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j2me游戏源码哪能下呀?jad不能完全做到反编译
leafzhou78
2004-01-08 11:21:56
学习用,只从cnjm上下了2个,哪还有呀?
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学习用,只从cnjm上下了2个,哪还有呀?
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tengge手机端
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编程教程完整版
本套资料工具非常适合在手机上学习、开发
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应用。具体包括: 1.8本官方
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编程类库参考,可以使用uc浏览器查看。 2.tengge手机端
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教程,80多节,内含示例程序、做好的软件和效果图片。 3.手机端
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综合代码编写、编译、预审核环境
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_SDK_MOBILE_PRO.jar。 7.
反编译
的
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类库,可以查看每个类的属性、方法参数。 目录 ┌第一章、手机端
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编程基础 ┃ 1_1.
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编程工具准备 ┃ 1_2.制作第一个jar软件 ┃ 1_3.java基础知识 ┃ 1_4.标准
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程序模版 ┃ 1_5.jar安装包文件的结构 ┃ 1_6.
jad
文件的结构 ┃ 1_7.
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常用类库介绍 ┃第一章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第二章 高级用户界面设计 ┃2_1.信息提示Alert类 ┃2_2.文本界面程序设计 ┃2_3.Form界面程序设计 ┃2_4.列表界面程序设计 ┃2_5.Image类和图形列表提示框 ┃2_6.Form多种控件及跑马灯 ┃2_7.Form界面监听控件动作 ┃第二章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第三章 低级图形界面设计 ┃3.1 画布界面绘图函数 ┃3.2 画布界面的按键控制 ┃3.3 多线程与控制物体移动 ┃3.4 图片的裁剪 ┃3.5 改变原点位置 ┃3.6 画布画面之间的切换 ┃3.7 图片的翻转 ┃3.8 绘制透明图片 ┃第三章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第四章
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游戏
开发基础 ┃4.1
游戏
画布的使用 ┃4_2.
游戏
精灵的使用 ┃4_3.图层管理器的使用 ┃4_4.
游戏
精灵旋转和其他方法 ┃4_5.碰撞检测 ┃4_6.
游戏
贴图的使用 ┃第四章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第五章 手机网络功能使用 ┃5_1.发送短信 ┃5_2.打电话 ┃5_3.浏览器打开网页 ┃5_4.获取网页
源码
┃5_5.获取网页信息 ┃5_6.获取并显示网页图片 ┃5_7.获取并保存网络文件 ┃第五章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第六章 手机本地功能使用 ┃6_1.从系统打开本地文件 ┃6_2.读取本地文件 ┃6_3.编辑本地文件 ┃6_4.播放压缩包内音乐 ┃6_5.播放本地音乐 ┃6_6.音乐播放器音量控制 ┃6_7.使用压缩包内资源 ┃6_8.文件夹各种操作 ┃6_9.文件各种操作 ┃第六章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第七章
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工具类使用 ┃7_1.随机数Random类的使用 ┃7_2.数学Math类的使用 ┃7_3.日期Date类的使用 ┃7_4.系统System类用法 ┃7_5.平台Runtime类的使用 ┃7_6.堆栈类Stack的使用 ┃7_7.枚举类Enumeration的使用 ┃7_8.定时器Timer类的使用 ┃7_9.变长数组Vector类的使用 ┃7_10.映射Hashtable类的使用 ┃第七章教程打包下载 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第八章 存储集的使用 ┃8_1.存储集的使用 ┃8_2.存储枚举器的使用 ┃8_3.对记录进行过滤 ┃8_4.对记录进行排序 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第九章
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基本类的使用 ┃9_1.Boolean类的使用 ┃9_2.Byte类的使用 ┃9_3.Character类的使用 ┃9_4.Integer类的用法 ┃9_5.String类的用法 ┃9_6.StringBuffer类的用法 ┃9_7.Float类的用法 ┃9_8.Double类的用法 ┃9_9.Long类的用法 ┃9_10.
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基本类重要说明 ┗━━━━━━━━━━━ ┌第十章 常见问题的说明 ┃10_1.java类修饰符说明 ┃10_2.java属性修饰符的使用 ┃10_3.java方法修饰符 ┗━━━━━━━━━━━ 第十一章 结语
java毕业设计——基于java+
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)——打飞机
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随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于
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技术的应用,开发一款可商用的手机
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的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。提示:以下为毕业论文的简略介绍,项目
源码
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介绍。
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作者:mingjava 文章来源:http://www.
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dev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=87如果我们的开发的
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