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大家看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
tlovexyj
2002-01-10 11:27:19
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。
大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。
http://tlovexyj.yeah.net 永久域名
或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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大家看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。 大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。 http://tlovexyj.yeah.net 永久域名 或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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rockswang
2002-01-12
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奥义——天霸风神斩
!
rockswang
2002-01-11
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主页挺漂亮
tlovexyj
2002-01-11
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踢一脚
tlovexyj
2002-01-11
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punch~
tlovexyj
2002-01-11
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kick~
设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(二)
飞云小侠 2005-7-23 http://www.jscud.com 转载请注明作者【处理好你的异常】----------------- 异常处理是Java编程中非常重要的一个部分.建议在使用异常之前阅读或者. 下面从书中摘出几条建议: *绝对不要忽略异常 *千万不要隐藏异常*** *仅在不正常的情况下使用异常 *对可恢复的情况使用可检查异常,对程序错误使用运行时异常(RunTimeE
设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(转载)
为了给朋友同事一些设计问题上的指导,特撰
写
此文,很多观点都是从别人的文章中获取,有些观点肯定也有偏颇,有些观点也仅仅是提出并没有做详细论述,请多拍砖,以便改正. 【概述】------- 在工作中,作为一个程序员或者一个设计师,总是要设计一些函数库或者一个框架,当然最经常的还是做项目,即使是一个项目,也会被经常改动,甚至交给别人改动.当你做这些工作的时候,你的这些成果都是要给别人了解使用的
设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(三)
scud(飞云小侠) 2005-7-23 http://www.jscud.com 转载请注明作者【空接口的使用】 在接口使用的时候,空接口有2种情况: 1.
类
似Cloneable,Serializable,他们往往是做一个标记,表示需要某个功能.当然你也可以这么用,来表示你的
类
具有某个功能,实现了你的某个接口. 2.你的接口继承了别的接口(非空),你的接口本身没有声明函数.这种情况一般是你不希望
设计迷踪:给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(一)
scud(飞云小侠) 2005-7-23 http://www.jscud.com 转载请注明作者为了给朋友同事一些设计问题上的指导,特撰
写
此文,很多观点都是从别人的文章中获取,有些观点肯定也有偏颇,有些观点也仅仅是提出并没有做详细论述,请多拍砖,以便改正. 【概述】------- 在工作中,作为一个程序员或者一个设计师,总是要设计一些函数库或者一个框架,当然最经常的还是做项目,即使是一个项
java人员工作建议_给JAVA设计开发新手的一些建议和意见(1)
作者:飞云小侠来自:CSDN为了给朋友同事一些设计问题上的指导,特撰
写
此文,很多观点都是从别人的文章中获取,有些观点肯定也有偏颇,有些观点也仅仅是提出并没有做详细论述,请多拍砖,以便改正。【概述】在工作中,作为一个程序员或者一个设计师,总是要设计一些函数库或者一个框架,当然最经常的还是做项目,即使是一个项目,也会被经常改动,甚至交给别人改动。当你做这些工作的时候,你的这些成果都是要给别人了...
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