那有好用的asp的图形组件?

gyyjnu 2000-04-01 03:53:00
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skt642 2001-05-31
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climber 2000-04-03
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到www.chinasp.com去看看,你会找到非常满意的答案的!
蝈蝈俊 2000-04-01
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1.美不美观,您到网易的投票区(网上调查)投一票看看如何.
2.高度的标记问题,您可以采用%的方式来标示,比如100%为width=200,对应的其他就很简单了,
3.饼状图应该使用的是控件,我看了kali.com.cn的投票方式,它是用控件的,不过目前不知那里有下载?
gyyjnu 2000-04-01
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用html是行,但存在一个美观的问题。另:这种方法的柱行图的高度
很难进行标记。
如你能解决高度的标记问题,请告之。
蝈蝈俊 2000-04-01
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柱行图是用html写的(如下:)
<TD><IMG align=absMiddle height=10 src="网易投票.files/2.gif"
width=184> 1117票</TD></TR>
2.gif实际是一个很小的细线图,它通过设置width来实现,
(我在网易的投票中查到的)

饼状图一时在网上找不到列子,找到后再告述您.(可能用了控件)
gyyjnu 2000-04-01
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关于画柱行图或者其他饼状图。
蝈蝈俊 2000-04-01
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关于那一方面的??(要实现什么功能??)
html,javascript中对图形的支持相当不错了.
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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