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开一个新的讨论区“计算机图形学”
Bobby
2000-04-04 11:29:00
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开一个新的讨论区“计算机图形学”
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RiverHill
2000-04-06
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CSDN要想成为世界上一个知名网站,应该设一个计算机图形学讨论区,再加上中国的计算机图形学相对国外来说,更是落后许多...
我建议,来一个吧!
jll
2000-04-05
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计算机图形学也是计算机专业的选修课,可能参加讨论的人不会太多……
暂时先委屈一下,发帖子到“算法/数据结构”或“多媒体”中吧
计算机图形学
算法汇总(期末复习)
文章目录一、光栅图形扫描转换算法1.扫描转换
一个
点1.1.自动取整法1.2.四舍五入法2.扫描转换一条直线2.1.数值微分(DDA)算法2.2.中点画线算法2.3.Bresenham算法3.扫描转换
一个
圆3.1.中点画圆法3.2.Bresenham画圆法4.扫描转换
一个
椭圆(Bresenham算法) 一、光栅图形扫描转换算法 1.扫描转换
一个
点 1.1.自动取整法 算法描述:直接取各个点坐标的整数部分。 算法举例:将点P(1.7,0.8)经过自动取整,转化为点(1,0)。 1.2.四舍五入法 算法描述
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:(Computer Graphics, 简称CG) 简单得说:
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是一种使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。 Modeling(建模):构造场景的三维模型。 Rendering(渲染):将三维场景绘制在屏幕上。3D model -》2D image的 逐像素绘制; 逐面片绘制: 模型由许多面片(polyg...
【XJTUSE
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】第二章 光栅图形学(1)
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Lesson 4 二维三维图形变换 1. 窗口与视图的变换 用户域(用户空间): 用户用来定义设计对象的实数域(连续的无限的) 窗口区W: 在用户坐标系中需要进行观察和处理的
一个
坐标区域,即用户在用户域中指定的任意区域W(window)。 窗口是用户图形的一部分,小于或等于用户域,可以嵌套定义窗口。 屏幕域: 图形设备上用来输出图形的最大区域。(有限的整数域) 视图区V: 将窗口映射到显示设备上的坐标区域。任何小于或等于屏幕域的区域都可定义为视图区V(viewport)。
一个
屏幕上可定义多个视图区。 窗口区
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