转贴存在即荒谬,命运即巧合,设计即折衷

ycats 2001-12-31 01:28:02
转:
sealw: 存在即荒谬,命运即巧合,设计即折衷

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前两句信不信关系都不太大,后一句可以与切身利益相关的 :)

我有一个朋友是建筑设计师,有一次对我说,他们搞了一个体育馆的设计,用了很新的结构,有一个perfect的屋顶。但施工队说做不出来,后来他们重新设计了一个很一般的屋顶。

我问一个朋友,O/R mapping和纯ODBMS哪个更OO啊?他想也没想就说当然是ODBMS了。但是我知道他从没用过ODBMS,上次玩的是castor。

设计重要的是要考虑的是各种资源的可得性,而不是哪种设计更加OO一点。

如果让一些刚毕业的大学生组成个小组来画UML,实施不管是什么P,我都怀疑。象XP这么简单的东东都是合适高手用的。

很多高手也会忽视一个事实:没走过弯路的人不会明白什么是直路。他们忘了自己是怎么变成高手的。指望通过自己诲人不倦,可以让新人可以少走点弯路,更快地变成高手。

有没有那个高手是高手指点了变成的啊。多走路,多走点弯路,脑子不笨,运气又好的话就会变成高手了。
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hahaha88 2002-01-01
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厉害啊!萨特/海德哥尔/基尔凯郭尔。 嘻嘻
wind13 2001-12-31
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高! 不过如果那个后辈能听话一点,也许能少走弯路,可是太听话却又成不了自己的风格.哈哈,这可矛盾了.
zlq 2001-12-31
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不错,非常认同.
xmvigour 2001-12-31
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没走过弯路的人不会明白什么是直路。
哈哈……我认同!有些事情确实是这样的!

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