帮帮我吧!!谢谢!!

suzhan 2002-01-22 10:17:10
我想做一个程序,对话框界面,两个按扭,其中一个按扭把鼠标放上去(未点击)时会自己躲开(移动到窗口内的随机坐标),鼠标点击不到这个按扭.....碰到几个问题:如何控制按扭在窗体内的位置? 如何判断鼠标接近按扭或在按扭上?? 如何获得在窗口内的位置的随机数值???
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xiaobei525 2002-01-22
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这样好不好,定义一个CRect rect;大小比按钮的rect大一圈(比如5象素),在OnMouseMove中当rect.PtInRect(point)时移动按钮,当然,随机数值可以用rand产生,然后对窗口的大小取模,用cbutton.MoveWindow(...),ShowWindow(...)配合操作。
suzhan 2002-01-22
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谢了!
xiaobei525 2002-01-22
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如果你在对话框中用OnMouseMove()判断是否移动到鼠标上时,是不行的。

你可以派生一个CButton类,然后在他的OnMouseMove()中:
{
::SendMessage(GetParent()->m_hWnd,USER_MOUSEMOVE,0,0);
}
然后在对话框中添加消息映射即可判断鼠标是否移动到按钮上。

.h:

函数定义:
afx_msg LRESULT xxx(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

.cpp:
消息映射:
ON_MESSAGE(USER_MOUSEMOVE,xxx)

...
函数体:
LRESULT CxxxDialog::xxx(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//here add your code to move your push button.
}

其中USER_MOUSEMOVE为自定义的:应用程序的头文件中加上:
#define USER_MOUSEMOVE WM_USER+100
xiaobei525 2002-01-22
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取模呀,比如,窗口的大小是200*200;
那么就产生一个200以内的随机数:x=rand()/200;y=rand()/200;
parent.GetClient(rect1);rect.left=rect1.left+x......

还有就是Screen设备和Clent坐标的转换了,
sunny7516huang 2002-01-22
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GetCursorPos()得到的是SCREEN设备的坐标值,而 GetWindowRect()得到的是相对于当前窗口的坐标值,可用ClienttoScreen()/ScreentoClient()相互转换
suzhan 2002-01-22
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谢谢您答复,但是rand()函数获得的随机数位数是不固定的,怎样才能获得自己想要的范围之内呢??外我无法实现判断鼠标是否位于按钮上,是不是因为GetCursorPos和GetWindowRect两个函数的坐标相对不一样呢??
基于双环控制的三相SVPWM逆变器研究的仿真有问题求助-threestandalone.mdl 参照相关文献,对基于双环的三相SVPWM逆变器独立运行的控制策略已经了解,系统采用LC滤波器,参数已选好。逆变器为三相半桥逆变器。控制系统为电压外环电流内环,从三相电压、电流所采来的信号进行3-2变换至dq坐标系下进行控制,且两个坐标之间要进行解耦;控制器的输出信号(在dq坐标系下)要进行2s-2r变换至alpha beta坐标系进入SVPWM模块(自己搭建的,没有问题)产生开关管信号。坐标变换中的角度给定位100*pi*t(t为系统仿真过程时间)。各环节应该没有原理性错误,坐标变换矩阵应该也没有问题(根据前后幅值不变的原则进行变换)。仿真模型与输出电压波形如图示: 00001.JPG 00002.JPG 如图所示,输出电压的幅值、频率没有问题,就是相位不对,黄线为A相,其他依次类推,比期望的超前了0.005s。是哪里的问题呢?? 如何调节才能使相位满足要求??!!!!! 补充:控制系统中d轴给定即输出电压的幅值311,q轴给定为0。参考文献已上传,大家可以参考。希望大家给出建设性意见或者建议,为了给大家参考,我把模型贴出来供大家分享吧,大家可以看系统解耦,跟控制环路有没有问题!.==|  大家可以加我qq:283893272 ,希望大家多帮帮我。。谢谢了!!
/* *游戏说明:此为我边学边做的,但有很多的BUG,参照了我从网上下载的游戏方块设计 * 一、游戏的BUG * 1、提示分数那地方,玩过游戏后,长了分数后,再玩时,后面的数据没清掉 * 2、重级BUG:当在游戏过程中,切换了一个旁边的后,再切换回来后, * 刚才的方块不显了,而且游戏区的数据也不见了。 * 3、我在刚开始做时,没有要窗口上的关闭,现在想要,但不知道怎么加。 * 4、如果用鼠标点了菜单后,再回到游戏区,数据方块又不见了。 * * 二、此游戏没有版权,可以乱改,反正我也是在学习,谢谢那些无私的网友们,不过 * 请你们下次提交上来的源程序有个说明好不好,看得我头都大了,流程图也没得, * 设计说明也没有,完全看源代码,很费力的!谢谢对新人的支持。 * * 三、如果那位高手愿意,请收我为徒弟吧,我学过c/c++、数据结构、编译原理、操作系统等( * 计算机专业的),但对于VC这个大东西来说,,好像一点用也没有,现在在边学边做,门不好入呀! * * 四、请高手们帮帮我,请给分析一下问题在哪,谢谢,我对VC还不是很清楚,在文件目录下 * 有设计时的流程图。设计说明我没有写,我是针对每一个流程图模块来设计和编码的。 * * 五、在游戏中,我加了很多注释,以方便理解,主要的代码都在CChileView.h、CChileView.CPP中 * 我想的是,如果新人也想看看的话,可能理解起来快点。不过有点乱,编码中有些冗余。没来 * 得及改。如果你改好了,请给我一份,我想学学。谢谢! * *================================================================================================ * *编译环境: * 1、操作系统 :WindowsXP SP2 * 2、编译器 :Visual C++ 8.0 * *包含文件:所有源文件都在此。 * * *编译参考:此目录下有一个文件名为:Russia.sln的文件,用Visual C++ 8.0 打开,直接就可编译 * 此游戏是我编译通过后,才压缩的。如果编译不了,请联系我,下面有我的QQ和email。 * * *其它事宜:如果还有什么问题我没有提到的,请联系我,愿向你学习。 * *================================================================================================ * *Version :BUG Edtion * *Aauthor :lin_liu60 * *E-mail :lin_liu60@163.com * *QQ :994165 (网名:刘羽峰) * *Date :2006/9/27 * */

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