社区
汇编语言
帖子详情
汇编语言,比较地道.
AntiMatter
2000-04-02 11:42:00
病毒,大多汇编写成.
真正的程序员不屑于写应用程序.
操作系统,汇编...
...全文
528
16
打赏
收藏
汇编语言,比较地道.
病毒,大多汇编写成. 真正的程序员不屑于写应用程序. 操作系统,汇编...
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
16 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
AntiMatter
2000-04-20
打赏
举报
回复
何必这么激动,Linux 难道是用C开始从裸机开始编程的吗?
newbird
2000-04-04
打赏
举报
回复
看来大家都是高手。
admire!
jack_ty
2000-04-03
打赏
举报
回复
那你的汇编程序用什么编译?
「已注销」
2000-04-03
打赏
举报
回复
你的开发工具用什么写的.
thur
2000-04-03
打赏
举报
回复
faint,那你别当程序员了。
没人要你的说
jiamu
2000-04-03
打赏
举报
回复
此位兄弟太年轻,见得应用程序太少,也许刚入门汇编.
csdn2000
2000-04-03
打赏
举报
回复
关键在于个人修为,聚贤庄上萧峰一套少林长拳照样将许多大英雄打得落花流水。
cnt
2000-04-03
打赏
举报
回复
有些人总喜欢在真正的程序员方面做文章.什么这个语言档次低,那个语言没水平...
其实这是一种不成熟的表现.只要你有精彩的构想,心中总是玩味精妙的算法.用心领悟程序内在的思想.你就是个真正的程序员.这语言那语言的真的无关紧要.
我用喜欢用C因为她的风格想我的性格.我并不会因为我学C就把其他的语言扁的一文不值.相反我尊敬所有用心作程序的同行们.
记住!并不是越底层,就越专业. 一个顶级的程序员不单要有精细的技巧.更要有宏观的构想.....这和做人一样...
wuyunzhou
2000-04-03
打赏
举报
回复
可怜的家伙,捅马蜂窝了吧?
kxy
2000-04-02
打赏
举报
回复
UNIX,Windows,linux的核心都是用C写的。不知道这位真正的程序员是否也
认为写linux等的人没有使用汇编而称为不是真正的程序员呢?
sunsetyang
2000-04-02
打赏
举报
回复
太片面了吧!我不知道,如果你来浏览这个页面所需要的全部程序都要用汇编来写的话,你能不能够承受?操作系统中又有多少是用汇编写的呢?除非是非常核心的东西。汇编语言的机器相关性导致了现在的用途受限,并不是不好用;开发的东西没有办法很好的移植!当然编病毒的高人,对汇编情有独衷的原因在于其寄生代码小,而并不在于其性能。不屑于写应用程序的人能够为程序员吗?编病毒的人能够叫?唯恐天下不乱!!!
kxy
2000-04-02
打赏
举报
回复
那VC++,Office,Delphi等的工具开发者算什么.
一看就知道你不是作计算机程序设计的,至少不会作有用的程序.
jll
2000-04-02
打赏
举报
回复
片面
csdn2000
2000-04-02
打赏
举报
回复
也许,世界上就没有真正的程序员。
SoftDIY
2000-04-02
打赏
举报
回复
在我眼里,真正的程序员都是写对人类有用的程序,一句歌词:make the world a bettle place.
