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gei fen le!gei zi ji liu ge zheng shu!
Rukee
2002-02-02 04:08:31
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gei fen le!gei zi ji liu ge zheng shu!
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liuyingbo
2002-02-02
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什么意思??
Psyche
2002-02-02
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真没意思!
Psyche
2002-02-02
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给分了!给自己留个证书。
szqed
2002-02-02
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1st
Ref
le
ction Using Cg in OpenGL
这是《CgTutorial》第七章中的例子,具体原理和Cg代码见书。这个程序使用Cg来实现Cubemap环境映射,可以控制反射率来改变反射程度。Cubemap纹理使用的是azure同志程序里的图片,在此表示感谢:-)截图:1.反射率ref
le
ctivity=0.5: 2.反射率ref
le
ctivity=1.0: 程序下载: cg_ref
le
ction.part01.rar cg_ref
le
ct...
Fresnel效果和颜色色散(Using OpenGL & Cg)
1.Fresnel效果 一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel效果。Fresnel公式描述了多少光被反射和多少光被折射。下面是Fresnel公式的一个近似: ref
le
ctionCoefficient=max(0,min(1,bias+sca
le
×(1+I·N)power)) 反射系数ref
le
ctionC...
OGRE 渲染通路(Pass)
一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染;一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用。一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大。 为了清楚识别使用的到底是哪个渲染通路,渲染通路常常被起个名字,当然,也可以不起,名字并不是必需的。脚
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