察;设计了动画录制类,实现将
OpenGL
动画录制到AVI文件中;设计了屏幕图形打印类,实现了对
OpenGL
屏幕图形的打印,在此基础上,设计录制屏幕图像模块,实现了将
OpenGL
动画录制为一系列图像并保存到硬盘中。 第14章 主要对所建立的
三维
可视化
设计系统的主要特点和功能进行了介绍,对线路
可视化
设计系统加以总结,并对相应的功能模块进行集中说明,使读者能够对整个
三维
可视化
设计有更加清晰的思路和概念,最后给出系统运行实例。 附录 包括附录A:相关数学程序模块;附录B:
OpenGL
核心函数库和应用函数库;附录C:
OpenGL
常用编程技巧;附录D:
OpenGL
资源
网站
。
基于钻孔数据的
三维
地质
建模
及
可视化
系统3DGMS的设计与实现
矿山
三维
地质
建模
及
可视化
是实施数字矿山战略的关键技术,其软件系统的研究与实现对于矿山企业的可持续发展具有极其重要的意义.基于
OpenGL
图形库和VC++6.0开发平台,从系统目标要求、体系结构和功能模块等几方面设计和开发了基于钻孔数据的
三维
地质
建模
及
可视化
系统3DGMS,实现了地层、矿体、断层、地表和巷道等
三维
模型的创建与
可视化
显示,以及灵活的
三维
视图控制和针对地质模型基本的空间查询、量算、空间剖切、动态模拟等空间分析功能,为我国矿山
三维
地质
建模
及
可视化
软件的设计提供了参考,有益于促进我国矿山信息化的建设.
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