major2
2000-04-02
打赏
举报
回复
我想开发一个商业企业的MIS系统,本来想用VB和SQL Server做的,要求有进销存、领导WEB查询、统计、财务成本核算、市场管理这几个主要模块,就是缺个水平高的地道的程序员,看了你的贴子后,我想我找到我需要的人了,你能不能用汇编给我写一个,千万别用上VB、SQL Server这些不地道的东西。能做好的话钱不成问题,你随便开个口就是了。不过千万不要给我带个病毒进来。顺便说一句,数据操作要求是C/S结构的。
汇编语言
设计
英语原版
汇编语言
设计,比译制版更
地道
,让你学编程同时学英语
游戏编程指南
目 录 游戏编程指南... 1 目 录... 1 导 读... 1 第一章 表述游戏的语言... 1 1.1 VC.net概述... 1 1.2 入门知识... 4 1.2.1 数与数据类型... 4 1.2.2 变量与常量... 4 1.2.3 Namespace. 5 1.2.4 操作符与表达式... 6 1.3 预编译指令... 7 1.4 结构,联合和枚举... 8 1.4.1 结构... 8 1.4.2 联合... 9 1.4.3 枚举... 10 1.5 控制语句... 10 1.5.1 判断和跳转语句... 10 1.5.2 选择语句... 11 1.5.3 循环语句... 13 1.6 函数... 13 1.7 指针、数组与字符串... 17 1.7.1 指针... 17 1.7.2 数组... 19 1.7.3 字符串... 22 1.7.4 小结... 23 1.8 多文件程序的结构... 23 1.9 常用函数... 25 第二章 如何说得更
地道
... 29 2.1 定义和使用类... 29 2.2 类的构造函数... 32 2.3 类的静态成员... 34 2.4 运算符重载... 35 2.5 类的继承... 38 2.6 虚函数和抽象类... 41 2.7 模板... 42 2.8 优化程序... 45 2.9 调试程序... 47 第三章 容纳游戏的空间... 49 3.1 基本Windows程序... 49 3.2 WinMain函数... 53 3.2.1 简介... 53 3.2.2 注册窗口类... 53 3.2.3 创建窗口... 55 3.2.4 显示和更新窗口... 56 3.2.5 消息循环... 57 3.3 消息处理函数... 58 3.4 常用Windows函数... 59 3.4.1 显示对话框... 59 3.4.2 定时器... 59 3.4.3 得到时间... 60 3.4.4 播放声音... 60 第四章 描绘游戏的画笔... 61 4.1 初始化DirectDraw.. 61 4.1.1 简介... 61 4.1.2 DirectDraw对象... 62 4.1.3 设置控制级和显示模式... 63 4.1.4 创建页面... 64 4.2 后台缓存和换页... 66 4.3 调入图像... 67 4.4 页面的丢失与恢复... 67 4.5 透明色... 68 4.6 图像传送... 68 4.7 程序实例... 72 4.8 图像缩放... 72 4.9 释放DirectDraw对象... 72 第五章 丰富画面的技巧... 74 5.1 填涂颜色... 74 5.2 输出文字... 75 5.3 GDI作图... 75 5.4 程序实例... 76 5.5 锁定页面... 76 5.6 程序提速... 78 5.7 特殊效果... 82 5.7.1 减暗和加亮... 82 5.7.2 淡入淡出... 83 5.7.3 半透明... 83 5.7.4 光照... 84 5.7.5 动态光照... 85 5.7.6 光照系统... 88 5.7.7 天气效果... 88 第六章 加速游戏的魔法... 89 6.1 内嵌汇编简介... 89 6.2 基本指令... 90 6.3 算术指令... 91 6.4 逻辑与移位指令... 93 6.5
比较
、测试、转移与循环指令... 93 6.6 MMX指令集之基本指令... 96 6.7 MMX指令集之算术与
比较
指令... 98 6.8 MMX指令集之逻辑与移位指令... 99 6.9 MMX指令集之格式调整指令... 100 第七章 我没有想好名字... 102 7.1 读取键盘数据... 102 7.2 读取鼠标数据... 103 7.3 恢复和关闭DirectInput 104 7.3.1 恢复DirectInput设备... 104 7.3.2 关闭DirectInput 104 7.4 初始化和关闭DirectX Audio. 104 7.4.1 初始化DirectX Audio. 104 7.4.2 关闭DirectX Audio. 105 7.5 播放MIDI和WAV音乐... 105 7.5.1 调入MIDI和WAV文件... 105 7.5.2 播放MIDI和WAV文件... 106 7.5.3 停止播放... 107 7.6 在3D空间中播放音乐... 107 7.7 播放MP3音乐... 109 7.7.1 调入MP3文件... 109 7.7.2 播放MP3文件... 109 7.7.3 停止播放和释放对象... 110 第八章 支撑游戏的基石... 111 8.1 链表... 111 8.2 哈希表... 111 8.3 快速排序... 112 8.4 深度优先搜索... 113 8.5 广度优先搜索... 117 8.6 启发式搜索... 120 8.7 动态规划... 126 8.8 神经网络... 128 8.9 遗传规划... 129 第九章 向三维世界迈进... 