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什么情况下,可以用一个类的方法直接实例化对象
ThesnowDance
2004-01-08 09:11:08
Class 已经实例化了,Connection是这个类的一个方法
在C#中是这样实现的
SqlConnection conn = Class.Connection();
可以在vb.net中怎么实现。
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什么情况下,可以用一个类的方法直接实例化对象
Class 已经实例化了,Connection是这个类的一个方法 在C#中是这样实现的 SqlConnection conn = Class.Connection(); 可以在vb.net中怎么实现。
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NoReady
2004-01-08
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在class中定义一个方法,在这个方法中:
conn=new SqlConnection
walkinhill
2004-01-08
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同意 Kain(雨玲珑) 的说法。
也就是我在 VB.NET 或者 C#,你只需先定义一个 SqlConnection 对象,然后在将 Class.Connection()的返回值给这个对象就行了。
VB.NET
dim conn as SqlConnection
conn =Class.Connection
C#
SqlConnection conn;
conn = Class.Connection();
Kain
2004-01-08
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楼主理解错了
Class.Connection是一个方法返回一个Sqlconnection的实例
GoatFans
2004-01-08
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dim conn as SqlConnection=Class.Connection
airon2002
2004-01-08
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new Class.Connection;
区块链之Go语言设计模式
面试的时候,设计模式会经常被问到。其实我们在写代码中或多或少会用到一些模式,面试官问你设计模式的问题,更多是看你有没有总结过。如果一直都是在那垒代码,你当然会认为这是个很难的问题。所以我们需要总结一下设计模式。 1. SINGLETON 单例模式 单例模式:单例模式确保某
一个
类
只有
一个
实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同
一个
人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。 2. FACTORY METHOD 工厂
方法
模式 工厂
方法
模式:核心工厂
类
不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子
类
去做,成为
一个
抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂
类
必须实现的接口,而不接触哪
一个
产品
类
应当被实例化这种细节。 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要
一个
汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM
直接
跟服务员说就行了。 3. FACTORY 工厂模式 工厂模式:客户
类
和工厂
类
分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂
类
也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的ji翅和肯德基的ji翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个ji翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产ji翅的Factory。 4. BUILDER 建造模式 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使
一个
建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 MM超级爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有
一个
多种语言翻译机,上面每种语言都有
一个
按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 5. PROTOTYPE 原型模式 原型模式允许动态的增加或减少产品
类
,产品
类
不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每
一个
类
都必须配备
一个
克隆
方法
。 跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。 原型模式:通过给出
一个
原型对象来指明所要创建的对象的
类
型,然后用复制这个原型对象的
方法
创建出更多同
类
型的对象。 6. ADAPTER 适配器模式 适配器(变压器)模式:把
一个
类
的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个
类
能够一起工作。适配
类
可以根据参数返还
一个
合适的实例给客户端。 在朋友聚会上碰到了
一个
美女Sarah,从拉斯维加斯来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。 7. BRIDGE 桥梁模式 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在
一个
软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了。 8. COMPOSITE 合成模式 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是
一个
处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把
一个
个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 9. DECORATOR 装饰模式 装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的
一个
替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给
一个
对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“较好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了
一个
漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗? 10. FACADE 门面(外观)模式 门面模式:外部与
一个
子系统的通信必须通过
一个
统一的门面对象进行。门面模式提供
一个
高层次的接口,使得子系统更易于使用。每
一个
子系统只有
一个
门面
类
,而且此门面
类
只有
一个
实例,也就是说它是
一个
单例模式。但整个系统可以有多个门面
类
。 我有
一个
专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 11. FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规
类
中区分开来,将不可以共享的状态从
类
里剔除出去。客户端不可以
直接
创建被共享的对象,而应当使用
一个
工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。 每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,
直接
拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用
一个
字
一个
字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文
情况
使用。 12. PROXY 代理模式 代理模式:代理模式给某
一个
对象提供
一个
代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是
一个
人或
一个
机构代表另
一个
人或者
一个
机构采取行动。某些
情况
下,客户不想或者不能够
直接
引用
一个
对象,代理对象可以在客户和目标对象
直接
起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有
一个
被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。 跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。 13. CHAIN OF RESPONSIBLEITY 责任链模式 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每
一个
对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某
一个
对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪
