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大家看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
tlovexyj
2002-01-10 11:27:19
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。
大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。
http://tlovexyj.yeah.net 永久域名
或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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大家看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。 大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。 http://tlovexyj.yeah.net 永久域名 或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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rockswang
2002-01-12
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奥义——天霸风神斩
!
rockswang
2002-01-11
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主页挺漂亮
tlovexyj
2002-01-11
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踢一脚
tlovexyj
2002-01-11
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punch~
tlovexyj
2002-01-11
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kick~
Unity UI性能
优化
:
Sprite
Atlas图集原理、配置与动态加载实战
本文深入解析
Sprite
Atlas在Unity UI性能
优化
中的核心作用,重点阐述其通过纹理合并与材质共享实现Draw Call合批的原理;详细说明图集创建、Padding设置、Max Texture Size与纹理格式选择等关键配置;强调图集与AssetBundle必须同包打包以避免粉色Missing;介绍基于引用计数的动态加载与安全卸载策略;并提供移动端ASTC压缩、过度绘制规避及Canvas重建
优化
等实战调优方法。
Unity性能
优化
:
Sprite
Atlas打包策略与内存管理实战指南
本文深入解析Unity中
Sprite
Atlas的核心原理、打包策略与内存管理方法。重点涵盖图集减少Draw Call的机制、按功能/更新频率/渲染队列划分策略、4096x4096尺寸与ASTC等压缩格式选型、Padding与Mipmap设置规范,以及Addressables动态加载、Profiler内存分析和Frame Debugger合批验证等关键技术。内容聚焦于移动端2D UI性能瓶颈的系统性解决方案。
Unity3D性能
优化
:图集
Sprite
Atlas的进阶配置与内存管理策略
本文深入探讨Unity3D中
Sprite
Atlas的进阶配置与内存管理策略,涵盖图集创建、平台特定压缩、Mip Maps与Read/Write取舍、变体图集应用、动态加载卸载机制,以及基于Profiler和Frame Debugger的性能分析方法。重点解决Draw Call
优化
、内存占用控制及常见泄漏问题,适用于2D游戏与UI密集型项目。
55、基于
Sprite
Kit的游戏开发实战
本文围绕基于
Sprite
Kit的游戏开发展开,先介绍游戏初步体验与敌人创建,包括创建敌人、子弹节点
类
,添加到场景,利用物理引擎实现射击功能,进行关卡管理和自定义碰撞处理。接着深入
优化
拓展游戏,拓展敌人行为,提升玩家能力,引入道具系统,使游戏更丰富有趣。
ps_cc:制作
sprite
图片
本文详细介绍如何使用Photoshop通过录制动作实现图片批量处理及合成
Sprite
图的方法,包括设置动作、执行批处理、调整图层布局等关键步骤。
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