社区
PowerBuilder
帖子详情
Function int SetPaperSize(uint Width,uint Height,uint Orient) Library "mHand.dll"这个函数如何定义和调用阿
c_g
2002-01-07 02:14:00
等了很久都没人回答
只好重发一个帖子。
...全文
102
7
打赏
收藏
Function int SetPaperSize(uint Width,uint Height,uint Orient) Library "mHand.dll"这个函数如何定义和调用阿
等了很久都没人回答 只好重发一个帖子。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
7 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
ideage
2002-01-07
打赏
举报
回复
好的!
c_g
2002-01-07
打赏
举报
回复
阿,我用的是6。0,不能导入阿。。。。
你还是把那个MHAND.DLL也发给我把,
谢谢
ideage
2002-01-07
打赏
举报
回复
http://www.csdn.net/Expert/topic/448/448221.shtm
已经发送!
c_g
2002-01-07
打赏
举报
回复
luckycg@163.net
luckycg@163.com
c_g
2002-01-07
打赏
举报
回复
啊,谢谢,我等了一天了。。。
ideage
2002-01-07
打赏
举报
回复
以前有人发表了一个PB的Nvo,连带了一个mHand.dll的VC动态库.
你可以到pb的站点看看,有啊.98肯定没有.我有一个,不过,你不如
用建辉的通用函数库(Nvo),有定义纸张的.我发给你个mail,连上次的帖子.
c_g
2002-01-07
打赏
举报
回复
我98里都好像没这个DLL。不知哪来的。
Unity常用基础数据类型
sbyte、byte、short、ushort、
int
、u
int
、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是类型在内存中的存储不同。
user32.
dll
中的所有
函数
user32.
dll
中的所有
函数
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.
Int
eropServices; namespace WindowsA
golang 字符串
int
u
int
int
64 u
int
64 互转
字符串 转
int
int
Num, _ = strconv.Atoi(
int
Str) 字符串 转
int
64
int
Num, _ := strconv.Atoi(
int
Str)
int
64Num =
int
64(
int
Num) 字符串 转 u
int
64
int
Num, _ := strconv.Atoi(
int
Str)
int
64Num = u
int
64...
u
int
与
int
比较的一个易错点
一般vector类型的
size
()
函数
返回的是一个u
int
类型整数,一般情况下我都是直接当做
int
一样使用,但是有一点容易出错,就是
int
与u
int
类型的比较。
int
与u
int
比较时应该是会把
int
转换成u
int
,因为u
int
无符号,所以如果一...
关于嵌入式编程中的u
int
8_t、u
int
16_t......
在嵌入式编程中经常遇到用u
int
8_t、u
int
16_t、u
int
32_t、u
int
_fast16_t之类的关键字
定义
一些整型变量,但是具体表示什么意思,并不是太清楚,只是把它当成
int
之类的整型变量
定义
关键字。在自己理解他们之前,先写...
PowerBuilder
1,077
社区成员
66,438
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
PowerBuilder
PowerBuilder 相关问题讨论
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
PowerBuilder 相关问题讨论
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章