progame,分!

扩充话题 > 灌水乐园 [问题点数:0分]
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红花 2002年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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解决 软件不能在虚拟机运行 this progame cannot be run under vmware

软件安装后,单击运行,提示“this progame cannot be run under vmware”   好吧,关闭虚拟机,找到虚拟机所在目录的××××××.vmx文件   打开文件,在最后加入一条 monitor_control.restrict_backdoor =...

关于progame反驳字段是否应该不为空的论点

在http://www.cnblogs.com/progame/archive/2004/06/27/19062.aspx中,progame同志指出了其不认同我的观点(http://www.cnblogs.com/unruledboy/archive/2004/06/27/18988.aspx)的论据。虽然寒枫天伤做了简单的声明...

typing-c-language-progame

c language program, typing

伟大的heybrain 伟大的progame

http://www.heybrain.com/黑布林

EditGrid(可以编辑的网格控件)

请从主页 http://progame.vip.myrice.com/ 下载此控件的最新版本!!!!! 示例图请见:http://progame.vip.myrice.com/editgrid/ 已帮助手册 打包发布的时候记得带上MSHFlexGrid控件才能在客户端正常使用

问题解决了,可是为什么呢?could not find the main class.program will exitmain

今天重新学习socket编写简单的在线聊天,简单功能实现的情况下,一时心血来潮便想要把这程序打成可执行的jar包,以便于在桌面直接双击运行。参照自己之前写的那篇《》打好两个jar包以后却发现双击运行弹出如下错误:...

简单声明一下。

在http://www.cnblogs.com/progame/archive/2004/06/27/19062.aspx的帖子中,反驳了我的观点,无可厚非,各人的观点不同嘛。不过,我想说明一点:我是搞快速开发的,是在保证... 对于 progame的txtName.Text = Em...

NAND Flash Page Read Command and Address

//---------------------------------------- #define NAND_CMD_READ_A 0x00 #define NAND_CMD_READ_B 0x01 #define NAND_CMD_READ_C 0x50 ...

数据对齐,有效对齐值(转载)

一、什么是对齐,以及为什么要对齐:1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要...

世上最震撼的vb代码:直接提供ide 创建类delphi代码工程并编译成独立exe,不需要VB run-time...

这个内容progame?装配脑袋?已经发表过。世上最震撼的vb代码:直接提供ide 创建类delphi代码工程并编译成独立exe,不需要VB run-time!基本功能就是常见的GUI元素,支持网络、多媒体、直接调用API等等功能!!!你...

Android开发之编写第一个Android应用程序实现按钮和复选框

搞Android系统这么久了,说实话,我连apk怎么写还真是不会,说实话能够看懂,简单改改就不错了,说来惭愧,我是嵌入式出身。最近开始学习Android应用开发,和我的底层结合起来,为了工作,咬着牙也要学下去!...

《Rapid GUI Programming with Python and Qt》读书笔记

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...

用Python提取CSDN灌水乐园的帖子

无聊的很,写了个程序来提取CSDN灌水乐园的帖子。主要使用了urllib和re两个库。... 代码如下:(就不解释了)# -*- coding: utf-8 -*-import urllib, redef parsepost(msg): title = re.search(title="(.+?...

内存对齐,program once(n) 及sizeof(结构体)

由一道面试题开始展开: struct Node1{ double m1; char m2; int m3; }; typedef struct{ char a; int b; char c; }Node2; ty...

给病毒伪代码添加注释

给病毒伪代码添加注释progame V:={goto main; 1234567; subroutin progame V:= / /将v传给编辑器{goto main;

计算自己生日距离现在多长时间的脚本程序

/bin/bash# Progame:# 输入自己生日,计算离自己生日还有多少天# History# 2012/12/05 vishun first releaseread -p "输入你的生日(yyyymmdd):" birthday#生日所在月m=$(date --date="$birthday" +%m...

攻防世界 reverse 新手练习区

1.re1DUTCTF IDA shift+F12 查看字符串 DUTCTF{We1c0met0DUTCTF}   2.gameZSCTF zsctf{T9is_tOpic_1s_v5ry_int7resting_b6t_others_are_n0t} 3.Hello, CTFPediy CTF 2018 ...CrackM...

OAD 空中升级

第二十三节 OAD空中升级 通过仿真器更新程序或者通过USB更新固件那都是一般人都可以实现的操作,但是要想实现OAD空中升级,这还是需要一定的技术能力。这一节我就带着大家完善这一能力。  OAD: on air download,...

#ifndef 与 #program once 的区别

(转)#ifndef 与 #program once 的区别  2011-09-12 11:58:50| 分类: vc++编译运行错误|字号 订阅 ...为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种

netsh advfirewall

微软详细解释:http://technet.microsoft.com/zh-cn/library/dd734783.aspxWindows 防火墙: 保护所有网络连接 已启用Windows 防火墙: 不允许例外 已禁用Windows 防火墙: 定义程序例外 已启用Windows 防火墙: 允许本地...

病毒伪代码添加代码注释

progame V:=      /将v传给编辑器 {goto main;     /无条件跳转到main处后执行程序 1234567;           &...

#program有什么用?

#pragma是一个预处理指令,会把后面的值传给编译器。 这个预处理指令是用于向编译器提供窗外信息的标准方法。

分布式-BASE

概念 BASE 是基本可用(Basically Available)、软状态(Soft State)和最终一致性(Eventually Consistent)三个短语的缩写。 BASE 理论是对 CAP 中一致性和可用性权衡的结果,它的理论的核心思想是:即使无法...

Java I love you

I like Java. but i don't how to use this progame.

vb语法高亮类(利用RichTextBox控件进行VB语法高亮显示的类)

这是一个利用RichTextBox控件进行VB语法高亮显示的类,其原作者是progame。 原始代码支持多种语言的处理,本人根据自己的需要进行了修改,只对VB进行处理,增加了许多VB关键字,还增加一个CStringBuilder.cls 类,...

F28335第三篇——寄存器文件结构(CODE_SECTION,DATA_SECTION)

相对于传统的宏定义方式,F28335的寄存器定义方式更加复杂。为了说清楚这个问题,以系统控制寄存器为例。 系统控制寄存器 名称 地址 大小(*16) 描述 PLLSTS 0x7011 1 PLL状态寄存器 ...PCLKC...

VB语法高亮显示的类

这是一个利用RichTextBox控件进行VB语法高亮显示的类,其原作者是progame。 原始代码支持多种语言的处理,本人根据自己的需要进行了修改,只对VB进行处理,增加了许多VB关键字,还增加一个CStringBuilder.cls 类,...

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