纯洁的卓玛---与bu3bu4兄商榷

xuanyun 2002-01-24 11:03:25
bu3bu4兄在其大作《a story of 卓玛》(http://www.csdn.net/Develop/Article/12/12054.shtm)
中展现了无与伦比的技巧,以至于让我昨天从睡梦中吓醒。咦,我为什么要说“吓”呢?实在是里面判断两个类型是否相同的代码巧妙得接近邪恶了,请看:

//下一段代码摘自《a story of 卓玛》
template<int v>
struct Int2Type
{
enum{value=v};
};
template<class T, class U>
class Conversion
{
typedef char Small;
struct Big {char dummy[2];};
static Small Test(U);
static Big Test(...);
static T MakeT();
public:
enum{ exists=(sizeof(Test(MakeT()))==sizeof(Small))};
};
//摘录end

哦哦,看看吧,那个接受任意参数的Test(...),还有那个用sizeof变的戏法!看见纯洁的卓玛使用这种类似黑魔法的东东,我能不被吓醒吗?

好吧,好吧,还是让可爱的卓玛走正道吧,下面请看仙女版的卓玛!在这个版本中用到的最高级的技术是member function重载...(真的吗,真的吗,各位观众群情激奋)...呃,还有traits和template specialization...(众怒,蓄力中)...以及类型标签。喂喂,各位请息怒,都撤招了吧,江湖如此险恶,卓玛不用黑魔法总得用白魔法吧,否则这么单纯的姑娘遇到坏人你们就忍心?何况这些技术在教主B.S.的宝典《The C++ Programming Language》都有啊!(各位听到教主的名头,都打了个寒颤,慢慢收了招,xuanyun冒着虚汗接着往下讲)

第一件事情,是为Paper和Gold两种垃圾建立类型标签,实际就是两个最简结构类型:(类型标签技术请看教主宝典19.2.3)

struct paper_tag{};
struct gold_tag{};

然后就用template specialization技术建立trash_traits:

template<class T>
struct trash_traits;//不用实现

template<>
struct trash_traits<Paper>{
typedef paper_tag trash_tag;
};

template<>
struct trash_traits<Gold>{
typedef gold_tag trash_tag;
};

虽然上面这个技术可以在教主宝典19.2.2找到原型,不过推荐看myan大虾翻译的《traits:类型的if-else-then机制》,对traits没有比这篇文章更好的入门读物了!(咦,怎么脖子冷飕飕,教主大人不会在旁边吧)

PaperBin、GoldLib和bu3bu4兄的一样,不用改。下面请看采用了member function overload实现的Management:

class Management{
private:
PaperBin _myPaperBin;
GoldLib _myGoldLib;
template<class T>
void _Add(T& t,paper_tag){
_myPaperBin.push_back(t);
cout<<"a paper got!"<<endl;
}
template<class T>
void _Add(T& t,gold_tag){
_myGoldLib.push_back(t);
cout<<"a gold got!"<<endl;
}
public:
template<class T>
void Add(T& t){
_Add(t,trash_traits<T>::trash_tag());
}
};

嗯,类型标签只有编译时刻的用处:制造出两个重载_Add函数的区别。而traits则用于从垃圾的类型自动推导出恰当的类型标签。大家是否觉得这个版本更优雅而不那么面目狰狞呢?而且更重要的是,这个版本的Management::Add()函数的效率比bu3bu4兄的高得多:它能够根据垃圾类型从众多垃圾箱中“一下子”找到正确的垃圾箱,而不用一个一个尝试。想想垃圾种类很多的情况下两种方案在效率上的差别吧!(仙女般的卓玛扛着成千上万个垃圾箱行走江湖...汗)

这个方案的可扩充性也同样出色,同样假设增加玻璃垃圾:
增加3个类:

struct glass_tag{};//Glass的类型标签
class Glass{};
class GlassBin:public vector<Glass>{};

增加一个template specialization的traits:

template<>
struct trash_traits<Glass>{typedef glass_tag trash_tag;};

修改Management,除了增加一个GlassBin容器外增加一个重载的_Add()函数:

class Management{
...
template<class T>
void _Add(T& t, glass_tag){
_myGlassBin.push_back(t);
cout<<"a glass got!"<<endl;
}
...
};

好了,用户界面没有任何改变,条理性和清晰性并不差,对不对?(其实好心虚的说)

愿卓玛永远纯洁美丽!

最后,为了方便大家拷贝代码,一份完整的代码列在这儿:

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

struct paper_tag{};
struct gold_tag{};
struct glass_tag{};

class Paper{};
class Gold{};
class Glass{};

template<class T>
struct trash_traits;
template<>
struct trash_traits<Paper>{
typedef paper_tag trash_tag;
};
template<>
struct trash_traits<Gold>{
typedef gold_tag trash_tag;
};
template<>
struct trash_traits<Glass>{
typedef glass_tag trash_tag;
};

class PaperBin:public vector<Paper>{};
class GoldLib:public vector<Gold>{};
class GlassBin:public vector<Glass>{};

class Management{
private:
PaperBin _myPaperBin;
GoldLib _myGoldLib;
GlassBin _myGlassBin;
template<class T>
void _Add(T& t,paper_tag){
_myPaperBin.push_back(t);
cout<<"a paper got!"<<endl;
}
template<class T>
void _Add(T& t,gold_tag){
_myGoldLib.push_back(t);
cout<<"a gold got!"<<endl;
}
template<class T>
void _Add(T& t,glass_tag){
_myGlassBin.push_back(t);
cout<<"a glass got!"<<endl;
}
public:
template<class T>
void Add(T& t){
_Add(t,trash_traits<T>::trash_tag());
}
};

int main()
{

Management zhuoma;
Paper apaper;
Gold agold;
Glass aglass;
zhuoma.Add(apaper);
zhuoma.Add(agold);
zhuoma.Add(aglass);
return 0;
}

