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自制控件如何才能监视父窗口的信息,例如WM_PAINT
yangzhaoyu
2002-02-08 12:06:55
自制控件如何才能监视父窗口的信息,例如WM_PAINT
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yangzhaoyu
2002-02-10
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Ninputer(装配脑袋) 你的东东下不下来
yangzhaoyu
2002-02-10
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搞清楚了,一开始用SUBCLASS没出来,放弃了这个思路,在Ninputer(装配脑袋) 的启发下,SUBCLASS得出了结果,谢谢各位的参与
yangzhaoyu
2002-02-08
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可否具体些,给个例子,谢谢
Ninputer
2002-02-08
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你必须分父窗口的子类,这个在控件开发中是有技巧的
需要用到Friend方法
Ninputer
2002-02-08
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Sorry,我手头没有代码,你到我的网页http://ninputer.533.net/zipbin/msg.zip下载这个消息空间,然后放一个到用户控件上,写 XWatcher1.StartWatch(Me.Container.hWnd)
然后,你就可以用它的事件接受消息了
老熊宝宝
2002-02-08
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正在试。
yangzhaoyu
2002-02-08
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gmc007(江西的佬表) 祝你今晚旅途愉快.(想你现在一定是大包小包,就等晚上了吧)
gmc007
2002-02-08
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没做过,我想是还可以通过监视系统的WM_PAINT消息实现呢
yangzhaoyu
2002-02-08
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帮忙,谢谢
jett
2002-02-08
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_
PAINT
详解和
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简介:
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消息在Windows程序设计中是很重要的。...其实系统会在很多的不同的机制下发送
WM
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消息,比如调用UpdateWindow函数,第一次创建
窗口
,改变了
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的大小,最大化,最小化等等。这些动作...
Win32 SDK基础(12)——
WM
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消息的处理
在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括
窗口
、对话框、图片、以及一切文字,而
WM
_
PAINT
消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是...
WM
_CREATE与
WM
_
PAINT
以及
WM
_INITDIALOG
程序如: switch(iMessage) { case
WM
_CREATE: ... return 0; case
WM
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: ...... return 0; case
WM
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WM
_
PAINT
以及
窗口
绘制
2.一个
WM
_
PAINT
消息不止对应一个“无效矩形”,可以对应多个,操作系统会通过计算,将新加入的“无效
窗口
”合并到原来的的“无效
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窗口
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窗口
合集。3.通过GetUpdateRect...
父
子
窗口
WM
_
PAINT
WM
_
PAINT
(
父
子
窗口
间)
窗口
句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个
窗口
句柄的排序,这个排序不关注
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窗口
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