131 9.1 概述... 131 9.2 基本知识... 133 9.2.1 初始化DXGraphics. 133 9.2.2 关闭DXGraphics. 135 9.2.3 恢复DXGraphics设备... 135 9.3 设置场景... 135 9.3.1 设置渲染状态... 135 9.3.2 设置矩阵... 136 9.4 创建场景... 137 9.4.1 调入3D场景... 138 9.4.2 调入2D图像... 139 9.5 刷新场景... 140 9.6 渲染场景... 141 9.6.1 渲染3D场景... 141 9.6.2 渲染2D图像... 141 9.7 改变场景... 141 9.8 显示文字... 142 9.9 程序实例... 143 第十章 我没有想好名字... 144 10.1 灯光... 144 10.2 半透明... 145 10.3 纹理混合... 146 10.4 雾... 148 10.5 凹凸贴图与环境贴图... 149 10.6 粒子系统... 149 10.7 骨骼动画... 149 10.8 镜子... 151 10.9 影子... 151 第十一章 我没有想好名字... 152 11.1 基本概念... 152 11.2 程序流程... 152 11.2.1 服务器端... 152 11.2.2 客户端... 153 11.3 程序实例... 153 11.4 错误处理... 158 11.5 显示IP地址... 158 11.6 更有效地传送数据... 159 第十二章 创造我们的世界... 161 12.1 程序流程... 161 12.2 程序结构... 162 12.3 基本方法... 163 12.4 SLG编程要点... 163 12.4.1 电脑AI 163 12.5 RPG & ARPG编程要点... 163 12.5.1 迷宫的生成... 163 12.5.2 脚本技术... 163 12.6 RTS编程要点... 163 12.6.1 寻路... 163 12.6.2 电脑AI 163 12.7 FPS编程要点... 164 12.7.1 移动... 164 12.7.2 碰撞检测... 164 12.8 游戏中的物理学... 165 附 录... 166 附录一 Windows常见消息列表... 166 附录二 虚拟键列表... 171 Windows消息中的虚拟键... 171 DirectInput中的虚拟键... 172 附录三 DirectX函数返回值列表... 174 DirectDraw部分... 174 Direct3D部分... 181 附录四 Winsock函数返回值列表... 183 附录五 游戏编程常用网址... 187 附录六 中英文名词对照... 188 附录七 常见问题及解决办法... 189 1. 程序编译时出现"Warning". 189 2. "Cannot Execute Program". 189 3. "Unresolved External Symbol". 189 4. 运行时出错... 189 5. 大家还有什么问题,可以告诉我... 189
汇编语言
程序设计
汇编语言
是一门低级程序设计语言,在数以千计的计算机语言中,有着不可替代的重要地位,广泛地用于开发操作系统内核、设备驱动程序等。随着近年来物联网、嵌入式系统的发展,
汇编语言
在行业中的地位也再次攀升,在...
游戏编程指南 doc
游戏编程指南 1 目 录 1 导 读 1 第一章 表述游戏的语言 1 1.1 VC.net概述 1 1.2 入门知识 4 1.2.1 数与数据类型 4 1.2.2 变量与常量 4 1.2.3 Namespace 5 1.2.4 操作符与表达式 6 1.3 预编译指令 7 1.4 结构,联合和枚举 8 1.4.1 结构 8 1.4.2 联合 9 1.4.3 枚举 10 1.5 控制语句 10 1.5.1 判断和跳转语句 10 1.5.2 选择语句 11 1.5.3 循环语句 13 1.6 函数 13 1.7 指针、数组与字符串 17 1.7.1 指针 17 1.7.2 数组 19 1.7.3 字符串 21 1.7.4 小结 22 1.8 多文件程序的结构 22 1.9 常用函数 24 第二章 如何说得更
地道
28 2.1 定义和使用类 28 2.2 类的构造函数 31 2.3 类的静态成员 32 2.4 运算符重载 33 2.5 类的继承 36 2.6 虚函数和抽象类 39 2.7 模板 40 2.8 优化程序 43 2.9 调试程序 44 第三章 容纳游戏的空间 46 3.1 基本Windows程序 46 3.2 WinMain函数 50 3.2.1 简介 50 3.2.2 注册窗口类 50 3.2.3 创建窗口 52 3.2.4 显示和更新窗口 53 3.2.5 消息循环 54 3.3 消息处理函数 55 3.4 常用Windows函数 56 3.4.1 显示对话框 56 3.4.2 定时器 56 3.4.3 得到时间 57 3.4.4 播放声音 57 第四章 描绘游戏的画笔 58 4.1 初始化DirectDraw 58 4.1.1 简介 58 4.1.2 DirectDraw对象 59 4.1.3 设置控制级和显示模式 60 4.1.4 创建页面 61 4.2 后台缓存和换页 63 4.3 调入图像 64 4.4 页面的丢失与恢复 64 4.5 透明色 65 4.6 图像传送 65 4.7 程序实例 69 4.8 图像缩放 69 4.9 释放DirectDraw对象 69 第五章 丰富画面的技巧 71 5.1 填涂颜色 71 5.2 输出文字 72 5.3 GDI作图 72 5.4 程序实例 73 5.5 锁定页面 73 5.6 程序提速 75 5.7 特殊效果 79 5.7.1 减暗和加亮 79 5.7.2 淡入淡出 80 5.7.3 半透明 80 5.7.4 光照 81 5.7.5 动态光照 82 第六章 加速游戏的魔法 86 6.1 内嵌汇编简介 86 6.2 基本指令 87 6.3 算术指令 88 6.4 逻辑与移位指令 90 6.5
