IDataObject 的用法?

Tasehouny 2001-12-24 11:37:04
例如我用IDataObject实现一个数据对象,而IDataObject的GetData()方法中如何指定我想要的数据呢?

你一定会说在cfFormat中指定你想要的格式,那你有没有看过CLIPFORMAT结构的定义?
那里只有少的可怜的几种数据格式,你一定又说,那么你可以用RegisterClipboardFormat 函数来注册你想要的格式,那么如果我在多进程,也就是说,数据对象和客户应用不在一个进程中,或者跨越机器边界,这时,这个函数注册的格式还有效吗?你在你的机器上注册 “MYFORMAT",和我在我的机器上注册"MYFORMAT"一样吗?我没有试过,但我想,不同的机器肯定是不一样的,在同一机器上是可能相同的。

我需要传输的可能是一段内存数据,它算那种格式呢?CF_TEXT?所有已定义的格式没有我想要的,我该给这个格式定义成什么呢?因为它既不是文本,又不是位图,就是我程序中应用的一段数据?而我又需要在进程中交换它们。那么这个格式到底该怎么定义呢?

抛弃格式的麻烦不说,姑且认为我们能选择一种合适的格式,那么如何告诉数据对象我想要什么数据呢?比如,我想获取指定的某一只股票的数据,那么我在哪里为它指定参数呢? 即使获得了,我有怎么能知道这个数据有多大呢?


这方面的资料真少,恳请高人指点迷经!

有没有朋友能提供例子,或者链接?
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charles_y 2002-01-07
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微软的Serialize(CArchive &ar)能解决你这个问题吗?或者CSocketFile,
我一直在考虑一个通用的Serialize,抛开MFC,跨语言支持。当然最好能够跨平台(Com行不通乐)。你觉得我这个想法怎么样?
Tasehouny 2002-01-07
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统一,很麻烦!
halfdream 2001-12-26
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用有还是很有用的,它最大的价值是在于它"统一"

Tasehouny 2001-12-26
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我也是这么想的,那么这个东西没有什么用了?
halfdream 2001-12-26
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先说你最后个问题, 那多半已经不是IDataObject接口的职责了.有其它要求,另
安排接口来实现吧.

另外,如果只是要传你特有的数据, 只自己定义一个COM,不需要一定要用到统一数据传输的
IDataObject


ttzzgg_80713 2001-12-26
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我要
Tasehouny 2001-12-26
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看来兄弟们是没有指望了!
给分吧!
要分的请举手!
Tasehouny 2001-12-25
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???
Tasehouny 2001-12-24
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我突然想到,CLIPFORMAT 中的格式我能不能自己定义,然后客户段,服务器共享这个手工的定义呢?
sdsuper 2001-12-24
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up~~~~
Tasehouny 2001-12-24
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ole拖放只是一个简单的应用,我希望的是在进程间传送数据。跟鼠标没有关系
ttzzgg_80713 2001-12-24
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想玩ole拖放吗?
Tasehouny 2001-12-24
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我想的是用DCOM实现,因为我的程序有可能跨机器运行!
xtky_limi 2001-12-24
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如只是进程之间传数据可以用WM_COPYDATA.
别的我不知道怎样解决

Tasehouny 2001-12-24
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没有人会吗?
这是一本填补“使用向导”类的VisualC++书籍、产品文档以及MFC源代码之间空隙的MFC书籍。本书是了解MFC内幕的向导,提供了关于那些没有文档记录的MFC类、实用函数和数据成员的独一无二并且透彻的信息,介绍了有用的编码技巧,并对MFC各个类之间的协作方式进行了重要的分析。 本书的第一部分包含了核心的MFC图形用户界面类以及支持它们的类,第二部分包含了像OLE这种扩展基本Windows支持的主题。如果做到以下几点,你就可以成为一位透彻理解MFC实现细节的专家:探索MFC文档/视图结构的内幕,从而学习视图同步、打印和打印预览;更深入地了解MFC序列化中那些没有文档记录的方面和一些没有文档记录的类,例如CPreview、CPreviewDC、CMirrorFile以及CDockBar等等;最后理解MFC 和OLE是如何共同运作的,以及OLE控悠扬是如何实现的;积累技巧,学会自己研究和理解MFC源代码。 目录: 前言 致谢 简介 第1章 MFC的概念性总括 面向对象编程的一些背景 面向对象编程术语 通常的对象 对象与C++ 为什么使用OOP 应用程序框架与MFC MFC要点之旅 结语 第2章 基本的Windows支持 MFC与C/SDK 基本的MFC应用程序组件 现在,找到WinMain() 一些其他隐藏的信息 MFC对GDI的支持 结语 第3章 MFC中的消息处理 CCmdTarget和消息映射表 窗口消息 MFC消息映射内幕 MFC如何使用消息映射表 进入消息循环:PreTranslateMessage() 结语 第4章 MFC实用类 简单值类型 MFC的集合类 CFile家族:MFC对文件的访问 CExcephon:提供更好的错误处理 结语 第5章 CObject 使用CObject的代价 CObject的特性 宏的介绍 运行时类的信息 MFC中的持续性 CObject对诊断的支持 CObject的诊断支持内幕 组合在一起 投入使用 是否值得 结语 第6章 MFC对话框和控件类 CDialog:模态MFC对话框和非模态MFC对话框 MFC公用对话框 OLE对话框 属性页(也称带标签的对话框) MFC控件类 结语 第7章 MFC的文档/视图结构 为什么要用文档/视图 其他原因 旧的方法 体系结构 文档/视图结构内幕 文档舰图内幕再览 结语 第8章 高级文档舰图结构内幕 CMirrorFile CView打印 CView对打印预览支持的内幕 CView的派生类:CScrollView CView的另一个派生类:CCtrlView 结语 第9章 MFC的增强型用户界面类 CSplitterWnd:MFC分割窗口 MFC的CControlBar体系结构 CMiniFrameWnd MFC的MRU文件链表实现 结语 第10章 MFC的DLL与线程 理解状态 MFC的DLL MFC线程 结语 下一章 第11章 用MFC实现COM MFC和OLE COM 何为COM类 COM接口 GUID 剖析IUnknown接口 COM对象服务器 拥有多个接口的COM类 MFCCOM类 使用MFC创建CoMath MFCCOM和接口映射宏 使用MFC的CoMath类 完成服务器的设计 MFC对类厂的支持 结语 第12章 统一数据传输和MFC 历史回顾 重要的结构 IDataObject接口 OLE剪贴板 MFC的IDataObjeot类 延迟供应 深入了解MFC的IDataObject类 OLE拖放 结语 第13章 使用MFC实现OLE文档 OLE文档101 MFC对OLE文档的支持 使用MFC实现OLE文档服务器 容器朋艮务器的协调工作 使条目无效 保存容器的文档 装载OLE文档 结语 第14章 MFC与自动化 自动化的历史 自动化的功能 使用MFC实现自动化应用程序 自动化的工作机制 COM接口与自动化 实现自动化的另外一种方法:使用类型信息 MFC与自动化 结语:使用“MFC方式”的结果 第15章OLE控件 VBX及其缺陷 OLE控件 写一个OLE控件 在工程里使用OLE控件 它是如何工作的 MFC和OLE控件的容器 OLE控件的生存周期 OLE连接 OLE控件的事件 MFC如何处理事件 技巧:在一个视图中加入一个事件接收器 OLE控件的属性页 结语 附录A MFC源代码导读 MFC编码技术 探索MFC的工具 MFC源代码指南 愉快的旅途 附录B 本书的示例代码 术语表
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元

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