如何判定一个指针是未经初始化的?

freezingfire 2002-01-14 03:54:39
请问应该如何判定一个指针是未经初始化的?
指针声明后若分配了空间,则值是一个内存地址,若被赋值为null,则值为0,
若被赋以另一个指针的值,则也是一个内存地址。

但是如果只是简单的声明了一下,这个时候是不能去使用这个指针的,但是
应该如何判断一个指针是否只是被简单的声明?如果在内存中看,只经过声明
的指针,值是0xCCCCCCCC,类型转换后赋给整型变量,整型变量也是
0xCCCCCCCC,那么是否就可以通过查看指针是否是0xCCCCCCCC来判断指针是
否未经初始化呢?我是在VC上作的,我就怕换了个编译器或是操作系统就变了。
所以还请各位指点,谢了。
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scklotz 2002-01-14
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回复人: freezingfire(freezingfire) (2002-1-14 17:19:13) 得0分
看起来这就是C不安全性的体现。

给了你自由的同时,也给了你责任。
freezingfire 2002-01-14
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看起来这就是C不安全性的体现。
yczs 2002-01-14
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if (NULL == ptr);
scklotz 2002-01-14
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对于好的编程习惯来说,

declare一个指针,则初始化为NULL
如果是类成员 则在构造函数中initialize

当对指针使用delete时候
则置它为NULL.
windindance 2002-01-14
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那是他的责任。
你传一个未定义的指针给WIndows的API,程序也立马就崩掉了。
freezingfire 2002-01-14
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我主要就是想在程序中判断指针是否可用,而不是在调试中。特别是对于那种要提供给别人
使用的API,如果有个参数是指针,真是难办,万一他传个没初始化的指针进来,我一用,
程序立马就崩掉了,是不是?看起来没什么好办法吗?
gigix 2002-01-14
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最好不要直接用指针,用auto_ptr代替吧。
bigeyes1999 2002-01-14
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use the debug tool in the developing software,set a breakpoint debug the project .Let's set the pointer is a ,see the value of *a ,try some time I belive you will find the difference soon ,It is easy.If still any questions mail me -------bigeyes1999@sohu.com

Appendix;
In different OS the ways are different, but as far as I know in winXX OS the ways are just like this , but in UNIX,I known't know...
hz129 2002-01-14
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不可以
0xCCCCCCCC只是在debug状态下VC生成的未定义过的指针值,用来提示这个指针是未被初始化的,在release状态下不会等于这个值(除非巧合)。对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
windindance 2002-01-14
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不可以这样。
较好的方法,在声明同时赋值NULL,在delete后立即设置为NULL。
echolover 2002-01-14
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我不太懂,瞎说:可不可以这样,声明一个指针,起一个怪怪的名字,记住它,当你想知道一个指针是否没有被赋值,可以和这个指针比较一下。
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;//消息常量标识符 wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 time: DWORD;//消息创建时的时间 pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置 end ; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也 可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000 // WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口 WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后 WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点 WM_ENABLE= $000A //改变enable状态 WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基

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