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200分求基于OpenGL可视化三维服装建模的网站或思想,进者有分,解决了另外再加分!
jackwuwei
2003-12-30 09:39:50
毕业设计要做这个东东,没有什么眉目,又找不到相关的网站,请大家帮忙推荐一下好的OpenGL建模网站,书籍或给我点建议,先谢谢了,分不够再加。
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200分求基于OpenGL可视化三维服装建模的网站或思想,进者有分,解决了另外再加分!
毕业设计要做这个东东,没有什么眉目,又找不到相关的网站,请大家帮忙推荐一下好的OpenGL建模网站,书籍或给我点建议,先谢谢了,分不够再加。
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once168
2004-01-01
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因为你只要前两步就行了,第三步吗,这个对你没有必要,主要是为了三维试衣(裁片到模型)及服装材料特性的问题(怎样从非线性到线性的简化----这可是一个重要的课题,你可以试一下)
once168
2004-01-01
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作为新年第一个贴子
那我给你指条路
你可去google支sou一下PAD,GERB几个CAD巨头的公司,他们有DEMO给你
还有AAMA标准(已费弃)可能也对你有用,你也可去找一下
这些文章还是很多的
关于常规CAD方向楼上的几位也给你指了路
只要你努力还论文还是好完成的,由于我们也在攻关,所以详细资料是不能提供的,请愿凉!
一些概念性东东,其它3D模型均对你有用,思路吗就是前面两步
还有我不要你分
once168
2004-01-01
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当然,不然明天我可能就被炒了!
jackwuwei
2004-01-01
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楼上那位,呵呵,都保密啊!
jackwuwei
2004-01-01
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大家接着说啊
jackwuwei
2004-01-01
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to once168(once168) :
老兄,能不能给点这方面的概念性的东西啊,我要交一个开题报告,关于这方面的国际发展形式和意义之类的,这应该不是什么商业秘密吧.我到网上搜不到啊,真是郁闷,帮帮忙了,分不够再加.
jackwuwei
2004-01-01
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谢谢你,新年快乐!
jackwuwei
2003-12-31
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没人响应啊,自己顶一下
once168
2003-12-31
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哈哈,这可是全world服装CAD公司都在抢占的新高点!!
现基本完成3D模块的只有以色列一个公司(商业机密,不公布)
其它CAD公司巨头(如GERB,PAD)也正在攻关(致于我吗,保密)
基本过程:
1.一般先用3dMAX建人模,转换成DXF,用OpenGL显示模型
2.关键在此这一步,对人体外围参数进行修改(以适全不同尺码)
3.还有一个重要的步骤,保密
加油吧,为中国CAD事业而奋斗!
GSK168
2003-12-31
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My favorites:
www.cgdn.net/links
www.hutgame.com
www.gameres.com
www.newcyber3d.com
www.openglsource.com
101monster
2003-12-31
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呵呵!UP!新年快乐!大家同喜!
jackwuwei
2003-12-31
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谢谢给位,Nehe的教程的翻译在csdn上有。感觉讲的太细,不过蛮适合我的。大家有什么好的网站请推荐给我,一定重分筹谢。
seadreamer
2003-12-31
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学习opengl的话,可以看看NeHe的教程nehe.gamedev.net有下载,并且有很多有价值的源代码;另外opengl的官方网站也很不错的www.opengl.org;搞三维服装建模,国内浙江大学曾有过,可以去看看www.cad.zju.edu.cn/vrmm,还可以跟这个人联系zgpan@cad.zju.edu.cn(潘教授)。呵呵,试试运气了。
jackwuwei
2003-12-31
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BoxsOf(独乐乐不如众乐乐),怎么打不开啊?
BoxsOf
2003-12-31
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不过你可以不必看太复杂的那些(太复杂的我还没搞懂,呵呵,好像有骗分的嫌疑)。送你一个好站http://cgd.pages.com.cn/cgd/develop/opengl/200110/NeHeOpenGL.31.htm。可以看NeHe的教程,里面有程序下载,且翻译了一些,自己看看,没翻译的都有点难。如果要求不高,可以不理。我是看完了所有他翻译的那些列程的英文版才找到这个网站,很不运气,走了很多弯路。
BoxsOf
2003-12-31
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OpenGL是一个纯粹的图形编程开发库,每一个3D背景、模型和图形都需要编程实现.对于服装那套我不懂。书你可以参考OpenGL超级宝典(Richard S.Wright人邮),此外可以看看NeHe's Lesson(网上有下,英文),再有时间,看看OpenGL红宝书(网上有下,英文)。
regainworld
2003-12-30
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进者!
不懂!
jackwuwei
2003-12-30
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没人啊,我自己顶一下
OpenGL
FAQ
本文档提供了
OpenGL
编程中的常见问题解答,包括如何转换3D文件为
OpenGL
C程序、理解Stencil Buffer的作用、
解决
立体图绘制问题、实现纹理贴图等。此外,还涉及了
OpenGL
扩展库的应用、碰撞检测的基本概念以及大数据量
三维
可视化
的速度优化方案。
[Python从零到壹] 七十二.图像识别及经典案例篇之
OpenGL
入门及绘制基本图形和3D图
本文介绍了
OpenGL
的基础知识,包括
OpenGL
的安装、基础语法和绘制基本图形,通过实例演示了如何使用
OpenGL
绘制正方形、3D水壶和时钟。文章还探讨了
OpenGL
的绘图原理,如顶点、颜色设置和基本图形绘制。
64位Win7环境下vs2013配置
opengl
本文详细介绍了在Windows环境下配置
OpenGL
以及使用GLUT工具包进行编程的步骤,并通过一个简单的示例展示了如何使用
OpenGL
绘制太阳、地球和月亮,突出
OpenGL
在图形渲染方面的高性能和强大可移植性。
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
该博客分享C++图形渲染学习笔记。博主将代码上传至百度网盘,介绍了引入imgui库制作
可视化
调试工具的方法,还展示了制作可操控的模型变换矩阵demo,利用测试框架编写颜色和纹理调试界面,后续将深入学习批量渲染、材质、3D等内容。
【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-canvas和webgl的区别
本文详细比较了HTML5的Canvas和基于
OpenGL
的WebGL在数字孪生中的应用,阐述了Canvas用于2D图形和交互操作,而WebGL则支持3D模型的复杂渲染与交互。同时介绍了WebGL2的升级特性。
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