比较
、测试、转移与循环指令 90 6.6 MMX指令集之基本指令 93 6.7 MMX指令集之算术与
比较
指令 95 6.8 MMX指令集之逻辑与移位指令 96 6.9 MMX指令集之格式调整指令 97 第七章 我没有想好名字 99 7.1 读取键盘数据 99 7.2 读取鼠标数据 100 7.3 恢复和关闭DirectInput 101 7.3.1 恢复DirectInput设备 101 7.3.2 关闭DirectInput 101 7.4 初始化和关闭DirectX Audio 101 7.4.1 初始化DirectX Audio 101 7.4.2 关闭DirectX Audio 102 7.5 播放MIDI和WAV音乐 102 7.5.1 调入MIDI和WAV文件 102 7.5.2 播放MIDI和WAV文件 103 7.5.3 停止播放 104 7.6 在3D空间中播放音乐 104 7.7 播放MP3音乐 106 7.7.1 调入MP3文件 106 7.7.2 播放MP3文件 106 7.7.3 停止播放和释放对象 107 第八章 支撑游戏的基石 108 8.1 链表 108 8.2 哈希表 108 8.3 快速排序 109 8.4 深度优先搜索 110 8.5 广度优先搜索 114 8.6 启发式搜索 117 8.7 动态规划 123 8.8 神经网络 125 8.9 遗传规划 126 第九章 向三维世界迈进 128 9.1 概述 128 9.2 基本知识 130 9.2.1 初始化DXGraphics 130 9.2.2 关闭DXGraphics 132 9.2.3 恢复DXGraphics设备 132 9.3 设置场景 132 9.3.1 设置渲染状态 132 9.3.2 设置矩阵 133 9.4 创建场景 134 9.4.1 调入3D场景 135 9.4.2 调入2D图像 136 9.5 刷新场景 137 9.6 渲染场景 138 9.6.1 渲染3D场景 138 9.6.2 渲染2D图像 138 9.7 改变场景 138 9.8 显示文字 139 9.9 程序实例 140 第十章 我没有想好名字 141 10.1 灯光 141 10.2 半透明 142 10.3 纹理混合 143 10.4 雾 145 10.5 凹凸贴图与环境贴图 146 10.6 粒子系统 146 10.7 骨骼动画 146 10.8 镜子 146 10.9 影子 146 第十一章 我没有想好名字 148 11.1 基本概念 148 11.2 程序流程 148 11.2.1 服务器端 148 11.2.2 客户端 149 11.3 程序实例 149 11.4 错误处理 154 11.5 显示IP地址 154 11.6 Multicast技术 155 11.7 更有效地传送数据 156 第十二章 创造我们的世界 157 12.1 程序流程 157 12.2 程序结构 158 12.3 基本方法 159 12.4 SLG编程要点 159 12.4.1 电脑AI 159 12.5 RPG & ARPG编程要点 159 12.5.1 迷宫的生成 159 12.5.2 脚本技术 159 12.6 RTS编程要点 159 12.6.1 寻路 159 12.6.2 电脑AI 159 12.7 FPS编程要点 160 12.7.1 移动 160 12.7.2 碰撞检测 160 附 录 162 附录一 Windows常见消息列表 162 附录二 虚拟键列表 167 Windows消息中的虚拟键 167 DirectInput中的虚拟键 168 附录三 DirectX函数返回值列表 170 DirectDraw部分 170 Direct3D部分 177 附录四 Winsock函数返回值列表 179 附录五 游戏编程常用网址 183 附录六 中英文名词对照 184 附录七 常见问题及解决办法 185 1. 程序编译时出现"Warning" 185 2. "Cannot Execute Program" 185 3. "Unresolved External Symbol" 185 4. 运行时出错 185
python是
汇编语言
吗-
汇编语言
最新资讯
最新的TIOBE语言流行度指数显示
汇编语言
再次进入前10。最流行的语言中如Java、C和C++的排名没有变化,从10名之外进入前10的两种语言是Perl和
汇编语言
,像
汇编语言
这种最低级语言流行起来有些出人意料。一种解释是能运行
汇编语言
的设备在增加,你的电动牙刷和咖啡机今天都能运行汇编代码。有些人认为“JavaScript是Web的
汇编语言
”完全是精神病说的话。为此,我询问了几位JavaScript...
汇编语言
21,458
社区成员
41,603
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
汇编语言
汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章