一个
对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的
情况
下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。
一个
请求可以最终不被任何接收端对象所接受。 晚上去上英语课,为了好开溜坐到了然后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就
一个
接
一个
的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老一手女呀,快跑! 14. COMMAND 命令模式 命令模式:命令模式把
一个
请求或者操作封装到
一个
对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。 俺有
一个
MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来
一个
COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。” 15. INTERPRETER 解释器模式 解释器模式:给定
一个
语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供
一个
解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了
一个
简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义
一个
代表文法的命令
类
的等级结构,也就是一系列的组合规则。每
一个
命令对象都有
一个
解释
方法
,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是
一个
语言。 俺有
一个
《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的
方法
等等,跟MM约会时,只要做
一个
Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 16. ITERATOR 迭代子模式 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问
一个
聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到
一个
独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每
一个
聚集对象都可以有
一个
或
一个
以上的迭代子对象,每
一个
迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代算法可以独立于聚集角色变化。 我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” …… 17. MEDIATOR 调停者模式 调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。 四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。 18. MEMENTO 备忘录模式 备忘录模式:备忘录对象是
一个
用来存储另外
一个
对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将
一个
对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。 19. OBSERVER 观察者模式 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某
一个
主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 想知道咱们公司**MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用
一个
一个
通知我们,
直接
发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦。 20. STATE 状态模式 状态模式:状态模式允许
一个
对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的
类
一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每
一个
状态对象都属于
一个
抽象状态
类
的
一个
子
类
。状态模式的意图是让
一个
对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每
一个
系统可能取得的状态创立
一个
状态
类
的子
类
。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子
类
。 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 21. STRATEGY 策略模式 策略模式:策略模式针对一组算法,将每
一个
算法封装到具有共同接口的独立的
类
中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的
情况
下发生变化。策略模把行为和环境分开。环境
类
负责维持和查询行为
类
,各种算法在具体的策略
类
中提供。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 跟不同
类
型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 22. TEMPLATE METHOD 模板模式 模板
方法
模式:模板
方法
模式准备
一个
抽象
类
,将部分逻辑以具体
方法
以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象
方法
来迫使子
类
实现剩余的逻辑。不同的子
类
可以以不同的方式实现这些抽象
方法
,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定
一个
珠峰逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子
类
去实现。 看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的
情况
,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)。 23. VISITOR 访问者模式 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加
一个
新的访问者
类
。访问者模式将有关的行为集中到
一个
访问者对象中,而不是分散到
一个
个的节点
类
中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者
类
中,而不是放到它的子
类
中。访问者模式可以跨过几个
类
的等级结构访问属于不同的等级结构的成员
类
。 情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我
一个
人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。
深入理解Java对象的创建过程:
类
的初始化与实例化
在Java中,
一个
对象在可以被使用之前必须要被正确地初始化,这一点是Java规范规定的。在实例化
一个
对象时,JVM首先会检查相关
类
型是否已经加载并初始化,如果没有,则JVM立即进行加载并调用
类
构造器完成
类
的初始化。在
类
初始化过程中或初始化完毕后,根据具体
情况
才会去对
类
进行实例化。本文试图对JVM执行
类
初始化和实例化的过程做
一个
详细深入地介绍,以便从Java虚拟机的角度清晰解剖
一个
Java对象的创建过程。
类
不需要实例化也能
直接
用
文章目录演示:1、需要被实例化的
类
2、不需要实例化的
情况
1)被调用的成员为非静态
类
2)被调用
类
为静态
类
原因 在我以前的意识中,我们需要用到某个
类
的时候,需要先实例化这个
类
,实例化出
一个
对象,然后在使用这个
类
里面的
方法
和属性,今天偶然的机会了解到,原来有些
类
是不需要实例化就可以
直接
用的——静态(static)
类
,同时我们可以
直接
使用静态
类
中的
方法
和属性。
类
、字段、属性、
方法
等只要是被sta...
【面向对象编程】(1)
类
实例化的基本
方法
各位同学好,本章节和大家分享一下面向对象编程的一些
方法
,通过一些案例带大家由浅入深掌握面向对象的编程。 1. 最基本的
类
实例化 创建
类
的
方法
是 class 变量名:,实例化
方法
是
类
名() ,分配属性的
方法
是 实例名.属性名 = 值 #(1)创建
类
class Item: # 创建
类
的
方法
是 class
类
名: pass # 不执行任何内容 #(2)实例化 item1 = Item() # 创建Item
类
的
实例化对象
item1 #(3)给
实例化对象
分配属性 item1.n..
JS
实例化对象
详解
在程序语言中,“
类
”具有很多的
方法
,和属性,但是由于“
类
”是
一个
抽象的概念,没有办法
直接
使用其中的
方法
和属性,只有把这个“
类
”实例化成
一个
具体的“实例对象”才能够调用属于“
类
”的
方法
和属性,“实例对象”具有"
类
"的所有属性和
方法
,将抽象的概念具体到
一个
个体中,才能够更好的使用。比如:同属于“人
类
”的你,就是人
类
中
一个
具体的对象,你无法指挥“人
类
”去写代码,因为它只是
一个
概念,但是你可以写代码,因为你是“人
类
“中的
一个
具体实例,你不是概念化的是实体化的。从
类
具体到
实例化对象
,从抽象到具体的过程就称为实例化。
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