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那位大虾可以给一个使用CMetaFileDC类, 将一个文本文件通过TEXTOUT, 输出到一个WMF文件的例子贡献30分
szq
2002-01-28 01:30:41
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那位大虾可以给一个使用CMetaFileDC类, 将一个文本文件通过TEXTOUT, 输出到一个WMF文件的例子贡献30分
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kingkingxy
2002-01-28
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wmf 是什么文件呀!
元
文件
设备上下文
类
C
Meta
File
DC
- 如果需要在多个设备上下文中播放同
一个
元
文件
,可以考虑
使用
`C
Meta
File
DC
`的派生
类
`CEnh
Meta
File
DC
`,它支持更高级的增强元
文件
格式,提供了更多的图形功能。 总的来说,`C
Meta
File
DC
`是Windows编程中实现图形...
C
Meta
File
DC
的
使用
示例
1. **创建C
Meta
File
DC
对象**:首先,我们需要创建
一个
C
Meta
File
DC
对象,这将初始化
一个
元
文件
上下文。这个上下文可以捕获所有后续的绘图操作。 ```cpp C
Meta
File
DC
meta
File
DC
; if (!
meta
File
DC
.Create(NULL)) { /...
VC++图形和文本
输出
对 C
Meta
File
DC
对象进行的各种绘制操作可以被记录到
一个
图元
文件
中。 #### 四、MFC 中的图形和文本
输出
##### 4.1 MFC 对 GDI 的封装 - **CGdiObject
类
**: MFC 封装了 GDI 对象,提供了 CGdiObject
类
来支持图形...
vc++关于图形绘制的操作总结
设备环境是Windows操作系统中
一个
重要的概念,它是硬件设备的抽象表示,主要用于实现与硬件设备的通信,尤其是进行图形和文本的
输出
。
DC
包含了关于设备的绘图属性信息,如颜色、字体等,使得开发者可以与设备无关的...
如何
使用
C
DC
的四个派生
类
下面以
一个
简单的MFC应用程序为例,介绍如何
使用
这些派生
类
进行绘图操作: 1. **创建MFC单文档应用程序**:首先创建
一个
名为`Use
DC
`的MFC单文档应用程序。 2. **添加按钮并关联变量**:在视图中添加7个按钮,每个...
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