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请大家来看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
tlovexyj
2002-01-10 11:27:57
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。
大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。
http://tlovexyj.yeah.net 永久域名
或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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请大家来看看我写的SPRITE类,用来方便管理SPRITE操作,目的不在如何优化显示
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。 大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。 http://tlovexyj.yeah.net 永久域名 或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj
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tlovexyj
2002-01-11
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踢一脚
rtgboy
2002-01-11
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别的不说,你主页配色方案,蓝底黑字看不清阿...改成白字吧?
tlovexyj
2002-01-11
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punch~
tlovexyj
2002-01-11
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kick~
使用 Dx3D9
Sprite
对象的 DirectX 2D 引擎.zip
Sprite
对象提供了一种高效的方式来管理这些图像,并通过合并绘制调用以减少绘图次数来
优化
性能。 要使用Dx3D9
Sprite
对象实现DirectX 2D引擎,你需要在你的Direct2D应用程序中创建和管理
Sprite
对象。这涉及到初始化...
用Delphi实现Word文件的预览
应该定义一个
类
代表一个子图形,可能是作为 BufferedImage 的一个子
类
,但由于我们是在探索使用 BufferedImage 对象的技巧,因此用一个 create
Sprite
() 方法来画出 BufferedImage 对象上的子图形会更适合我们的
目的
...
Cocos2dx入门初级教程
对象的引用计数是通过Retain、Release和Autorelease方法来管理的。Retain方法将对象的引用计数加1,而Release方法将引用计数减1,并在引用计数为0时删除对象。Autorelease方法则是将对象加入到垃圾回收池中,并设置...
unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码.rar
那么AI就方便
写
多了,只是 在还没开始
写
之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上
操作
。如果不行的在想其他的办法。 ...
pic.rar_FlashMX/Flex源码_Flex_
1. **
Sprite
**:在Flash和Flex中,
Sprite
是一个可绘制的图形对象,可以用来组合、动画化和控制多个
显示
对象。在缩放
Sprite
时,动态更换图片可能是通过监听
Sprite
的大小变化事件,然后根据新的尺寸加载适应的新图片来...
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