把两个编辑框的数据清为空,不是零

yjsss 2004-01-03 10:36:18

我编了一个基于对话框名为"First"的小程序,有三个buttoun,两个编辑框,想把编辑1的数据复制进编辑2里,在两个编辑框的对应变量为 int m_num1 ; int m_num2;
初始化添加了如下两行代码:
BOOL CFirstDlg::OnInitDialog()
{
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("");
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText("");
}
其三个button的功能及映射函数如下:
void CFirstDlg::OnButton2() //确定
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
m_num2=m_num1;
UpdateData(false);
}

void CFirstDlg::OnButton1() //把两个编辑框的数据清为空,不是零。
{
// TODO: Add your control notification handler code here

}

void CFirstDlg::OnButton3() //退出程序
{
// TODO: Add your control notification handler code here
OnOK();

}

我遇到了两个问题:
1 程序运行后,点确定后,弹出一个对话框,让我输入数据。这是OnInitDialog()里的GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(""); 所致,如果去了这句,则可以,不过程序启动时两个编辑框,一个为空,一个为“0”,怎么让程序启动时,两个都为空,且不弹出对话框能运行。

2 是OnButton2() 函数,怎么编?使其实现两个都清空,而不为“0”的功能?
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你为编辑框建了 int 型变量,这个变量必然要有一个初始值 0 。除非你建成 CString 类型
或建一个 CEdit 类变量。
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hehe,硬要这样的话,只有多做点儿工作了 :)

CString buf;
GetDlgItem( IDC_EDIT1 )->GetWindowText( buf );

if( buf.IsEmpty() )
GetDlgItem( IDC_EDIT1 )->SetWindowText( "0" );

UpdateData( TRUE );
m_num2 = m_num1;
UpdateData( FALSE );

if( buf.IsEmpty() )
GetDlgItem( IDC_EDIT1 )->SetWindowText( "" );
yjsss 2004-01-03
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在ClassWizard中把这两个Edit控件和两个CString变量联系起来后,你没有必要清空的,出来就是空的。

可是我的两个编辑框的变量是数据类型,是"int" 或 "double",不是"CString",难道就不行了吗?

不清为空,看着好不爽呀
再说,我看到过别的程序的数据输入框,出来就是空的,没有说带着“0”出来!
playlynx 2004-01-03
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在ClassWizard中把这两个Edit控件和两个CString变量联系起来后,你没有必要清空的,出来就是空的。
nuaawenlin 2004-01-03
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不可以,除非把编辑框的变量设定为CString型

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