作者声明:
1,若作非盈利用途,以上文字和代码可以自由传播,修改,但必须包含本声明。
2,作者不保证以上文字和代码的正确性,作者不为任何因使用以上文字和代码造成的损害负责。
...全文
123 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
peifang 2002-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
可是在你的例子中完全没有展现出template的价值啊。
你的Add函数看似用了模版,类型无关了,可是实际应用仍然是_Add的重载。
如果是这样和直接对Add重载不是完全一样么?反而多了一道手续。确实是挂着羊头卖狗肉啊
(嘻嘻嘻,开玩笑呢,我不是说你,而是说你的这个程序啊,不要介意)
Generic的作用可并不是承担自动根据输入类型选择不同的操作,而是类型无关性,把分析类型传递给别的类去处理。就以你上面的例子来说,如果非要generic的话,也不应该由类managment来关心paper还是gold之类的类型细节,而应该让managment把类型的判定交给最底层的类去完成(比如你再设计个traits类之类的)。
xuanyun 2002-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
to:peifang
但是,如果不用Generic,给用户的接口不可能这么简洁吧!
实际上我觉得Generic的作用就是承担自动根据输入类型选择不同的操作(重载函数).
peifang 2002-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
你这个看似Generic,本质上却仍然是overload啊。不能为了Generic而Generic啊
Add成为了_Add没有太多意义的封装了啊。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/8d2c461c797c JavaWeb程序设计构成了掌握Web交互式应用程序开发的核心领域,对于初学者来说,精通这一技术具有决定性意义。在“JavaWeb程序设计(第三版)作业答案”中,我们可以预期获得针对该教材习题的一系列深入解析,从而协助学习者强化知识体系。 JavaWeb所包含的技术组件涵盖了Servlet、JSP(JavaServer Pages)、JDBC(Java Database Connectivity)以及各类框架如Spring MVC、Struts等。Servlet是Java平台提供的一种扩展服务器功能的接口,能够处理HTTP请求并生成相应的反馈。JSP则是一种用于构建动态网页的工具,它支持开发者将HTML代码与Java代码进行整合编写,从而简化了Web应用程序的开发流程。 作业答案通常会涉及以下几个核心内容: 1. **Servlet基础**:可能包含Servlet生命周期、init(), service(), destroy()方法的应用,以及如何在web.xml文件中设定Servlet的映射关系。 2. **JSP基础**:JSP的九大内置对象,如request、response、session、application等的使用,以及EL(Expression Language)和JSTL(JavaServer Pages Standard Tag Library)的实际操作。 3. **HTTP协议理解**:GET和POST请求方法的差异,请求头与响应头的应用,以及会话管理的概念阐释。 4. **JDBC数据库操作**:与数据库建立连接,执行SQL指令,处理查询结果集,以及...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 斐讯K2是一款广受用户青睐的无线路由器,其运行表现稳定且具备较高的可操作性,在DIY爱好者群体中拥有极高的声誉。本资料将系统性地阐述斐讯K2的固件刷机方法及其关联的技术要点。固件升级是路由器爱好者改善设备性能、扩展功能的一种普遍手段,经由替换出厂固件,能够达成更加个性化的网络配置、增强安全防护等目标。斐讯K2固件资源库涵盖了多种知名的非官方固件,诸如Tomato Pheonix 不死鸟、高恪、PandoraBox 潘多拉等,这些固件均具备独特的优势,能够适配不同用户的需求。 1. Tomato Pheonix 不死鸟:Tomato是一款立足于Linux的开源固件,以其精巧、高效而备受推崇。不死鸟版本是专门为华硕及斐讯路由器优化的分支,提供了卓越的QoS(服务质量)配置、详尽的图表监控以及便捷的固件升级途径。对于那些需要精准调控带宽和监测网络状态的用户而言,这是一个理想的选项。 2. 高恪:高恪固件是OpenWrt的定制化版本,着重于操作的便捷性和运行的可靠性,特别适合对路由器操作不甚熟悉的用户群体。它提供了一些实用的功能,例如内置的广告屏蔽、快速测速工具等,同时保留了OpenWrt的适应性。 3. PandoraBox 潘多拉:潘多拉盒是另一款基于OpenWrt的固件,它以丰富的插件库和强大的自定义潜力而闻名。用户能够依据个人需求安装各类插件,实现更多功能,如远程接入、DDNS(动态域名解析服务)等。 4. 官方固件的纯净版本与定制版本:官方固件通常更侧重于稳定性,纯净版意味着未预置额外的应用或服务,适合注重稳定性的用户。定制版则可能包含了制造商的特色功能或优...

15,446

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C/C++ 非技术区
社区管理员
  • 非技术区社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